- 并行和并发有什么区别?
- 并行:同一时刻发生
- 并发:同一时间间隔发生,并发是多个任务交替使用CPU,同一时刻还是只有一个任务在跑。
- 线程和进程的区别?
- 进程:进程是程序的一次执行,进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动,进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
- 线程:线程作为资源调度的基本单位,是程序的执行单元,执行路径(单线程:一条执行路径,多线程:多条执行路径)。是程序使用CPU的最基本单位。
-
守护线程是什么?
其实守护线程和用户线程区别不大,可以理解为特殊的用户线程。特殊就特殊在如果程序中所有的用户线程都退出了,那么所有的守护线程就都会被杀死,很好理解,没有被守护的对象了,也不需要守护线程了。
守护线程与普通线程的唯一区别是:当JVM中所有的线程都是守护线程的时候,JVM就可以退出了;如果还有一个或以上的非守护线程则不会退出。
创建线程有哪几种方式?
1) 继承Thread类创建线程类
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package com.threadtest;
class MyThread extends Thread{
private int ticket = 10;
private String name;
public MyThread(String name){
this.name =name;
}
public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}
- 通过Runnable接口创建线程类
- 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
class MyThread1 implements Runnable{
private int ticket =10;
private String name;
public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//设计三个线程
MyThread1 mt = new MyThread1();
Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
// MyThread1 mt2 = new MyThread1();
// MyThread1 mt3 = new MyThread1();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 通过Callable和Future创建线程
- 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
- 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
class MyThread implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("******come here");
//暂停一会儿线程
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
}catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return 1024;
}
}
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread());
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"main****计算完成");
System.out.println(futureTask.get());
}
}
需要用FutureTask关联runnable接口和callable接口。
Callable接口的好处是不会让住线程阻塞等待,而是会继续主线程。
- 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?
- Runnable接口中run()方法返回值是void,没有返回值,只是执行方法;
- Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。
-
线程有哪些状态?
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪。 sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。
wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。-
notify()和 notifyAll()有什么区别?
- 如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
- 当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
- 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
线程的 run()和 start()有什么区别?
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。
- start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
- run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。
创建线程池有哪几种方式?
①. newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。
②. newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
③. newSingleThreadExecutor()
这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。线程池都有哪些状态?
https://www.cnblogs.com/-wyl/p/9760670.html
- 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?
https://www.cnblogs.com/liuchuanfeng/p/6956014.html
- 接收的参数不一样
- submit有返回值,而execute没有
用到返回值的例子,比如说我有很多个做validation的task,我希望所有的task执行完,然后每个task告诉我它的执行结果,是成功还是失败,如果是失败,原因是什么。然后我就可以把所有失败的原因综合起来发给调用者。 - submit方便Exception处理
意思就是如果你在你的task里会抛出checked或者unchecked exception,而你又希望外面的调用者能够感知这些exception并做出及时的处理,那么就需要用到submit,通过捕获Future.get()
抛出的异常。
- 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?
三个方面:原子性,可见性,有序性
- 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
- 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
- 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。
- 多线程锁的升级原理是什么?
https://blog.csdn.net/tongdanping/article/details/79647337
无锁状态->轻量级锁->重量级锁
CAS操作:https://www.jianshu.com/p/d4551df6e6b8
CAS操作简单总结:也就是自旋锁,比较相同再交换,两个线程i1和i2去修改内存值a假设为0,i1把a取出来+1,可能i2也取a出来+1了,此时可以i1把旧的内存值a=0和新的内存值a=1比较,不同,就开始自旋,重新取出a,进行操作。
CAS典型问题是ABA问题,可以设置一个计数器。
偏向锁:
- 定义:它的意思是这个锁会偏向于第一个获得它的线程,会在对象头存储锁偏向的线程ID,以后该线程进入和退出同步块时只需要检查是否为偏向锁、锁标志位以及 ThreadID即可。
- 设置偏向锁的过程:当锁对象第一次被线程获取的时候,虚拟机将会把对象头中的标志位设为“01”,即偏向模式。同时使用CAS操 作把获取到这个锁的线程的ID记录在对象的Mark Word之中 ,如果CAS操作成功,持有偏向锁的线程以后每 次进入这个锁相关的同步块时,虚拟机都可以不再进行任何同步操作,偏向锁的效率高。
-
偏向锁的升级:如果不一致(其他线程,如线程2要竞争锁对象,而偏向锁不会主动释放因此还是存储的线程1的threadID),那么需要查看Java对象头中记录的线程1是否存活,如果没有存活,那么锁对象被重置为无锁状态,其它线程(线程2)可以竞争将其设置为偏向锁;如果存活,那么立刻查找该线程(线程1)的栈帧信息,如果还是需要继续持有这个锁对象,那么暂停当前线程1,撤销偏向锁,升级为轻量级锁,如果线程1 不再使用该锁对象,那么将锁对象状态设为无锁状态,重新偏向新的线程。
轻量级锁:
- 形成:线程i1获得轻量级锁的时候,判断当前对象是否处于无锁状态,是的话在栈帧中创立一个
Lock Record
的空间,此时把对象头的Mark Word
拷贝到栈帧中的Lock Record
。同时用CAS操作把对象头中的Mark Word
更新为指向Lock Record
的指针。
如果在线程1复制对象头的同时(在线程1CAS之前),线程2也准备获取锁,复制了对象头到线程2的锁记录空间中,但是在线程2CAS的时候,发现线程1已经把对象头换了,线程2的CAS失败,那么线程2就尝试使用自旋锁来等待线程1释放锁。 -
何时升级为重量级锁:不能让i2一直自旋,如果自旋次数到了线程1还没有释放锁,或者线程1还在执行,线程2还在自旋等待,这时又有一个线程3过来竞争这个锁对象,那么这个时候轻量级锁就会膨胀为重量级锁。重量级锁把除了拥有锁的线程都阻塞,防止CPU空转。
什么是死锁?
