1、声明一个接口
/**--声明一个接口,这个接口不会在js上面出现,只会在显示一个user对象在getUserInfo*/
interface IUserInfo{
age : any;//定义一个任何变量的age.
userName :string;//定义一个username.
}
/*********获取用户信息*******/
function getUserInfo(user : IUserInfo):string{
return user.age+"======"+user.userName;
}
//用一个数组对象作为一个user对象传值过getUserInfo函数方法..
//参数必须要以接口IUserInfo对应上.
//少传一个参数,typescript会自动帮你检测报错,如果用纯javascript去写的话,
//不会报错,ts大大减少检查js问题
//如:var userObj={userName:'周伯通'};//error
var userObj={userName:'周伯通',age:100};
$(function(){
//定义变量接收值..
var userInfo:string= getUserInfo(userObj);
console.log(userInfo);
});
2、TypeScript生成的JavaScript文件代码
/*********获取用户信息*******/
function getUserInfo(user) {
return user.age + "======" + user.userName;
}
//用一个数组对象作为一个user对象传值过getUserInfo函数方法.
//.参数必须要以接口IUserInfo对应上.
//少传一个参数,typescript会自动帮你检测报错,如果用纯javascript去写的话,
//不会报错,ts大大减少检查js问题
//如:var userObj={userName:'周伯通'};//error
var userObj = { userName: '周伯通', age: 100 };
$(function () {
//定义变量接收值..
var userInfo = getUserInfo(userObj);
console.log(userInfo);
});
2 、自选属性Optional Properties
- Ts文件代码
/**
* Not all properties of an interface may be required.
* Some exist under certain conditions or may not be there at all
*并非需要一个接口的所有属性。在某些条件下的一些存在或可以不存在的。
*这句话说的是:就算你SquareConfig接口定义的变量是color,到调用createSquare的时候你给color1变量照样可以取出z值来
*这个值只不过是:默认的newSquare的white值,
* 如果是一样的color变量他就会取出你给赋格对象的color(red)
*/
interface SquareConfig {
color?: string;//
width?: number;
}
/***************创建一个对象function.**************/
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
//此时newSquare里面的参数必须与 :后面里面的参数名称一致.
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = newSquare.area * config.width;
}
return newSquare;
}
//--createSquare返回的对象是newSquare,
//所有只能获取color和area并获取不了width这个属性的值..
//与接口的变量color一样,此时这个值是取出是默认值color=red
var mySquare1 = createSquare({color: "red"});
//与接口的变量color不一样,此时这个值是取出是默认值color=white
var mySquare2 = createSquare({color1: "red"});
console.log(mySquare1.color+"=="+mySquare1.area);//
console.log(mySquare2.color+"=="+mySquare2.area);//
//这里给了两个变量值,一个是color,一个是width
var mySquare3 = createSquare({color: "yellow",width:80});
console.log(mySquare3.color+"=="+mySquare3.area);//所以这个值必须等于8000
- Ts编译生成的js文件代码
Ts编译生成的js文件代码
/**
* Not all properties of an interface may be required.
* Some exist under certain conditions or may not be there at all
*并非需要一个接口的所有属性。在某些条件下的一些存在或可以不存在的。
*这句话说的是:就算你SquareConfig接口定义的变量是color,到调用* createSquare的时候你给color1变量照样可以取出z值来
*这个值只不过是:默认的newSquare的white值,如果是一样的color变量他就会取出你给赋格对象的color(red)
*/
/***************创建一个对象function.**************/
function createSquare(config) {
//此时newSquare里面的参数必须与 :后面里面的参数名称一致.
var newSquare = { color: "white", area: 100 };
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = newSquare.area * config.width;
}
return newSquare;
}
//--createSquare返回的对象是newSquare,所有只能获取color和area并获取不了width这个属性的值..
var mySquare1 = createSquare({ color: "red" }); //与接口的变量color一样,此时这个值是取出是默认值color=red
var mySquare2 = createSquare({ color1: "red" }); //与接口的变量color不一样,此时这个值是取出是默认值color=white
console.log(mySquare1.color + "==" + mySquare1.area); //
console.log(mySquare2.color + "==" + mySquare2.area); //
var mySquare3 = createSquare({ color: "yellow", width: 80 }); //这里给了两个变量值,一个是color,一个是width
console.log(mySquare3.color + "==" + mySquare3.area); //所以这个值必须等于8000
3 JavaScript的search函数
Ts文件代码
//--typescript的function类型结合javascript的search函数使用
interface searchFunt{
//声明一个两个变量..
