2012年的《无敌破坏王》给了我太多惊喜,无论是其以游戏中人物为主角的创意,大量的游戏彩蛋,“反派”主角想要成为英雄的心路历程,男女主之间的友情建立,都让其从各方面看来都是臻于完美的。时隔6年,向来不怎么做续集的迪士尼居然破天荒地出了《无敌破坏王2》。在看完之后,虽然我的心情是非常愉快的,因为这部电影基本满足了我的要求。但如果冷静下来评价这部电影的话,其综合质量我认为是略逊于1的。
彩蛋大于正片系列
第一部借助游戏的主题埋藏了大量的游戏彩蛋让玩家惊喜连连,这一部将舞台搬到了几乎什么都有的互联网上,彩蛋怎么少得了呢?即使对于我这种非常不擅长挖掘彩蛋的观众,我承认,在看到小树精格鲁特喊着它唯一的一句台词时,当风暴兵踩着《帝国进行曲》的节奏齐步走时,以及迪士尼公主集体自黑时,我真的在影院里开怀地笑出了声。这种感觉一如在看第一部时看到拉尔夫随手丢出《合金准备》中那标志性的感叹号的时候,以及一群著名游戏大反派聚会倾诉做反派的痛苦的时候。在这些时刻,我确信这是一部原汁原味的续作。而且,相比于第一部中那稍微偏硬核的彩蛋,本作中的彩蛋对路人友好得多。
但是,彩蛋终归是彩蛋,光依靠彩蛋的堆砌是没有办法拍出一部好电影的,彩蛋,只能在正片也十分精彩的前提下作为附加的乐趣发挥最大作用。本片的正片精彩吗?精彩。但有第一部珠玉在前,很难说本作在主线故事上取得了多大的突破。
续作难讲好故事
倒不是说影片主题没有突破,其实,本作难能可贵地再次深化了拉尔夫与云妮洛普的友情,讲述了“朋友间要互相尊重梦想”或者说“爱她就要放手”的主题,不是什么深刻的大道理但与上一部一脉相承。真正出问题的是电影的外在表现,即光从剧情表面的精彩程度来看的表现。
迪士尼的动画电影其实是有套路的,一个简单却能打动人心的主题,主角的刻画与心路历程,配角的过去以及与反派的纠葛,人物关系的建立、考验与深化,以这些要素再配以瑰奇的想象就能拍出一部相当不错的动画电影。纵观迪士尼近几年的大部分动画电影基本遵循这一套路,当然,这些只对全新的IP成立。但《无敌破坏王2》是一部续作,尤其是在上一作中的人物刻画已经相当丰满完善的情况下,需要继续让主角一行人遇到危机并解决危机。更重要的是,这种危机一般还不能光是外在的,还要有人物内心的矛盾。这是许多续作电影都会遇到的问题,其实有相当一部分电影对这一问题都处理地非常好,但《无敌破坏王2》在这一方面没有把握好度。
影片的前半段节奏非常好,一开始就交代了男女主角在本作中要面对的“心理问题”,这个内在的问题引发了某个外在危机,于是男女主角进入互联网世界寻找解决办法。影片的前半段都以解决外在危机为主,情节自然精彩好看,但让我没有想到的是,这一外在冲突居然在影片中段就解决了。作为一部商业电影,自然不能像《EVA》那样走意识流去解决心理冲突,于是影片后半段采用一种“心理危机外放”的形式,虽然场面很大,但最后的高潮完全没有一波三折的惊险。
用简单点的话来说,由于本作没有真正意义上的反派,使得最后的冲突更像是强行凑上去的,但其实最致命的地方在于,男主本来在第一部中塑造的十分讨人喜欢的形象差点被这种剧情安排毁于一旦。
总评
虽然我费了大半的篇幅数落这部电影的缺点,但其实这是一部优点远大于缺点的电影,分析它少有的缺点远远简单于去夸它大量的优点。作为一部动画电影,它的画面赏心悦目,想象力一如既往地丰富,该有的乐趣它完全不少,该讲的道理有好好讲明白,我们还能要求什么呢?