关于UI的继承关系图:
CALayer & UIView 区别
1. UIView是UIKit的(只能iOS使用),CALayer是QuartzCore的(iOS和mac os通用)
2. UIView继承UIResponder,CALayer继承NSObject,UIView比CALayer多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
3. UIView来自CALayer,是CALayer的高层实现和封装,UIView的所有特性来源于CALayer支持
4. CABasicAnimation,CAAnimation,CAKeyframeAnimation等动画类都需要加到CALayer上
概念
1. CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)
2. CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
3. UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
4. QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用, 但是UIKit只能在iOS中使用, 所以为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
CALayer和UIView的关系
UIView显示在屏幕上归功于CALayer
可以说:UIView依赖CALayer,又高于CALayer
通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系
UIView更像是一个CALayer的管理器
UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。
它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性
(笔或面试)UIWindow和UIView和CALayer的联系和区别
1.UIWindow:
其实先说一下UIWindow,它在整个app当中只有一个UIWindow;
主要作用就是:提供一个区域用来显示UIView;将事件分发给UIView;与UIViewController一起处理屏幕的旋转事件。
2.接下来,当然就是常用到的UIView和CALayer;
UIView的继承结构为:UIResponder:NSObject
所属的框架是:/System/Library/Frameworks/UIKit.framework。UIKit主要是用来构建用户界面的,并且可以响应事件。
当然对于UIView,侧重于对内容的显示管理;其实是相对于CALayer的高层封装。
3.CALayer
其实就是一个图层,UIView之所以能显示在屏幕上,主要是它内部有- 一个CALayer对象。在创建UIView时,它内部会自动创建一个图层,当UIView需要显示在屏幕上的时候,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制到自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,这样完成UIView的显示。
CALayer的继承结构:NSObject 也就是直接继承NSObject,而不能够响应事件。
所属的框架:/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework;
-------总结一下:(可能不太恰当,自己面试或者传授的时候,进行整理可以)------
UIWindow、UIView、CALayer三者的关系
UIWindow:是UIView的子类,主要作用就是:提供一个区域来显示UIView;事件的分发
UIView:用来显示内容,可以进行用户事件的处理;
CALayer:用来绘制内容的,对内容进行动画处理,在UIView上进行显示,不能处理响应事件。
UIView和CALayer是相互依赖的关系。其实一切都可以从CALayer说起。