注意点:对于苹果的头文件的查看,重要的方法或属性会放在最前面
一、首尾式动画注意点:
1、简单的提交动画
注意点:这两个是成对出现的
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 开始动画// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
+ (void)beginAnimations:(nullable NSString *)animationID
context:(nullable void *)context;
animationID : 作为动画的标识
context: 自定义的一些动画属性,这些数据将发送给动画的代理方法:setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。这个,参数,通常为nil。我们可以直接设置为nil。
我们使用UIGraphicsGetCurrentContext();因为此方法默认也会返回nil。
该方法告诉系统,我们将开始动画。
并且,在该方法后,我们可以通过setAnimationXXX(一系列方法)来设置我们进行的动画的一些参数。
完成动画后,调用commitAnimations方法来通知系统,动画结束。
如果我们为动画设置了,setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。
那么当动画开始或者停止的时候,动画的animationID参数和context参数,会传递给setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。
// 获取当前的图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
2、下面动画 1 和 动画 2 是同步执行的
/** 动画 1*/
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 开始动画// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
/*** 动画 2*/
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 开始动画// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
**setAnimationBeginsFromCurrentState****方法**
+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
设置动画开始时的状态。
我们构想一个场景:一般,我们按下一个按钮,将会执行动画一次。
当YES时:当上一次动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画的当前状态将成为下一次动画的开始状态。
当NO时:当上一个动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画需要先恢复到完成时的状态,然后在开始执行下一次动画。
**setAnimationRepeatAutoreverses****方法**
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
设置动画是否做一次反向的执行。
如果设置为YES:动画将执行:动画初始状态》动画》动画完成状态》动画》动画初始状态。
如果设置为NO:默认值
setAnimationsEnabled**方法**
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
设置动画是否可用!
YES:默认值。
NO:动画效果被禁用
**注意:仅仅是动画是否可用,在动画中被改变的UI对象依然是起作用的。仅仅是动画效果被禁用了。**
**areAnimationsEnabled****方法**
+ (BOOL)areAnimationsEnabled
// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;
3、重要方法解析
/** * 设置动画过渡效果 *
* @param transition 动画的过渡效果
* @param view 过渡效果作用视图
* @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。
例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。 */
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition
forView:(UIView *)view
cache:(BOOL)cache;
二、UIView的动画块代码
block 的方法主要有 7 个
这个是用的最多的 ( 主要在于参数的和回调)
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion ;
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) // 动画的持续时间
delay:(NSTimeInterval) // 动画执行的延迟时间
options:(UIViewAnimationOptions) // 执行的动画选项,
animations:^{
// 要执行的动画代码
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画执行完毕后的调用
}];
和上一个方法相比较,少了动画延迟和动画选项 (使用的复杂度比上一个小)
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // delay = 0.0, options = 0
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)
animations:^{
// 要执行的动画代码
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画执行完毕后的调用
}];
这个是最简单的,对动画的设置基本没有,使用的都是默认参数
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
animations:(void (^)(void))animations NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // delay = 0.0, options = 0, completion = NULL
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) animations:^{
}];
Spring Animationring Animation
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio
initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) // 动画持续时间
delay:(NSTimeInterval) // 动画延迟时间
usingSpringWithDamping:(CGFloat) // 类似弹簧振动效果 0~1
initialSpringVelocity:(CGFloat) // 初始速度
options:(UIViewAnimationOptions) // 动画过渡效果
animations:^{
// code
} completion:^(BOOL finished) {
// code
}]
usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^ __nullable)(void))animations
completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
[UIView transitionWithView:(nonnull UIView *)
duration:(NSTimeInterval)
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:^{
code
} completion:^(BOOL finished) {
code
}];
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView
toView:(UIView *)toView
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // toView added to fromView.superview, fromView removed from its superview
[UIView transitionFromView:(nonnull UIView *)
toView:(nonnull UIView *)
duration:(NSTimeInterval)
options:(UIViewAnimationOptions)
completion:^(BOOL finished) {
code
}];
+ (void)performSystemAnimation:(UISystemAnimation)animation
onViews:(NSArray<__kindof UIView *> *)views
options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^ __nullable)(void))parallelAnimations
completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
[UIView performSystemAnimation:<(UISystemAnimation)>
onViews:(nonnull NSArray<__kindof UIView *> *)
options:<(UIViewAnimationOptions)>
animations:^{
code
} completion:^(BOOL finished) {
code
}]
三、关键帧动画
关键帧动画
iOS 8 Spring Animation
UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。
IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
/** * 添加关键帧方法 *
* @param duration 动画时长
* @param delay 动画延迟
* @param options 动画效果选项
* @param animations 动画执行代码
* @param completion 动画结束执行代码 */
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;