在开发的过程中遇到过这个问题,其实这个问题就像所报的错的提示一样,Handler.sendMessage(message); 这个message已经被消费了,所以就报出了这个错,
那么这个错是怎么出现的呢,一般是由于多线程问题导致的。我写了一个简单的demo进行了验证。
这段代码中,全局一个message变量,有两个线程,在按钮按下之后,我启动了一个每隔1秒就执行一次任务的定时器,然后开启了两个线程,这两个线程的区别是,
第一个线程:只给这个message重新赋值,然后让timer自己每隔一秒钟去给handler发送这个message。
第二个线程:不管你第一个线程如何如何,与我无关,我直接给handler发送message,共用同一个message,
所以两个线程冲突是必然的,不是24行报错,就是58行报错,
58行报错的概率很低,出现的概率微乎其微,那这个问题是怎么出现的呢?我们分析一下代码,thread1不断的给message赋值,但是同时timer已经开始计时,一秒之后,timer开始执行自己的任务,也是一个线程,他刚要用handler发送message,不巧,被thread2给这个message重新赋值并且还给把他消费了。所以24行就报错了This message is already in use.
这个只是帮你分析问题的源头,解决方法有很多,需要根据具体的需求去定制,不能简单的try catch就解决问题。
然后再记录一下我在工作中是如何遇到这个问题的。
有一个下载功能,提示下载页面弹出之后,用户点击立即下载,这些操作都是在主线程中完成的,如果说只是前台展示,就不存在任何问题,但是如果有个需求是,让弹窗在后台下载,通知栏能够显示进度,这时候就有问题了。下载进度就不说了,分两部分,一部分是下载过程中,一个是下载结束。但是不管是哪个点,我们都要去更新通知栏的进度状态,但是实时更新太浪费资源,而且会很卡顿,所以三秒更新一次通知栏进度,这时候message就是全局的了,在下载的时候,我们先开启定时器,让他每三秒执行一次handler的消息发送,然后handler负责通知NotificationManager去更新进度,在下载的过程中,我们不断地给message赋值,定时器定时去取值,各司其职,很友好,没问题,但是问题就出在了在快下载结束的时候,我在下载结束的终点,取消了定时器的任务,然后自己用handler发送了一个message,代码表示就是这样的
if (done) {
//在这里取消定时器任务,
message =mUpdateHandler.obtainMessage();
message.what = -1;
mUpdateHandler.sendMessage(message);
}else {
message =mUpdateHandler.obtainMessage();
message.what = (int) ((100 * bytesRead) / contentLength);
//定时器启动相关逻辑
}
这样有两个问题,就是极限情况,大多数情况是没问题的,
第一个问题:timer的问题,因为是三秒执行一次timer,所以有个情况,三秒内我先执行了else内的代码,然后紧接着执行了if里面的代码,这时候三秒到了,timer要去执行,结果发现timer已经被取消了,所以崩溃。
第二个问题:在三秒的边缘,三秒时间到了,我执行timer,然后这个时候很巧,if里面的语句开始执行了,先取消了timer,然后紧接着给message赋值,并且消费了message。然后timer里面的语句要开始执行了,发现这个message已经被消费了。然后就报错了。
其实这个问题很好改。只需要删掉if里面的 mUpdateHandler.sendMessage(message);这句话就可以了,因为无论如何,最后肯定是if里面给message赋值,所以最后一个timer的message肯定是if里面赋值的那个,毋容置疑。同时定时任务的取消也不能放在if里面做,因为有一种情况,第三秒的时候我执行的是else里面的语句,然后接下来我就执行了timer的取消,那么他就永远卡在了最后的那个进度,不能正常安装。这时候我们可以生命一个变量,来记录这个结束的终点,然后在timer里面去取消。
谨以此记录我在版本升级中遇到的问题以及message的问题。