turtle绘图的基础知识
1.画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。我们可以通过turtle. setup(width=0.5, height=0.75,startx=None, starty=None)方法来设置画布的大小。
参数: width, height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty): 这- -坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
2.画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.1画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
turtle.pensize():设置画笔的宽度;
turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
tutle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
常用命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种: -种为运动命令,一种为画笔控制命令,还.有一种是全局控制命令。
画笔运动命令turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance
像素长度turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance
像素长度turtle.right(degree)
顺时针移动degree°turtle.lef(degree)
逆时针移动degree°turtle.pendown(移动时绘制图形,缺省时也为绘制tutle.go(x,y)将画笔移动到坐标为x.y的位置turtle.penup()