(source: string, subString: string): boolean;
}
var mySearch : searchFunt;//声明一个interface变量接收
mySearch = function(source:string,subString:string){
var result = source.search(subString);
if (result == -1) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
$(function(){
var source:string ="this is ok";
var subString1:string ="ok";
var subString2:string ="not";
var result:boolean;
var result1= mySearch(source,subString1);//从source字符串上面找ok,返回值是true
var result2= mySearch(source,subString2);//从source字符串上面找not,返回值是false
alert(result1);//
alert(result2);
});
Ts编译生成的js文件代码
//--typescript的function类型结合javascript的search函数使用
var mySearch; //声明一个interface变量接收
mySearch = function (source, subString) {
var result = source.search(subString);
if (result == -1) {
return false;
}
else {
return true;
}
};
$(function () {
var source = "this is ok";
var subString1 = "ok";
var subString2 = "not";
var result;
var result1 = mySearch(source, subString1); //从source字符串上面找ok,返回值是true
var result2 = mySearch(source, subString2); //从source字符串上面找not,返回值是false
alert(result1); //
alert(result2);
});
4、.接口定义Array类型
4.4接口定义Array类型
* Ts文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
//Array Types
interface StringArray {
[index: number]: string;
//length: number;
}
var myArray:StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
$(function(){
$.each(myArray,function(key,val){
alert(val);
});
});
- Ts编译生成的js文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
//Array Types
var myArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
$(function () {
$.each(myArray, function (key, val) {
alert(val);
});
});
5 、class实现implements接口
- Ts文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
//Class Types(implements)
interface IClock {
currentTime: Date;
setTime(d: Date);
}
//--实现IClock接口
class Clock implements IClock{
currentTime:Date;
constructor(h: number, m: number) { }//--构造函数方法
setTime(d:Date){
this.currentTime=d;
}
}
//--------------------------------------------------
interface IClock1 {
new (hour: number, minute: number);
}
class Clock1 {
currentTime: Date;
constructor(h: number, m: number) { }
}
var cs: IClock1 = Clock1;
var newClock = new cs(7, 30);
console.log(newClock);
- Ts编译生成的js文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
//--实现IClock接口
var Clock = (function () {
function Clock(h, m) {
} //--构造函数方法
Clock.prototype.setTime = function (d) {
this.currentTime = d;
};
return Clock;
})();
var Clock1 = (function () {
function Clock1(h, m) {
}
return Clock1;
})();
var cs = Clock1;
var newClock = new cs(7, 30);
console.log(newClock);
6、 扩展接口Extending Interfaces
- Ts文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
//Extending Interfaces
interface IShape{
color:string;
}
interface PenStroke {
penWidth: number;
}
//--接口继承接口,用,分割开多继承.
interface ISquare extends IShape,PenStroke {
sideLength: number;
}
//---赋值..
var square = <ISquare>{};
square.color="red";
square.sideLength=100;
square.penWidth=50;
- Ts编译成的js文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
//---赋值..
var square = {};
square.color = "red";
square.sideLength = 100;
square.penWidth = 50;
7 、混合型Hybrid Types
Ts文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
//Hybrid Types(混合型)
//--计算器
interface Counter {
(start: number): string;//声明一个开始变量
interval:number;//声明一个间隔变量
reset(): void;//声明一个重置function方法
}
var c: Counter;
c(10);//开始.
c.interval=5.0;
c.reset();//重置.
Ts编译成js文件代码
/// <reference path="../plugins/typescript/typings/jquery.d.ts" />
var c;
c(10); //开始.
c.interval = 5.0;
c.reset(); //重置.
工程源代码
博客所有文章是本人2014年撰写,而GItHub的源代码是有些是2014年与2015年进行整理,由于在2013年项目接触TypeScript,同时在当年接触KendoUI开发的时候TypeScript的影子,故一年后决定把官方文档所有API文档认真琢磨了一遍,并且撰写
成一本最全的中文TypeScript入门指南详解案例教程与代码
,当初的下载量还是比较高的。由于最近接触Kotlin,自从学习TypeScript,它的语法对我后面学习Kotlin有了极大的帮助
,个人感觉,它的语法跟ActionScript,Swift写法很像。故虽然好几年没怎么开发前端,由于它的重要性特意重新花点进行整理这门前端语言。