UIView的属性

在iOS开发中UIView有一些不常用的属性及方法。下面做一些简单介绍:

1、autoresizingMask

setAutoresizingMask控件的自适应

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {

UIViewAutoresizingNone                = 0,

UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin  = 1 << 0,

UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,

UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,

UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,

UIViewAutoresizingFlexibleHeight      = 1 << 4,

UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5

};

1、UIViewAutoresizingNone  这个属性是指,控件相对于父视图坐标没有任何改变(不管父视图的长宽改变为多少,子控件的坐标是定值)

2、UiViewAutoresizingFlexibleleftMargin         控件相对于父视图,随着父视图的宽度比例变化,横坐标跟着变化,比如说上面的lable frame = CGRectmake(50,100,200,40);   如果之前父视图的长宽是320*480  现在变成了480*320  那么在父视图改变之后,如果只限制这一个属性,那么变化后的lable横坐标就变为: 50*(480/320) lable的坐标就是:(50*(480/320),100,200,40);

3、UIViewAutoresizingFlexibleRightmargin 、 UIViewAutoresizingFlexibleTopmargin 、 UIViewAutoresizingFlexibleBottommargin  三个属性和2)类似;

4、UIViewAutoResizingFlexibleWidth  和2类似,只不过是lable的宽度按照比例发生改变


2、UIView 的transform属性

UIView的transform属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置,具体来说,Transform(变化矩阵)是一种3×3的矩阵,通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作的顺序不同会导致不同的结果。

获得CGAffineTransform有多种方法,例如使用CGAffineTransformMake,但是对于矩阵操作相对比较麻烦,但是事实上iOS已经为我们提供好了三个对应的方法,分别用于在原来的角度、缩放、移动位置的基础上做出修改:CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale、CGAffineTransformTranslate

view.transform=CGAffineTransformScale(view.transform, 0.5, 0.5);//  实现的是放大和缩小

view.transform=CGAffineTransformRotate(view.transform, M_PI); //实现的是旋转

view.transform=CGAffineTransformTranslate(view.transform,20, 20);//实现的是平移

创建一个CGAffineTransform transform对象

CGAffineTransform transform;

transform = CGAffineTransformRotate(manImageView.transform,M_PI/6.0);//设置旋转度数

[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil ];//动画开始

[UIView setAnimationDuration:2];//动画时常

[UIView setAnimationDelegate:self];//添加代理

[manImageView setTransform:transform];//获取transform的值

[UIView commitAnimations];//关闭动画


3、UIView的contentMode属性

这个属性的值决定了,当视图的几何形状变化时如何复用它的内容。当视图第一次展示前,它会将自己的内容渲染成一张底层的bitmap. 然后视图的几何变化都不会使bitmap重新生成。而视图contentMode属性的值决定了bitmap是否缩放、位置在哪儿(固定在左边、右边、上面、下面、居中)。默认情况下,contentMode的值是UIViewContentModeScaleToFill。

UIViewContentModeScaleToFill       //改变内容的高宽比例,缩放内容,UIView中完整显示内容,填满UIView

UIViewContentModeScaleAspectFit     //保持内容的高宽比,缩放内容,完整显示内容,最大化填充UIview,没填充上的区域透明

UIViewContentModeScaleAspectFill      //保持内容高宽比,缩放内容,超出视图的部分内容会被裁减,填充UIView

UIViewContentModeRedraw     //当View的bounds改变,系统会调用setNeedsDisplay,重新绘制视图

UIViewContentModeCenter                //不缩放,内容在视图中间

UIViewContentModeTop                  //内容在视图顶部

UIViewContentModeBottom           //内容在视图底部

UIViewContentModeLeft                //内容在视图左边

UIViewContentModeRight           //内容在视图右边 

UIViewContentModeTopLeft           // the top-left corner of the view.

UIViewContentModeTopRight            // the top-right corner of the view.

UIViewContentModeBottomLeft       //the bottom-left corner of the view.

UIViewContentModeBottomRight           // the bottom-right corner of the view.


4、layoutSubviews方法

这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:

1、初始化不会触发layoutSubviews,但是如果设置了不为CGRectZero的frame的时候就会触发。

2、addSubview会触发layoutSubviews

3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化

4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews

5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件

6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

在苹果的官方文档中强调: You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。


5、setNeedsLayout方法

标记为需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用

配合layoutIfNeeded立即更新


6、layoutIfNeeded方法

如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局


7、drawRect方法

这个方法是用来重绘的。

drawRect在以下情况下会被调用:

1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。

4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。以上1,2推荐;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意点:

1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。

2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕


8、sizeToFit方法

sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;

sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits

sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size

sizeToFit可以被手动直接调用sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

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