首先需要明白的是chrome app不是B/S的项目,而是C/S的架构,所有东西都会尽可能的写在客户端,一些外部的文件都是不允许直接访问的或者调用的。起初的时候以为chrome app就是一个浏览器封装访问web端的程序,这种思路是不对的,开发一段时间后发现chrome app其实就是完全就是写html+css+javascript了,跟我们常用的mvc设计模式差了去了……
由于一直是做web开发的,所以有些思路和一些问题要纠结好久才能找到应对方法,最麻烦的一点就是不能直接引用远程文件、图片、js等等
- 各种报错,比如提示window.toolbar,window.menubar等等不可用,也不知道是引入哪个js导致的报错
解决方法:忽略,或者覆盖这些方法 - window.localStorage 不可用,解决方法: 用chrome.storage.local替换,同时需要在manifest的permission中加上“storage”
- alert不可用,继续覆盖,做一个自己的alert
<pre>
window.alert=function(str){
$("#alert_dialog").removeClass("hide")
$("#alert_dialog_content").text(str)
$('#j-mask').removeClass('hide');}
</pre> - 不能加载远程图片,只要src是远程的,就js报错 - -,解决方式是下载到本地,并替换:
<pre>
var xhr = new XMLHttpRequest();
var remote_url = obj.attr('src');
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = function() {
var local_path = window.URL.createObjectURL(xhr.response)
obj.attr('src',local_path)
restore_img_path(url,local_path)
}
xhr.open('GET',remote_url , true);
xhr.send();
//为了不看到那么多js报错,最好把远程的图片地址存在其他字段,不要存在src里面,然后批量去找到并下载图片,再一一替换路径
</pre> - 由于我们可能会重复很多次使用同一张图片,而使用第四点的方法,每一张图片都会缓存到本地,然后不重复的去命名,导致效率会很低下影响速度,于是我做一个自己的缓存机制:
在storage.local下面加一个images属性,存储所有(远程:本地)的json数据,每次在替换路劲前在images里找一遍,如果已经缓存过了,那么直接调用后面存储的本地地址,就不用再去远程重复下载了
<pre>
var restore_img_path = function(url,local_path){
if(chrome.storage.local.images==null){ chrome.storage.local.images = {} }
chrome.storage.local.images[url] = local_path
}
var get_local_img = function(url){
if(chrome.storage.local.images==null){ chrome.storage.local.images = {} }
return chrome.storage.local.images[url]
}
</pre>
可能是纯B/S开发做久了,做一段时间chrome app感觉真的挺神奇的,根本停不下来~
欢迎有兴趣的小伙伴一起研究