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。怎么防止死锁?
死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源。
- 请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放。
- 不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放。
- 环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
- ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?
https://www.jianshu.com/p/6fc3bba12f38
https://www.jianshu.com/p/3c5d7f09dfbd
线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。
52.说一下 synchronized 底层实现原理?
https://cloud.tencent.com/developer/article/1465413
每一个Java对象都可以与一个监视器monitor关联,我们可以把它理解成为一把锁,当一个线程想要执行一段被synchronized圈起来的同步方法或者代码块时,该线程得先获取到synchronized修饰的对象 对应的monitor。
我们的Java代码里不会显示地去创造这么一个monitor对象,我们也无需创建,事实上可以这么理解: monitor并不是随着对象创建而创建的。我们是通过synchronized修饰符告诉JVM需要为我们的某个对 象创建关联的monitor对象。
* monitor竞争
通过CAS尝试把monitor的owner字段设置为当前线程。
如果设置之前的owner指向当前线程,说明当前线程再次进入monitor,即重入锁,执行 recursions ++ ,记录重入的次数。
如果当前线程是第一次进入该monitor,设置recursions为1,_owner为当前线程,该线程成功获 得锁并返回。
如果获取锁失败,则等待锁的释放。
* monitor等待
当前线程被封装成ObjectWaiter对象node,状态设置成ObjectWaiter::TS_CXQ。
在for循环中,通过CAS把node节点push到_cxq列表中,同一时刻可能有多个线程把自己的node 节点push到_cxq列表中。
node节点push到_cxq列表之后,通过自旋尝试获取锁,如果还是没有获取到锁,则通过park将当 前线程挂起,等待被唤醒。
当该线程被唤醒时,会从挂起的点继续执行,通过 ObjectMonitor::TryLock 尝试获取锁。
* monitor释放
退出同步代码块时会让_recursions减1,当_recursions的值减为0时,说明线程释放了锁。
根据不同的策略(由QMode指定),从cxq或EntryList中获取头节点,通过ObjectMonitor::ExitEpilog 方法唤醒该节点封装的线程,唤醒操作最终由unpark完成.
保证三大特性:原子性,可见性,有序性
synchronized锁的特性:可重入性,不可中断性
- 八锁问题
https://www.jianshu.com/p/adefc4a9a86c- 普通同步方法,锁是当前实例对象
- 静态同步方法,锁是当前类的class对象
- 同步方法块,锁是括号里面的对象
- synchronized 和 volatile 的区别是什么?
- 本质上:volatile本质上是告诉JVM当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized是锁定当前变量,只有当前线程可以访问变量,其他线程被阻塞。
- 基于第一点,volatile不会造成线程阻塞,而synchronized会。
- 作用域:volatile关键字只能作用于变量;synchronized可以作用于变量方法代码块。
- JMM三大特性:volatile不保证原子性。
- volatile不会被编译器优化,synchronized可以被编译器优化。
- synchronized 和 Lock 有什么区别?
- 一个是关键字,一个是类
- 一个会自动放锁,一个要手动
- Lock多一些功能:
1)可以终止线程的等待;
2)公平锁;
Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。
- synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?
https://www.cnblogs.com/takumicx/p/9338983.html
ReentrantLock是可重入的独占锁。比起synchronized功能更加丰富,支持公平锁实现,支持中断响应以及限时等待等等。可以配合一个或多个Condition条件方便的实现等待通知机制。
二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word。
- 说一下 atomic 的原理?
如何保证原子性:自旋 + CAS(乐观锁)。在这个过程中,通过compareAndSwapInt比较更新value值,如果更新失败,重新获取旧值,然后更新。
可以看到大概实现原理是:通过CAS乐观锁保证原子性,通过自旋保证当次修改的最终修改成功,通过降低锁粒度(多段锁)增加并发性能。
Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。
Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对C代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过unsafe分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C++一样的指针越界到其他进程的问题。