三 OC底层原理 内存对齐详解

由于上篇文章解析 探究 OC 对象创建过程 探索到一部分的内存,我们粗略跳过,这次我们就详细看看

先提出一个疑问

//  引用   #import <objc/runtime.h> #import <malloc/malloc.h>

    TObject *obj1 = [TObject new];
    obj1.prString = @"TObject";
    obj1.prInt = 12;
    //
    NSLog(@"对象申请的内存空间大小: �%lu",class_getInstanceSize([obj1 class]));
    NSLog(@"系统实际开辟的内存空间:%lu",malloc_size((__bridge const void *)(obj1)));

===============
2020-12-08 19:53:15.497897+0800 OC[36634:1466242] 对象申请的内存空间大小: �24
2020-12-08 19:53:15.498207+0800 OC[36634:1466242] 系统实际开辟的内存空间:32

为什么对象申请的内存是 24,而系统开辟出来的确实 32呢?

首先我们看看 对象申请的内存是24是怎么回事

size_t class_getInstanceSize(Class cls)
{
    if (!cls) return 0;
    return cls->alignedInstanceSize();
}
uint32_t alignedInstanceSize() const {
    return word_align(unalignedInstanceSize());
 }
// 获取类所有属性的内存大小总和
uint32_t unalignedInstanceSize() const {
        ASSERT(isRealized());
        return data()->ro()->instanceSize;
    }
// 内存对齐算法
static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
    return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}
#ifdef __LP64__
#   define WORD_SHIFT 3UL
#   define WORD_MASK 7UL
#   define WORD_BITS 64
#else
#   define WORD_SHIFT 2UL
#   define WORD_MASK 3UL
#   define WORD_BITS 32
#endif

我们主要看 word_align 方法

(x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK 这是二进制的非运算

我们的 TObject 所有熟悉占用内存如下
isa: 8字节;prString 是  string类型 8字节; prInt 是 int 类型是 4字节
8 + 8 + 4 所以是 20 字节
所以 x + WORD_MASK 就是 27 字节 
--------------------------------------------
内存对齐为 &运算,需要转化为二进制来计算。可使用二进制计算机计算
// 0001 1011  => 27
// & 表示 与
// 1111 1000 => ~7 表示7的非运算 ,注意 如果进行& 运算的话 就会将 二进制后三位抹去,也就是8字节对齐
// 0001 1000 => 最终结果 24

这就说明 我们的对象申请的内存空间是 8字节对齐的

malloc 的源代码在 libmalloc
从上篇可知,在创建 instanceSize 之后 调用了 calloc 之后我们就跟不进去了
具体实现如下

calloc(size_t num_items, size_t size)
{
    void *retval;
    retval = malloc_zone_calloc(default_zone, num_items, size);
    if (retval == NULL) {
        errno = ENOMEM;
    }
    return retval;
}
void *
malloc_zone_calloc(malloc_zone_t *zone, size_t num_items, size_t size)
{
    MALLOC_TRACE(TRACE_calloc | DBG_FUNC_START, (uintptr_t)zone, num_items, size, 0);

    void *ptr;
    if (malloc_check_start && (malloc_check_counter++ >= malloc_check_start)) {
        internal_check();
    }
        // 走到这里 就要陷入死循环了 肯定有问题的
    ptr = zone->calloc(zone, num_items, size);
    
    if (malloc_logger) {
        malloc_logger(MALLOC_LOG_TYPE_ALLOCATE | MALLOC_LOG_TYPE_HAS_ZONE | MALLOC_LOG_TYPE_CLEARED, (uintptr_t)zone,
                (uintptr_t)(num_items * size), 0, (uintptr_t)ptr, 0);
    }

    MALLOC_TRACE(TRACE_calloc | DBG_FUNC_END, (uintptr_t)zone, num_items, size, (uintptr_t)ptr);
    return ptr;
}

这里我们就只能 使用断点 一步一步往下跟了
就跟到 nano_calloc -> _nano_malloc_check_clear ->segregated_size_to_fit

// 这个方法就是关键了
static MALLOC_INLINE size_t
segregated_size_to_fit(nanozone_t *nanozone, size_t size, size_t *pKey)
{
    size_t k, slot_bytes;
        // 当size 为0的时候 ;给 size 赋值16
    if (0 == size) {
        size = NANO_REGIME_QUANTA_SIZE; // Historical behavior
    }
        // size + 15 右移4 为
    k = (size + NANO_REGIME_QUANTA_SIZE - 1) >> SHIFT_NANO_QUANTUM; // round up and shift for number of quanta
        // 
    slot_bytes = k << SHIFT_NANO_QUANTUM;                           // multiply by power of two quanta size
    *pKey = k - 1;                                                  // Zero-based!

    return slot_bytes;
}

#define NANO_REGIME_QUANTA_SIZE (1 << SHIFT_NANO_QUANTUM)   // 16
#define SHIFT_NANO_QUANTUM      4

现在来详细分析一下
按照上文 我们传入的 size 是 24

k = (size + NANO_REGIME_QUANTA_SIZE - 1)  >>  SHIFT_NANO_QUANTUM
也就可以理解为
k = (24 + 16 -1) >> 4 // >> 是位移运算
// 0010 0111  ==> 24+16-1 = 39 这是39的二进制形式
右移四位
// 0000 0010 ==> 这就是此时 k 的进制
slot_bytes = k << SHIFT_NANO_QUANTUM;
// k 再左移四位
// 0010 0000 // 表示 32
最终返回 32 字节

系统通过位移运算 截取了二进制的 后四位,也就是16字节对齐

通过位移运算 我们得知 系统是16位对齐的
这也就是 对象申请 24字节 最终返回32 字节的原因了

所以我们可以知道 一个对象在系统占用的内存是 16字节对齐的,并且最小是16字节 (探究 OC 对象创建过程 中讲到 最小返回16字节)

内存结构

可知对象内存中 确实是有一个isa的,经过内存优化,内存排列是尽可能的前部分占满,最后16字节才是多出的部分


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