用three.js在网页实现3D模型的展示

最近在做一个在网页端展示3D模型的项目,现在简单介绍一下怎么实现功能。

首先,下载three.js文件,在threejs官网能下,这里附上地址链接一条https://threejs.org/

然后,下载解压,会得到three.js-master文件,在build目录找到three.js,这个是three.js的核心功能库。在example/js/loaders目录,你会看到各种模型格式加载的js文件。

本次以加载obj模型为例,准备好obj和mtl文件的模型素材。创建场景的js文件用到基本的three.js,加载模型的js文件用到DDSLoader.js,MTLLoader.js,OBJLoader.js,镜头的转动用OrbitControls.js文件。当然也有其他功能实现替代的js文件,用到的js文件不唯一,文件路径自行设置。本次实例导入如图js文件


实现的Javascript代码如下,注释会解释各块代码是干嘛用                                                                                           



var camera, controls, scene, renderer;

init();

animate();

// 加载进度

var onProgress = function(xhr) {

        if (xhr.lengthComputable) {

            var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;

            var percent = document.getElementById("info");

            percent.innerText = Math.round(percentComplete, 2) + '% 已经加载';

        }

    };

    var onError = function(xhr) {};

//当mtl中引用了dds类型的图片时,还需导入DDSLoader文件

THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );

//mtl文件加载器

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();

//你的模型材质文件的目录地方路径

    mtlLoader.setPath('model/yjq/');

//导入材质文件

    mtlLoader.load('yjq.mtl', function(materials) {

        materials.preload();

        //ob文件加载器

        var objLoader = new THREE.OBJLoader();

        objLoader.setMaterials(materials);

//你的模型文件的目录地方路径

        objLoader.setPath('model/yjq');

        objLoader.load('yjq.obj', function(object) {

//这里的object参数就是模型加载方法的回调函数,object就是你的模型,下面的属性自行设置

            // object.position.y = 0;

            // object.rotation.x = -90;

            // object.rotation.y = 90;

            // object.rotation.z = 90;

            //自行调整模型比例

            object.scale.set(10, 10, 10);

            //加入到场景中

            scene.add(object);

        }, onProgress, onError);

    });

function init() {

    //创建一个透视相机,设置相机视角60度,最远能看1000,最近能看1

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );

    camera.position.set( 0, 200, 400 );    //设置相机位置

    //控制相机

    controls = new THREE.OrbitControls( camera );

//设置相机移动距离

    controls.minDistance = 100;

    controls.maxDistance = 900;

    //创建场景

    scene = new THREE.Scene();

    //设置场景背景色,灰色

    scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee );

    //场景中添加网格辅助

    scene.add( new THREE.GridHelper( 400, 10 ) );

// 灯光

// 给场景添加一个环境光

    var ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xfff );

    scene.add( ambientLight );

// 给场景添加一个半球光出来

    hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0xffffff, 0.8 );

    hemiLight.color.setHSL( 0.6, 1, 0.6 );

    hemiLight.groundColor.setHSL( 0.095, 1, 0.75 );

    hemiLight.position.set( 0, 50, 0 );

    scene.add( hemiLight );

// 给场景添加一个平行光出来

    dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );

    dirLight.color.setHSL( 0.1, 1, 0.95 );

    dirLight.position.set( -1, 1.75, 1 );

    dirLight.position.multiplyScalar( 30 );

    scene.add( dirLight );

    dirLight.castShadow = true;

    //实例化一个渲染器s

    renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );

    renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );

    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

}

function onWindowResize() {

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

    camera.updateProjectionMatrix();

    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}

function animate() {

    //每一帧渲染一次画面,不然画面是静止的

    requestAnimationFrame( animate );

    renderer.render( scene, camera );

}

代码直接粘贴复制就能用,但原理和细节这里的篇幅解释不了的那么多

谷歌浏览器展示效果如下,720度旋转和放大缩小都可以。最后,如果想继续了解更多的功能,可以参考threejs官方的案例。

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