自定义View:实现九宫格手势解锁

最近朋友被要求写个九宫格手势解锁,于是,想着没事也试了下,直接开始干吧。

本文参考了原博客做练手小项目玩,用于练习和总结.
参照博客地址:
https://blog.csdn.net/smile_Running/article/details/87453435
https://blog.csdn.net/qq_34161388/article/details/74387263?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-5&spm=1001.2101.3001.4242

效果图:


九宫格.gif

整个流程实现思路:
1.基于手机横竖屏来展示,九宫格view需要显示在屏幕居中的位置,确定好位置并初始化九个圆点。
2.判断手机触摸点是否作用在视图的九个点上,如果在,则更改点的状态
3.手指在九宫格视图的作用域滑动,绘制两点的连线,继续滑动,则继续绘制连线,被绘制了的点不允许再绘制,最后直至手指抬起。
4.手指抬起,校验路径密码,如果错误,则更改点、线状态,并做提示,反之,则绘制成功,交由开发者自己实现。
5.优化,扩展

具体实现:
一、确定视图view的整体位置,确定每个点的位置并初始化


1.jpg

每个圆点对象的属性有:X/Y坐标,点击状态,代表的密码值,半径。代码如下:

 * Created by lzr on 2021/3/23.
 * Describe:绘制一个圆点,携带x坐标,Y坐标,R半径,状态,代表的值
 */
public class Point {
    // 正常状态
    public static final int STATE_NORMAL = 1;
    // 按下状态
    public static final int STATE_PRESS = 2;
    // 错误状态
    public static final int STATE_ERROR = 3;

    public float x;
    public float y;
    private int num;
    public float mRadius;
    private int state = STATE_NORMAL;

    /**
     * 计算特定点和当前点的距离
     *
     * @param point
     * @return
     */
    public float getInstanceWithPoint(Point point) {
        return (float) Math.sqrt(Math.pow(point.x - x, 2) + Math.pow(point.y - y, 2));
    }


    public String getNum() {
        return Integer.toHexString(num);
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    public Point(float x, float y, float mRadius) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.mRadius = mRadius;
    }

    public float getmRadius() {
        return mRadius;
    }

    public void setmRadius(float mRadius) {
        this.mRadius = mRadius;
    }


    public int getState() {
        return state;
    }

    public float getX() {
        return x;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }
}

初始化点位,以下代码在onDraw()方法中,因为onLayout()后才能拿到控件宽高度,这里规定每个圆点的半径为小格子的1/3,横竖线交叉点就是圆点圆心,状态起初统一为正常状态:

       if (points == null || points.length <= 0) {
            //当前视图的大小
            mWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
            mHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
            Log.i(TAG, "init: mWidth =" + mWidth + " mHeight" + mHeight);
            //九宫格需要居中显示,偏移量
            offset = Math.abs(mWidth - mHeight) / 2;
            //x/y轴上的偏移量
            int offsetX = 0;
            offsetY = 0;
            //每个点所占方格的宽度
            int pointItemWidth = 0;
            //横屏的时候
            if (mWidth > mHeight) {
                offsetX = offset;
                offsetY = 0;
                pointItemWidth = mHeight / (mCount + 1);
            }
            //竖屏的时候
            if (mWidth <= mHeight) {
                offsetY = offset;
                offsetX = 0;
                pointItemWidth = mWidth / (mCount + 1);
            }
            //初始化3*3个点
            initNineCirclePoint(mCount, pointItemWidth, offsetX, offsetY);
        }
   /**
     * 初始化3*3个圆点
     *
     * @param count       多少行
     * @param pItemOffset 每个格子的偏移量
     * @param offsetX     view的x轴偏移量
     * @param offsetY     view的y轴的偏移量
     *                    /**
     *                    * 坐标分布
     *                    * 1(0,0) 2(1,0) 3(2,0)
     *                    *
     *                    * 4(0,1) 5(1,1) 6(2,1)
     *                    *
     *                    * 7(0,2) 8(1,2) 9(2,2)
     *                    *
     *                    * 找出规律为:(point.x +1)  + point.y* 3
     */
    private void initNineCirclePoint(int count, int pItemOffset, int offsetX, int offsetY) {
        Log.i(TAG, "count=" + count + " pItemOffset=" + pItemOffset + " offsetX=" + offsetX + " offsetY=" + offsetY);
        points = new Point[count][count];
        //将格子的偏移量作为圆点的半径
        mRadius = pItemOffset / 3;
        //行
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            //列
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                points[i][j] = new Point(offsetX + pItemOffset * (i + 1), offsetY + pItemOffset * (j + 1), mRadius);
                points[i][j].setNum(i + 1 + j * count);
                Log.i(TAG, "points[" + i + "][" + j + "]坐标信息是: " + " x=" + offsetX + pItemOffset * (i + 1) + " y=" + offsetY + pItemOffset * (j + 1) + " mRadius=" + mRadius + " \n记录原始密码=" + (i + 1 + j * count) + " 记录十六进制密码 = " + points[i][j].getNum());

