一、UniAPP 介绍
(1)什么是 UniAPP ?
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到 iOS、Android、H5,以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/ QQ /钉钉)等多个平台,方便开发者快速交付,不需要转换开发思维,不需要更改开发习惯。
(2)为什么要选择 UniAPP ?
- 开发者/案例数量更多
几十万应用、uni 统计月活12亿、70+ 微信 / QQ群
- 平台能力不受限
在跨端的同时,通过条件编译 + 平台特有 API 调用,可以优雅的为某平台写个性化代码,调用专有能力而不影响其他平台
- 性能体验优秀
加载新页面速度更快、自动 diff 更新数据,App 端支持原生渲染支撑更流畅的用户体验,小程序端的性能优于市场其他框架
- 周边生态丰富
插件市场数千款插件,支持 NPM、支持小程序组件和SDK,微信生态的各种 sdk 可直接用于跨平台 APP
- 学习成本低
基于通用的前端技术栈,采用 vue 语法+微信小程序 api,无额外学习成本
(3)UniAPP 功能框架
[图片上传失败...(image-eeee4f-1659686671880)]
(4)UniAPP 开发环境搭建
- 下载开发工具 HBuilderX
HBuilderX 是通用的前端开发工具,但为
uni-app
做了特别强化。下载 App 开发版,可开箱即用;如下载标准版,在运行或发行
uni-app
时,会提示安装uni-app
插件,插件下载完成后方可使用
- 创建 uni-app 项目
选择
uni-app
类型,输入工程名,选择模板,点击创建,即可成功创建。uni-app自带的模板有 Hello uni-app ,是官方的组件和API示例。
还有一个重要模板是 uni ui项目模板,日常开发推荐使用该模板,已内置大量常用组件。
- 运行 uni-app
主要包括:浏览器运行、真机运行、小程序运行等
- 发布 uni-app
主要包括:云端原生 APP 、离线原生 APP、H5、各种小程序
二、UniAPP 初始化相关配置
(1)工程目录结构
┌─components uni-app组件目录 │ └─comp-a.vue 可复用的a组件 ├─hybrid 存放本地网页的目录(自建) ├─platforms 存放各平台专用页面的目录(自建) ├─pages 业务页面文件存放的目录 │ ├─index │ │ └─index.vue index页面 │ └─list │ └─list.vue list页面 ├─static 存放应用引用静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此 ├─wxcomponents 存放小程序组件的目录(自建) ├─common 公共资源(自建) ├─api 请求封装(自建) ├─store 状态管理(自建) ├─main.js Vue初始化入口文件 ├─App.vue 应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期 ├─manifest.json 配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息 └─pages.json 配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息
提示
static
下目录的 js 文件不会被 webpack 编译,里面如果有 es6 的代码,不经过转换直接运行,在手机设备上会报错。- 所以
less、scss
等资源同样不要放在static
目录下,建议这些公共的资源放在common
目录下
(2)应用配置 manifest.json
manifest.json
文件是应用的配置文件,用于指定应用的名称、图标、权限等,我们也可以在这里为 Vue 为H5 设置跨域拦截处理器
(3)编译配置 vue.config.js
vue.config.js
是一个可选的配置文件,如果项目的根目录中存在这个文件,那么它会被自动加载,一般用于配置 webpack 等编译选项。官方文档
(4)全局配置 page.json
pages.json
文件用来对 uni-app 进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口样式、原生的导航栏、底部的原生tabbar 等。它类似微信小程序中app.json
的页面管理部分。
属性 类型 必填 描述 globalStyle Object 否 设置默认页面的窗口表现 pages Object Array 是 设置页面路径及窗口表现 easycom Object 否 组件自动引入规则 tabBar Object 否 设置底部 tab 的表现 condition Object 否 启动模式配置 subPackages Object Array 否 分包加载配置 preloadRule Object 否 分包预下载规则
(5)全局样式 uni.scss
uni.scss
文件的用途是为了方便整体控制应用的风格。比如按钮颜色、边框风格,uni.scss
文件里预置了一批scss变量预置。官方文档
uni-app
官方扩展插件(uni ui)及 插件市场 上很多三方插件均使用了这些样式变量,如果你是插件开发者,建议你使用 scss 预处理,并在插件代码中直接使用这些变量(无需 import 这个文件),方便用户通过搭积木的方式开发整体风格一致的App。
uni.scss
是一个特殊文件,在代码中无需 import 这个文件即可在scss代码中使用这里的样式变量。uni-app的编译器在webpack配置中特殊处理了这个 uni.scss,使得每个 scss 文件都被注入这个uni.scss,达到全局可用的效果。如果开发者想要less、stylus的全局使用,需要在vue.config.js中自行配置webpack策略。
(6)主组件 App.vue
App.vue
是uni-app的主组件,所有页面都是在App.vue
下进行切换的,是页面入口文件。但App.vue
本身不是页面,这里不能编写视图元素。这个文件的作用包括:调用应用生命周期函数、配置全局样式、配置全局的存储globalData
应用生命周期仅可在
App.vue
中监听,在页面监听无效。
(7)入口文件 main.js
main.js
是uni-app的入口文件,主要作用是初始化vue
