Overview
1、Three attributes
freeness 自由度
方法是否足够自由。比如出现小循环,我临时更换缓冲块,会给我造成多大的影响?directness 直接vs.不直接
比如四步法先还原方向,再还原位置,就不够直接。cycle length 循环长度
抛开自由度和直接性,所有方法无非归为两类:
2-cycle:比如M2/R2、Classic Pochman。
3-cycle:比如四步法、彳亍、BH、TuRBo。
2、common methods and resourses
- 3OP。即四步法。
-
Classic Pochmann
speedsolving wiki -
M2/R2
speedsolving wiki
如何理解M2/R2 -
TuRBo
speedsolving wiki -
BH
speedsolving wiki - Freestyle(彳亍)
3、important terms
- commutator and conjugate 交换子和共轭
- parity 奇偶性
魔方的群论知识
Reference
wiki-Blindfold Method Classification
台湾魔友总结(但其中很多链接已失效)
3-cycle 交换子commutator及其应用
如何理解PLL三角换公式?
答:x, R'2 - D2, R U R' - D2, R U' R' - R2, x。
(头尾是set up,中间是ABA'B')OLL公式典型交换子
R U R' U', M'-U R U' R', M。
1、ABA'B'
- 三循环的三个参与面,合理站位:
其中两个面在某一层可互换(interchangeable),另一个面在相对层。
例如:上一下二,即U层一个面,D层两个面。并且D层的两个面可以通过转动D层实现互换。
例1:RUF-DRF-DRB
DRF 和 DRB 为一组,两个面在 D层 是可交换的(即通过转动D层可以实现两者的互换,interchangeable)。
RUF 一个人呆着,而且它正好位于 U层(D层的对面)。
站位合理,上一下二(上层一面,下层两面),简写为UD。
例2:ULB-URF-URB
这是PLL的三角换。既然是三角换,也必属于三循环。
但站位并不合理,三个人都挤在U面。
所以得先 SET UP 分成两组人马:
解法一:F, 可成上二下一的结构,写成 DU。ULB 和 URB 一组,URF跑到D层一个人呆着。
解法二:x R'2,可成上一下二的结构,写成 UD。
例3:URB-ULB-FLU
天然的 RL 站位,右一左二。ULB 和 FLU 在 L层 是可交换的。
例4:棱块 UR-UB-FU
UB 和 FU 在 M层 可互换。RM 站位结构。
例5:高阶拼中心
2)开车接人,自创公式
站位合理后,我们便可以自创公式还原了。盲拧要练习无公式还原,说的就是这点。
还原一层角块:FRU 还原至 DRF,有哪些做法呢?
第一类:从D层开车出来接。车从D层开到U层有两种方式:F' 和 R。
F'U'F:车开上来,接上人,开回去。
URU'R':人先躲开(U),车来,接上人,回去。
(第二类:人直接往座位上冲,R'FRF'。)
例1:RUF-DRF-DRB
上一下二,便 从下往上 开车 接上层的仁兄:RUR'。
接到D层,立马掉包换人:做个D。DRB来了。
把DRB送上去:RU'R'。
ABA'B':RUR', D, RU'R', D'。
例3:URB-ULB-FLU 如何解?
RL 结构(右一左二)。
从L层开车到R层接人,解法有二:
- 开动U层:R - UR'U', L', URU', L - R'。
- 开动B层:B'R'B, L', B'RB, L。
3)还原示例
- 例1:RUR', D, RU'R', D'。
- 例2:解法一 :F, D - RD2R', U, RD2R', U' - D', F'。
解法二:x, R'2 - D'2, RUR', D2, RU'R' - R2, x'。 - 例3:R - UR'U', L', URU', L - R'。或 RUR'U', L', URU'R', L。
- 例4:R - UR'U', M', URU', M - R'。或 RUR'U', M', URU'R', M。
- 例5
一个交集的故事
A公式会造成魔方块的一些交换,B公式也会造成一些交换。A与B公式分别产生的交换空间只有一块交集。
A+A'等于什么都没做,但只要在中间偷偷加一步B,就能悄无声息地狸猫换太子。因为只有一块交集,A'过后,除了三循环的三个面,其它地方都不会有变化。
要点小结
这些就是要不断进行反刍的概念!
1)三人合理站位:上一下二、上二下一、左一右二、右二左一、前一后二、前二后一。同组的两面可通过转动所在层进行交换。
2)开车接人,自创公式。
- 新版故事:大河两岸,建码头,修渡口,过江接人。我和你是河两岸,永隔一江水。
3)ABA'B'。A与B一般只有一个交集。
2、3-cycle角换交换子
见前文《只会RUR'U'如何盲拧》
理想的BLD corners algs(2015.10.24)
letter pair|case| alg|思路|execution|references|comments
-|
...|...|<P,[A,B]>|RL/UD/FB|...|...|...
||<P,[A,B]>|RL/UD/FB|...|...|...
最好还能提供公式检索功能
3、3-cycle棱换交换子
1) [PQP',M]
两个棱块在某个中层等效。(interchangeable)
2)[MPM',Q]
两个棱块在某个非中层等效可交换。(interchange)
M代表所有中层(M、E、S),P、Q代表中层以外的任意层。
3)[PMP',Q]
两个棱块在某个非中层等效可交换。(interchange)
M代表所有中层(M、E、S),P、Q代表中层以外的任意层。
BH edge commutator explanation
1、half slice-plane:[M,U2]
2、toss up: [PQP',M]
3、direct insert:[PMP',Q]
4、drop and catch:[MPM',Q]
5、conjugate (set-up):<C,[A,B]>.
好的盲拧指南(2015.10.28)
1、给出交换子,明白推理过程。
2、提供公式索引,允许不同思路。
3、从诸多公式中,给出相对高效的公式。
4、好学好记:摆脱纯字母—公式对应关系,给出基本情形的常见处理方式,允许freestyle临场发挥。处理方式符合人的认知习惯。
5、接4,脱离缓冲块的束缚,打通不同缓冲块公式。