内存泄露解决分为了三步:
1.静态分析:Instruments的Analyze。通过静态分析我们可以最初步的了解到代码的一些不规范的地方和一些代码逻辑上的错误;
2.解决ViewController不释放的问题;
3.Instruments的Leaks运行时分析内存泄露情况并解决;
内存泄露:如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,程序占用的内存越来越大,直到把系统分配给该APP的内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致崩溃,这样的情况我们称之为内存泄漏。
可能引起的问题:
1)内存消耗殆尽的时候,程序会因没有内存被杀死,即crash。
2)当内存快要用完的时候,会非常的卡顿
3)如果是ViewController没有释放掉,引起的内存泄露,还会引起其他很多问题,尤其是和通知相关的。没有被释放掉的ViewController还能接收通知,还会执行相关的动作,所以会引起各种各样的异常情况的发生。
Analyze检测出的几种常见问题:使用Analyze能够发现一些代码不规范的地方。下面是我调试的过程中遇到的一些问题。
Q1: value stored to ‘width’during its initialization is never read。
该问题的原因是:变量申请了内存并初始化了,但没有用使此变量,接着将此变量又从新赋值.
- (CGSize)sizeForContent:(MGCMessageBaseEntity*)message
{
float width = size.width < 20 ? 20 : size.width + 5;
width = size.width > MAX_CHAT_TEXT_WIDTH ? MAX_CHAT_TEXT_WIDTH : size.width;
return CGSizeMake(width, size.height + 3);
}
规范的写法是:float width = size.width > MAX_CHAT_TEXT_WIDTH ? MAX_CHAT_TEXT_WIDTH : size.width;
还有一种情况是:为同一个数据源分配了两块内存,这里不会引起内存泄露,因为为arr1分配的内存块虽然一直是空闲块,但是在生命周期结束时,这块内存会被释放掉。跟前面说的,内存泄露是内存一直得不到释放,才会造成内存泄露。
NSArray *arr1 = [[NSArray alloc]init];
if(index == 1){
arr1 = self.usersArray;
}else{
arr1 = self.editArray;
}
因为self.usersArray和self.editArray都是被初始化过的数组,将它们赋值给了arr1,arr1又申请了内存。规范的写法是:NSArray *arr1;不为arr1分配内存。
Q2.Value stored to 'titleString' is never read
该变量从来没有被使用
Q3.Potential leak of an object allocated on line 101 and stored into ''
潜在的内存泄露:这里主要是一些非OC对象,ARC不会对它进行释放,所以造成了一直没有释放。比如一些类型:CGImageRef(对应调用CGImageRelease)、CGContextRef(对应调用CGContextRelease)CGColorSpaceRef(对应CGColorSpaceRelease) 这些都是非OC对象,所以要自己记着释放掉。
关于ViewController不释放问题描述
ViewController不释放,会导致很多问题,我举几个我遇到的例子。
我做的是一个企业即时通讯APP,我做了一个群公告功能,发布群公告时会发送@all消息。某天,我做完了群公告,发了一个群公告试试,结果,消息群发了,发到了好几个聊天会话中去了。因为chattingViewController没有释放掉,发送@all消息的通知,那些没有被释放掉的chattingViewController都收到了,都执行了发送@all消息的动作,所以导致很多会话都发送了@all消息。
我做一个踢出登录的功能,退到登录页面的时候,之前的主界面都没有被释放,踢出登录会发一个通知,显示一个alert:你被踢出登录。多次被踢出,就会创建多个主界面,多个主界面都会收到这个通知,于是就显示了多个alertView。
NSTimer,NSTimer会对它的target持有强引用,如果NSTimer不释放掉,就会一直持有它的target的强引用,会一直都释放不掉,造成内存泄露。
二、解决方法
怎么知道ViewController有没有被释放,有一个方法就是可以通过看ViewController有没有执行dealloc方法。
大概有几个地方,比较容易引起内存泄露
循环引用:最多的就是block引起的循环引用。
(1)某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身;相互持有,导致都释放不了。 代码例子: [self.tableViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.equalTo(self.view); make.top.equalTo(self.navigationBar.mas_bottom); make.bottom.equalTo(self.view); }]; 修改为: __weaktypeof(self) weakSelf =self; 块内的self,换成weakSelf就行了。 block不是self的属性或者变量时,在block内使用self不会循环引用; (2)如果块是一个单例持有的,块内又使用了ViewController这个类,会引起循环引用。 例子: [[OutsidePacketsSchedule shareInstance] sendParameters:dict requestCmd:@"addCustomEmoReq"responseCmd:@"addCustomEmoRsp"complete:^(idresponse,NSError*error) {if(!error){ [weakSelf.viewsetToast:@"添加自定义表情成功"]; } }]; 上例中的单例持有的代码块中要用弱引用,原因是:单例不会被释放掉,它会一直持有block,导致该block所在的ViewController释放不掉。 (3)如果是方法中的参数是block,不会造成循环引用,因为方法中的block是位于栈内存的,方法返回后,block将会无效。
我们都知道声明block属性,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的.block作为参数传递的时候,需要先创建blcok,从面相对象的角度理解就是示例化block对象,实例化block对象的时候,此时的block都是
<__NSStackBlock__: 0x7fff59ce8668>类型的,也就是说此时的block存在于堆栈上面,如果需要作为后期程序的回调,就需要copy这个block,copy以后,block就存在堆空间了
还有就是 NSTimer和CADisplayLink这种;
+ (NSTimer*)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullableid)userInfo repeats:(BOOL)yesOrN{
}
从文档中方法的定义上可以看到,NSTimer是会强引用它的target的,像其他的delegate一般都是weak的,所以这里比较特殊。NSTimerClass Reference是这样对target描述的:The object to which to send the message specified by aSelector when the timer fires. The timer maintains astrongreference to target until it (the timer) is invalidated.NSTimerClass Reference还指出: Runloop会强引用timer,因为如果一个timer是循环的,如果没被强引用,那么在函数返回后,则会被销毁,就不能循环地通知持有的target。所以NSTimer是被放到Runloop中执行的。如果我们不调用invalidate timer,runloop就会一直持有timer,而timer也一直持有ViewController,这样就会造成内存泄露。解决这类问题的方法就是:在不需要NSTimer的时候,及时调用[self.timerinvalidate]。千万不要在dealloc方法中调用,因为NSTimer强引用self,所以不会执行dealloc方法。
另外就是 delegate,一般是weak的情况分析;