Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。CALayer类在概念上和UIView
类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。它们有一些方法和属性用来做动画和变换。和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。
coreAnimation有一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能,例如阴影,圆角,带颜色的边框,3D变换,非矩形范围,透明遮罩,多级非线性动画,那么我们现在就先从CALyer的一些简单的设置开始
一、在项目中创建一个正方形layerView,命名为whiteView,尺寸大概200多,如图1.1
2、添加QuartzCore框架到Build Phases标签(图1.2),然后在vc的.m文件中引入库。
在创建一个天蓝色的layer层,命名为bluelayer,加到刚刚创建的whiteView上,代码如下:
bluelayer = [[CALayer alloc] init];
bluelayer.frame = CGRectMake(150,150, VIEW_WIDTH-200, VIEW_WIDTH-300);
bluelayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
[whiteView.layer addSublayer:bluelayer];
如图:1.3
打开三维图,如图1.4:
在创建一个layer加到self.view上,代码如下
bluelayer = [[CALayer alloc] init];
bluelayer.frame = CGRectMake(150,150, VIEW_WIDTH-200, VIEW_WIDTH-300);
bluelayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
[whiteView.layer addSublayer:bluelayer];
bluelayer = [[CALayer alloc] init];
bluelayer.frame = CGRectMake(150,150, VIEW_WIDTH-200, VIEW_WIDTH-300);
bluelayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:bluelayer];
可以看到,两个layer的命名之间并没有丝毫影响,后创建的layer将覆盖之前创建的layer,在显示方面,layer在view上面,效果图如1.5:
三维图如图1.6:
二、下面介绍寄宿图,接下来将注释掉加入self.view的layer,方便一下分析,CALayer 有一个属性叫做contents,关键代码如下
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
如果你没有使用ARC(自动引用计数),你就不需要__bridge这部分。
这里的image,你可以自行设置一个,导入项目中,命名一下即可
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image1"];
效果如图1.7:
如果想让图片显示本来的尺寸比,可以试试这个属性:
view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
如果此方法效果不是很明显,不要怕,还有大招
self.layerView.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
最后的效果如图1.8