实例、定义全局组件、使用需要的插件如vuex。
(8)UniAPP 开发规范及资源路径
- 开发规范约定
- 页面文件向导 Vue单文件组件(SFC)规范
- 组件标签靠近小程序规范,详见 uni-app 组件规范
- 互连能力(JS API)靠近微信小程序规范,但需要将替换替换 wx 为 uni ,详见uni-app接口规范
- 数据绑定及事件处理同 Vue.js 规范,同时补充了 App 和页面的生命周期
- 为兼容多端运行,建议使用 flex 布局进行开发
- 资源路径说明
template 内约会静态资源,如 image,video 等标签的 src 属性时,可以使用相对路径或绝对路径,形式如下:
<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>
注意
- @ 初始的绝对路径以及相对路径会通过 base64 转换规则校验
- 约会的静态资源在非 h5 平台,均不转为 base64
- H5平台,小于4kb的资源会被转换成base64,其余不转
js 文件或 script 标签内,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下:
// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js'
// 相对路径
import add from '../../common/add.js'
css 文件或 style 标签内,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下:
/* 绝对路径 */
@import url('/common/uni.css');
@import url('@/common/uni.css');
/* 相对路径 */
@import url('../../common/uni.css');
css 文件或 style 标签内引用的图片路径,可以使用相对路径也可以使用绝对路径,形式如下:
/* 绝对路径 */
background-image: url(/static/logo.png);
background-image: url(@/static/logo.png);
/* 相对路径 */
background-image: url(../../static/logo.png);
三、UniAPP 生命周期
学习一个工具的目的核心是什么?是为了解决核心业务逻辑问题,业务逻辑很多时候简单的解释一句话:“在合适的时机干合适的事情”,OK!什么是合适的时机呢?简单的说,页面运行过程中,各个阶段的回调函数就是页面中的时机,我们也叫这个为“生命周期钩子函数”,当然,业务中我们也会写到很多「回调」的逻辑,这些回调其实也是咱们自定义的时机,UniAPP 的生命周期钩子函数回调函数有哪些呢?我们来理解一下!
(1)应用生命周期
函数名 | 说明 |
---|---|
onLaunch | 当uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次) |
onShow | 当 uni-app 启动,或从后台进入前台显示 |
onHide | 当 uni-app 从前台进入后台 |
onError | 当 uni-app 报错时触发 |
onUniNViewMessage | 对 nvue 页面发送的数据进行监听,可参考 nvue 向 vue 通讯
|
onUnhandledRejection | 对未处理的 Promise 拒绝事件监听函数(2.8.1+) |
onPageNotFound | 页面不存在监听函数 |
onThemeChange | 监听系统主题变化 |
(2)页面生命周期
函数名 | 说明 |
---|---|
onLoad | 监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为Object(用于页面传参),参考示例 |
onShow | 监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面 |
onReady | 监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发 |
onHide | 监听页面隐藏 |
onUnload | 监听页面卸载 |
onResize | 监听窗口尺寸变化 |
onPullDownRefresh | 监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新,参考示例 |
onReachBottom | 页面滚动到底部的事件(不是scroll-view滚到底),常用于下拉下一页数据。具体见下方注意事项 |
onTabItemTap | 点击 tab 时触发,参数为Object,具体见下方注意事项 |
onShareAppMessage | 用户点击右上角分享 |
onPageScroll | 监听页面滚动,参数为Object |
onNavigationBarButtonTap | 监听原生标题栏按钮点击事件,参数为Object |
onBackPress | 监听页面返回 |
onNavigationBarSearchInputChanged | 监听原生标题栏搜索输入框输入内容变化事件 |
onNavigationBarSearchInputConfirmed | 监听原生标题栏搜索输入框搜索事件,用户点击软键盘上的“搜索”按钮时触发。 |
onNavigationBarSearchInputClicked | 监听原生标题栏搜索输入框点击事件 |
onShareTimeline | 监听用户点击右上角转发到朋友圈 |
onAddToFavorites | 监听用户点击右上角收藏 |
四、UniAPP 路由配置及页面跳转
(1)路由配置
uni-app 页面路由全部交给框架统一管理,开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式(类似小程序在 app.json 中配置页面路由)。
"pages": [
{
"path": "pages/index",
"style": {
"navigationBarTitleText": "路由配置",
"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
"navigationBarTextStyle": "black",
"backgroundColor": "#FFFFFF",
