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1.GcsSloop的自定义系列
一、坐标系
1.移动设备坐标系
2.View的坐标系
注意:View的坐标系统是相对于父控件而言的.
// 获取子View左上角距父View顶部的距离
getTop();
// 获取子View左上角距父View左侧的距离
getLeft();
// 获取子View右下角距父View顶部的距离
getBottom();
// 获取子View右下角距父View左侧的距离
getRight();
3.MotionEvent中 get 和 getRaw 的区别
// 触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
event.getX();
event.getY();
// 触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
event.getRawX();
event.getRawY();
二、角度与弧度
1.角度与弧度的定义
名称 | 定义 |
---|---|
角度 | 两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度. |
弧度 | 两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度. |
2.角度和弧度的换算关系
圆一周对应的角度为360度(角度),对应的弧度为2π弧度。
rad 是弧度, deg 是角度
3.屏幕坐标系角度增大
在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。
三、颜色
1.简介
1.1.安卓支持的颜色
颜色模式 | 备注 |
---|---|
ARGB8888 | 四通道高精度(32位) |
ARGB4444 | 四通道低精度(16位) |
RGB565 | 屏幕默认模式(16位) |
Alpha8 | 仅有透明通道(8位) |
注意:我们常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565。
1.2.颜色定义
ARGB8888为例
类型 | 解释 | 0(0x00) | 255(0xff)
----|------
A(Alpha) | 透明度 | 透明 | 不透明
R(Red) | 红色 | 无色 | 红色
G(Green) | 绿色 | 无色 | 绿色
B(Blue) | 蓝色 | 无色 | 蓝色
其中 A R G B 的取值范围均为0255(即16进制的0x000xff)
A 从0x00到0xff表示从透明到不透明。
RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。
2.颜色的创建与使用
2.1.java中定义
// 灰色
int color = Color.GRAY;
// 半透明红色
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);
// 带有透明度的红色
int color = 0xaaff0000;
2.2.在xml文件中定义颜色
.../res/values/color.xml 中定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="red">#ff0000</color>
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>
定义颜色以‘#’开头,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
// 低精度 - 不带透明通道红色
#f00
// 低精度 - 带透明通道红色
#af00
// 高精度 - 不带透明通道红色
#ff0000
// 高精度 - 带透明通道红色
#aaff0000
2.3.java中引用xml中定义的颜色
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
2.4.在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色
<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
// 引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色
android:background="@color/red"
// 创建并使用颜色
android:background="#ff0000"
3.颜色混合模式(Alpha通道相关)
默认情况下,当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的:
(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。
其他混合模式:用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode
PorterDuff 模式的混合计算公式:
D:原本在Canvas上的内容dst
S:绘制输入的内容src
a:alpha通道
c:RGB各个通道
混合模式 | 计算公式 |
---|---|
ADD | Saturate(S + D) |
CLEAR | [0, 0] |
DARKEN | [Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] |
DST | [Da, Dc] |
DST_ATOP | [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] |
DST_IN | [Sa * Da, Sa * Dc] |
DST_OUT | [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] |
DST_OVER | [Sa + (1 - Sa)Da, Rc = Dc + (1 - Da)Sc] |
LIGHTEN | [Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] |
MULTIPLY | [Sa * Da, Sc * Dc] |
SCREEN | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
SRC | [Sa, Sc] |
SRC_ATOP | [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
SRC_IN | [Sa * Da, Sc * Da] |
SRC_OUT | [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] |
SRC_OVER | [Sa + (1 - Sa)Da, Rc = Sc + (1 - Sa)Dc] |
XOR | [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] |
示例:
src:输入的图
dst:原Canvas上的内容
2017/5/16 9:58:19