            }
        }
    }

接下来处理手势滑动,主要在onTouchEvent()方法中获取当前的触摸点,并判断触摸点是否在九个目标点内,如果在,筛选出来,并更改为按压状态,:

   /**
     * 获取选择点的位置
     */
    private Point getSelectedPointPosition() {
        Point point = new Point(mX, mY, mRadius);
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            for (int j = 0; j < points[i].length; j++) {
                //判断触摸的点是否在所有目标点的绘制范围内
                if (points[i][j].getInstanceWithPoint(point) < mRadius) {
                    points[i][j].setState(Point.STATE_PRESS);
                    return points[i][j];
                }
            }

        }
        return null;
    }

  @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mX = event.getX();
        mY = event.getY();
        if (inputCount == 0) {
            return true;
        }
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//              获取触摸点在哪个目标点的绘制范围内
                selectP = getSelectedPointPosition();
                if (selectP != null) {
                    isDraw = true;
                    //被选择的点存入集合
                    mSelectedPoints.add(selectP);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                selectP = getSelectedPointPosition();
                //已经选了的点,不再重新被选择
                if (selectP != null && !mSelectedPoints.contains(selectP)) {
                    mSelectedPoints.add(selectP);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                isDraw = false;
                //验证密码路径
               //xxxx
                break;
        }
        invalidate();
        return true;

    }

每次重绘时,都会绘制圆点、连线。绘制连线首先应该先绘制两个点A,B的线,A为起点,B为终点,当绘制完成,将B点作为起点,C点又作为终点,最后呈现的就是几个点的连线。

这里需要注意一下,手指在九宫格View上进行移动时,可能会触摸在圆点之外(mX,mY)的作用域,但是仍然应该有连线牵引,这个线牵引的终点就是new Point(mX,mY),所以加了个isDraw标志位,表示当前正在绘制,即手指未抬起。

以下代码主要是绘制功能,在onDraw()方法中进行:

    //绘制提示语
        drawTextTips(canvas);
        //绘制圆点
        drawPoints(canvas);
        //绘制连线
        drawLines(canvas);

    /**
     * 绘制提示语
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawTextTips(Canvas canvas) {
        mTextTipsPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        //字体比例按屏幕比例来,满屏为20dp,越小字越小
        mTextTipsPaint.setTextSize(dp2px((float) mWidth / Math.min(phoneWidth, phoneHeight) * defalut_text_tips_size));
        canvas.drawText(textTips, (float) mWidth / 2, offsetY, mTextTipsPaint);
    }
/**
     * 根据各个点状态进行重绘
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawPoints(Canvas canvas) {
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            for (int j = 0; j < points[i].length; j++) {
                Point point = points[i][j];
                //不同状态的绘制点
                switch (point.getState()) {
                    case Point.STATE_ERROR:
                        canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.mRadius, mErrorPaint);
                        break;
                    case Point.STATE_NORMAL:
                        canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.mRadius, mNormalPaint);
                        break;
                    case Point.STATE_PRESS:
                        canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.mRadius, mPressPaint);
                        break;
                }
            }
        }
    }
 /**
     * 绘制几个点的连线
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawLines(Canvas canvas) {
        if (mSelectedPoints.size() > 0) {
            Point startP = mSelectedPoints.get(0);
            Point endP;
            for (int i = 1; i < mSelectedPoints.size(); i++) {
                endP = mSelectedPoints.get(i);
                drawLine(canvas, startP, endP);
                //将这个终点最为下一个起点
                startP = endP;
            }

            if (isDraw) {
                drawLine(canvas, startP, new Point(mX, mY, mRadius));
            }
        }