"enablePullDownRefresh": true
}
},
{
"path": "pages/user",
"style": {
"navigationBarTitleText": "路由配置",
"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
"navigationBarTextStyle": "black",
"backgroundColor": "#FFFFFF",
"enablePullDownRefresh": true
}
}
]
(2)路由跳转
uni-app
有两种页面路由跳转方式:使用navigator组件跳转(标签式导航)、调用API跳转(编程式导航)框架以栈的形式管理当前所有页面, 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
路由方式 | 页面栈表现 | 触发时机 |
---|---|---|
初始化 | 新页面入栈 | uni-app 打开的第一个页面 |
打开新页面 | 新页面入栈 | 调用 API uni.navigateTo 、<br />使用组件 <navigator open-type="navigate" />
|
页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 | 调用 API uni.redirectTo 、<br />使用组件 |
页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 | 调用 API uni.navigateBack 、<br />使用组件 、<br />用户按左上角返回按钮、安卓用户点击物理back按键 |
Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 | 调用 API uni.switchTab 、<br />使用组件 、<br />用户切换 Tab |
重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 | �调用 API uni.reLaunch 、<br />使用组件 |
(3)获取当前页面栈
getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。
注意
: getCurrentPages() 仅用于展示页面栈的情况,请勿修改页面栈,以免造成页面状态错误。
(4)路由传参与接收
说明:页面生命周期的 onLoad()监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,如:
//页面跳转并传递参数
uni.navigateTo({
url: 'page2?name=liy&message=Hello'
});
url为将要跳转的页面路径 ,路径后可以带参数。参数与路径之间使用
?
分隔,参数键与参数值用=
相连,不同参数用&
分隔。如 'path?key1=value2&key2=value2',path为下一个页面的路径,下一个页面的onLoad函数可得到传递的参数。
// 页面 2 接收参数
onLoad: function (option) { //option为object类型,会序列化上个页面传递的参数
console.log(option.name); //打印出上个页面传递的参数。
console.log(option.message); //打印出上个页面传递的参数。
}
注意
:url 有长度限制,太长的字符串会传递失败,并且不规范的字符格式也可能导致传递失败,所以对于复杂参数建议使用 encodeURI、decodeURI 进行处理后传递
(5)小程序路由分包配置
因小程序有体积和资源加载限制,各家小程序平台提供了分包方式,优化小程序的下载和启动速度。
所谓的主包,即放置默认启动页面及 TabBar 页面,而分包则是根据 pages.json 的配置进行划分。
在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,当用户进入分包内某个页面时,会把对应分包自动下载下来,下载完成后再进行展示,此时终端界面会有等待提示。
"subPackages": [
{
"root": "news",
"pages": [{
"path": "index",
"style": {
"navigationBarTitleText": "新闻中心",
"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
"navigationBarTextStyle": "black",
"backgroundColor": "#FFFFFF"
}
}
]
}
...
],
// 预下载分包设置
"preloadRule": {
"pages/index": {
"network": "all",
"packages": ["activities"]
}
}
五、UniAPP 常用组件简介
uni-app 为开发者提供了一系列基础组件,类似 HTML 里的基础标签元素,但 uni-app 的组件与 HTML 不同,而是与小程序相同,更适合手机端使用。
虽然不推荐使用 HTML 标签,但实际上如果开发者写了
div
等标签,在编译到非H5平台时也会被编译器转换为view
标签,类似的还有span
转text
、a
转navigator
等,包括 css 里的元素选择器也会转,但为了管理方便、策略统一,新写代码时仍然建议使用view等组件。
开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发, 基于内置的基础组件,可以开发各种扩展组件,组件规范与vue组件相同。
案例
:知心姐姐布局实现
六、UniAPP 常用 API 简介
uni-app
的 js 代码,h5 端运行于浏览器中,非 h5 端 Android 平台运行在 v8 引擎中,iOS 平台运行在 iOS 自带的 jscore 引擎中。所以,uni-app
的 jsAPI 由标准 ECMAScript 的 js API 和 uni 扩展 API 这两部分组成。
ECMAScript 由 Ecma 国际管理,是基础 js 语法。浏览器基于标准 js 扩充了window、document 等 js API;Node.js 基于标准 js 扩充了 fs 等模块;小程序也基于标准 js 扩展了各种 wx.xx、my.xx、swan.xx 的 API。
