netty之ChannelInboundHandlerAdapter

1. 类结构

类关系结构图如下


image.png

2. ChannelHandler接口

2.1 接口签名

public interface ChannelHandler {

    void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    @Deprecated
    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}
  • handlerAdded方法: 在将ChannelHandler添加到实际上下文并准备好处理后调用。
  • handlerRemoved方法:在从实际上下文中删除ChannelHandler并且它不再处理事件后调用。
  • exceptionCaught方法:如果抛出了Throwable,则调用。已弃用,如果你想处理这个事件,你应该实现ChannelInboundHandler并在那里实现方法。

2.2 接口使用说明

处理I/O事件或截获I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline中的下一个处理程序。
ChannelHandler本身不提供很多方法,但通常必须实现它的一个子类型:

  • ChannelInboundHandler: 处理入站I/O事件
  • ChannelOutboundHandler: 处理出站I/O事件

或者,为了方便起见,提供了以下适配器类:

  • ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站I/O事件
  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站I/O事件
  • ChannelDuplexHandler 处理入站和出站事件

上下文对象
ChannelHandler提供了一个ChannelHandlerContext对象。ChannelHandler应该通过上下文对象与其所属的ChannelPipeline进行交互。使用上下文对象,ChannelHandler可以向上游或下游传递事件,动态修改管道,或存储特定于处理程序的信息(使用AttributeKeys)。

状态管理
ChannelHandler通常需要存储一些有状态的信息。最简单和推荐的方法是使用成员变量,如下:

public interface Message {
      // your methods here
  }
 
  public class DataServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {
 
      private boolean loggedIn;
 
      @Override
      public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Message message) {
          if (message instanceof LoginMessage) {
              authenticate((LoginMessage) message);
              loggedIn = true;
          } else (message instanceof GetDataMessage) {
              if (loggedIn) {
                  ctx.writeAndFlush(fetchSecret((GetDataMessage) message));
              } else {
                  fail();
              }
          }
      }
      ...
  }

由于处理程序实例有一个专用于一个连接的状态变量,因此必须为每个新通道创建一个新的处理程序实例,以避免未经身份验证的客户端可以获得机密信息的竞争条件:

// Create a new handler instance per channel.
  // See ChannelInitializer.initChannel(Channel).
  public class DataServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
      @Override
      public void initChannel(Channel channel) {
          channel.pipeline().addLast("handler", new DataServerHandler());
      }
  }

使用 AttributeKeys
尽管建议使用成员变量来存储处理程序的状态,但由于某些原因,您可能不希望创建许多处理程序实例。在这种情况下,您可以使用ChannelHandlerContext提供的AttributeKeys:

public interface Message {
      // your methods here
  }
 
  @Sharable
  public class DataServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {
      private final AttributeKey<Boolean> auth =
            AttributeKey.valueOf("auth");
 
      @Override
      public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Message message) {
          Attribute<Boolean> attr = ctx.attr(auth);
          if (message instanceof LoginMessage) {
              authenticate((LoginMessage) o);
              attr.set(true);
          } else (message instanceof GetDataMessage) {
              if (Boolean.TRUE.equals(attr.get())) {
                  ctx.writeAndFlush(fetchSecret((GetDataMessage) o));
              } else {
                  fail();
              }
          }
      }
      ...
  }

现在处理程序的状态已附加到ChannelHandlerContext,您可以将相同的处理程序实例添加到不同的管道中:

public class DataServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
 
      private static final DataServerHandler SHARED = new DataServerHandler();
 
      @Override
      public void initChannel(Channel channel) {
          channel.pipeline().addLast("handler", SHARED);
      }
  }

@Sharable 注解
在上面使用AttributeKey的示例中,您可能已经注意到@Sharable注释。

如果ChannelHandler使用@Sharable注释进行注释,则意味着您可以只创建一次该处理程序的实例,并多次将其添加到一个或多个ChannelPipelines中,而无需竞争条件。

3. ChannelInboundHandler接口

继承自ChannelHandler接口,它为状态更改添加回调。这允许用户轻松地为通道状态更改添加钩子。
接口签名如下:

public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {

    void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception;

    void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;

    void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    @Override
    @SuppressWarnings("deprecation")
    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}
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