    }
/**
     * 绘制两点之间的连线
     *
     * @param canvas
     * @param startP 起始点
     * @param endP   终止点
     */
    private void drawLine(Canvas canvas, Point startP, Point endP) {
        switch (startP.getState()) {
            case Point.STATE_PRESS:
                canvas.drawLine(startP.x, startP.y, endP.x, endP.y, mPressPaint);
                break;
            case Point.STATE_ERROR:
                canvas.drawLine(startP.x, startP.y, endP.x, endP.y, mErrorPaint);
                break;
        }
    }

最后一旦手指抬起,就需要验证密码路径是否正确,这里我是用数字(十进制)代表圆点的值,并转为十六进制存储,然后从已被选择的点mSelectedPoints依次取出,与设定的密码对比,如果错误,可输入次数减1,文案提示语、点、线都需要更改状态,提示完成后,更改圆点状态,清除连线,回到最初样子。

若连续输错,则锁定,无法绘制,如果在规定次数内解开锁,则做Toast提示用户,可继续下一操作。

  /**
     * 校验绘制的密码路径
     */
    private void verifyPwdPath() {
        newPwdStringBuffer.setLength(0);
        if (mSelectedPoints != null) {
            for (int i = 0; i < mSelectedPoints.size(); i++) {
                Point point = mSelectedPoints.get(i);
                newPwdStringBuffer.append(point.getNum());
                Log.i(TAG, "已选择的密码路径有序取出为: " + point.getNum());
            }

        }
        if (newPwdStringBuffer != null) {
            Log.i(TAG, "校验密码路径: " + "本次选择的密码路径:" + newPwdStringBuffer.toString() + "pwdStr" + pwdStr);
            if (newPwdStringBuffer.toString().equals(pwdStr)) {
                textTips = "解锁成功";
                //做其他操作
                if (listener != null) {
                    listener.doUnLock();
                }
                //这里就重置所有的点的状态:
                resetPoints();
            } else {

                inputCount--;
                if (inputCount > 0) {
                    showAnimation();
                    textTips = "密码错误,你还可以输入" + inputCount + "次";
                }
                //重新更改点、线状态
                resetPointsWithState(Point.STATE_ERROR);
                postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (inputCount == 0) {
                            textTips = "已锁定,无法解锁";
                        } else {
                            textTips = "请输入解锁图案";
                        }
                        resetPoints();
                        invalidate();
                    }
                }, 1000);
            }
        }
    }

校验方法也可采取其他,这里只是做个简单实例。

 case MotionEvent.ACTION_UP:
                isDraw = false;
                //验证密码路径
                verifyPwdPath();
                break;

到这里,九宫格解锁就完成了。

后面我加了些属性,比如:可以绘制count*count的矩阵,可以设置文本提示颜色,三种状态的颜色,最大锁定次数。

    <declare-styleable name="CustomUnLockView">
        <!-- 一行点的个数,共有count*count个圆点密码-->
        <attr name="count" format="integer" />
        <!-- 文本提示的颜色-->
        <attr name="color_text_tips" format="color" />
        <!-- 正常密码圆点及线的颜色-->
        <attr name="color_normal" format="color" />
        <!-- 按压密码圆点及线的颜色-->
        <attr name="color_press" format="color" />
        <!-- 密码错误圆点及线的颜色-->
        <attr name="color_error" format="color" />
        <!-- 最大锁定次数-->
        <attr name="max_lock_times" format="integer" />
    </declare-styleable>

总之,这篇文章也是熟悉并总结下自定义view,属于自己练练手,起初写之前觉得还挺难,现在觉得挺简单的,所以,重在动手
附上github地址:https://github.com/yifentudou/CustomUnLockView

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