标准 ecmascript 的 API 非常多,比如:console、settimeout等等。
非 H5 端,虽然不支持 window、document、navigator 等浏览器的 js API,但也支持标准 ECMAScript。
开发者不要把浏览器里的 js 等价于标准 js。
所以 uni-app 的非 H5 端,一样支持标准 js,支持 if、for 等语法,支持字符串、数组、时间等变量及各种处理方法,仅仅是不支持浏览器专用对象。
案例
:知心姐姐聊天功能
七、UniAPP 自定义组件与通信
(1)自定义组件概念
组件是
vue
技术中非常重要的部分,组件使得与ui相关的轮子可以方便的制造和共享,进而使得vue使用者的开发效率大幅提升,在项目的component
目录下存放组件,uni-app
只支持vue
单文件组件(.vue 组件)
组件可以使用「全局注册」和「页面引入」两种方式进行使用,使用分为三步:
导入
import xxx from 'xxx'
注册
Vue.use('xx',xx)
components:{ xxx }
使用
<xx />
(2)父子组件通信
父组件通过自定义属性向子组件传递数据
子组件通过
props
接收父组件传递的数据
- 父组件通过自定义事件标签向子组件传递事件
- 子组件通过触发父组件定义事件方式修改父组件数据
(3)slot 数据分发与作用域插槽
- 父组件通过调用子组件内部嵌套 html 内容作为
slot
分发给子组件- 子组件通过在
slot
标签上添加属性,向父组件通信数据,作用域插槽
(4)全局事件定义及通信
- 在整个应用的任何地方均可以使用
uni.$on
创建一个全局事件- 在整个应用的任何地方也均可以使用
uni.$emit
来触发全局事件,实现多组件见的数据通信
八、UniAPP Vuex 状态管理
- 概念
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
- 应用场景
Vue多个组件之间需要共享数据或状态。
- 关键规则
- State:存储状态数据
- Getter:从状态数据派生数据,相当于 State 的计算属性
- Mutation:存储用于同步更改状态数据的方法,默认传入的参数为 state
- Action:存储用于异步更改状态数据,但不是直接更改,而是通过触发 Mutation 方法实现,默认参数为context
- Module:Vuex 模块化
- 交互关系
[图片上传失败...(image-b3239f-1659686671882)]
- 使用方式
import { mapState, mapActions } from 'vuex' export default { computed: { ...mapState(['loginState', 'userInfo']) }, methods: { ...mapActions(['userLoginAction', 'userLogoutAction']), } }
- 体验案例:模拟用户登陆逻辑实现
注意:配合使用 Storage 来实现刷新页面后状态持续保持的业务需求
九、运行环境判断与跨端兼容
(1)开发环境和生产环境
uni-app
可通过process.env.NODE_ENV
判断当前环境是开发环境还是生产环境,一般用于连接测试服务器或生产服务器的动态切换。在HBuilderX 中,点击「运行」编译出来的代码是开发环境,点击「发行」编译出来的代码是生产环境
if(process.env.NODE_ENV === 'development'){
console.log('开发环境')
}else{
console.log('生产环境')
}
(2)判断平台
平台判断有2种场景,一种是在编译期判断,一种是在运行期判断。
编译期判断编译期判断,即条件编译,不同平台在编译出包后已经是不同的代码,
// #ifdef H5 alert("只有h5平台才有alert方法") // #endif // 如上代码只会编译到H5的发行包里,其他平台的包不会包含如上代码。
运行期判断 运行期判断是指代码已经打入包中,仍然需要在运行期判断平台,此时可使用
uni.getSystemInfoSync().platform
判断客户端环境是 Android、iOS 还是小程序开发工具switch(uni.getSystemInfoSync().platform){ case 'android': console.log('运行Android上') break; case 'iOS': console.log('运行iOS上') break; default: console.log('运行在开发者工具上') break; }
(3)跨端兼容
uni-app 已将常用的组件、JS API 封装到框架中,开发者按照 uni-app 规范开发即可保证多平台兼容,大部分业务均可直接满足,但每个平台有自己的一些特性,因此会存在一些无法跨平台的情况。
- 大量写 if else,会造成代码执行性能低下和管理混乱。
- 编译到不同的工程后二次修改,会让后续升级变的很麻烦。
在 C 语言中,通过 #ifdef、#ifndef 的方式,为 windows、mac 等不同 os 编译不同的代码。
uni-app
参考这个思路,为uni-app
提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。
条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。
写法:以 #ifdef 或 #ifndef 加 %PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。
\#ifdef
:if defined 仅在某平台存在\#ifndef
:if not defined 除了某平台均存在- %PLATFORM%:平台名称
%PLATFORM% 可取值如下:
值 | 平台 |
---|---|
APP-PLUS | App |
APP-PLUS-NVUE | App nvue |
H5 | H5 |
MP-WEIXIN | 微信小程序 |
MP-ALIPAY | 支付宝小程序 |
MP-BAIDU | 百度小程序 |
MP-TOUTIAO | 字节跳动小程序 |
MP-QQ | QQ小程序 |
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