注:此组件不够成熟,笔者最近写了一个更好的KV存储组件:
https://juejin.cn/post/7018522454171582500
LightKV是基于Java NIO的轻量级,高性能,高可靠的key-value存储组件。
一、起源
Android平台常见的本地存储方式, SDK内置的有SQLite,SharedPreference等,开源组件有ACache, DiskLruCahce等,有各自的特点和适用性。
SharedPreference以其天然的 key-value API,二级存储(内存HashMap, 磁盘xml文件)等特点,为广大开发者所青睐。
然而,任何工具都是有适用性的,参见文章《不要滥用SharedPreference》。
当然,其中一些缺点是其定位决定的,比如说不适合存储大的key-value, 这个无可厚非;
不过有一些地方可以改进,比如存储格式:xml解析速度慢,空间占用大,特殊字符需要转义等特点,对于高频变化的存储,实非良策。
故此,有必要写一个改良版的key-value存储组件。
二、LightKV原理
2.1 存储格式
我们希望文件可以流式解析,对于简单key-value形式,完全可以自定义格式。
例如,简单地依次保存key-value就好:
key|value|key|value|key|value……
value
关于value类型,我们需要支持一些常用的基础类型:boolean, int, long, float, double, 以及String 和 数组(byte[])。
尤其是后者,更多的复合类型(比如对象)都可以通过String和数组转化。
作为底层的组件,支持最基本的类型可以简化复杂度。
对于String和byte[], 存储时先存长度,再存内容。
key
我们观察到,在实际使用中key通常是预先定义好的;
故此,我们可以舍弃一定的通用性,用int来作为key, 而非用String。
有舍必有得,用int作为key,可以用更少的空间承载更多的信息。
public interface DataType {
int OFFSET = 16;
int MASK = 0xF0000;
int ENCODE = 1 << 20;
int BOOLEAN = 1 << OFFSET;
int INT = 2 << OFFSET;
int FLOAT = 3 << OFFSET;
int LONG = 4 << OFFSET;
int DOUBLE = 5 << OFFSET;
int STRING = 6 << OFFSET;
int ARRAY = 7 << OFFSET;
}
int的低16位用来定义key,
17-19位用来定义类型,
20位预留,
21位标记是否编码(后面会讲到),
32位(最高位)标记是否有效:为1时为无效,读取时会跳过。
内存缓存
SharePreference相对于ACache,DiskLruCache等多了一层内存的存储,于是他们的定位也就泾渭分明了:
后者通常用于存储大对象或者文件等,他们只负责提供磁盘存储,至于读到内存之后如果使用和管理,则不是他们的职责了。
太大的对象会占用太多的内存,而SharePreference是长期持有引用,没有空间限制和淘汰机制的,因此SharePreference适用于“轻量级存储”, 而由此所带来的收益就是读取速度很快。
LightKV定位也是“轻量级存储”,所以也会在内存中存储key-value,只不过这里用SparseArray来存储。
2.2 存储操作
上面提到, 存储格式是简单地key-value依次排列:
key|value|key|value|key|value……
这样存放,读取时可以流式地解析,甚至,写入时可以增量写入。
方案一、增量&异步
增量操作
- 新增:在尾部追加key|value即可;
- 删除:为了避免字节移动,可以用标记的方法——将key的最高位标记为1;
- 修改:如果value长度不变,寻址到对应的位置,写入value即可;否则,先“删除”,再“新增”;
- GC: 解析文件内容时(加载数据时进行解析),记录被删除的内容的长度,大于设定阈值则清空文件,做一次全量写入。 使用过程中,有“删除”操作时,“删除”之后,累加删除的内容的长度,若超过设定阈值则GC。
mmap
要想增量修改文件,需要具备随机写入的能力:
Java NIO会是不错的选择,甚至,可以用mmap(内存映射文件)。
mmap还有一些优点:
1、直接操作内核空间:避免内核空间和用户空间之间的数据拷贝;
2、自动定时刷新:避免频繁的磁盘操作;
3、进程退出时刷新:系统层面的调用,不用担心进程退出导致数据丢失。
如果要说不足,就是在映射文件阶段比常规的IO的打开文件消耗更多。
所以API中建议大文件时采用mmap,小文件的读写用建议用常规IO;而网上介绍mmap也多是举例大文件的拷贝。
事实上如果小文件是高频写入的话,也是值得一试的,
比如腾讯的日志组件 xlog 和 存储组件 MMKV, 都用了mmap。
mmap的写入方式其实类似于异步写入,只是不需要自己开线程去刷数据到磁盘,而是由操作系统去调度。
这样的方式有利有弊:好处是写入快,减少磁盘损耗;
缺点就是,和SharePreference的apply一样,不具备原子性,没有入原子性,一致性就得不到保障。
比如,数据写入内存后,在数据刷新到磁盘之前,发生系统级错误(如系统崩溃)或设备异常(如断电,磁盘损坏等),此时会丢失数据;
如果写入内存后,刷入磁盘前,有别的代码读取了刚才写入的内存,就有可能导致数据不一致。
不过,通常情况下,发生系统级错误和设备异常的概率较低,所以还是比较可靠的。
方案二、全量&同步
对于一些核心数据,我们希望用更可靠的方式存储。
怎么定义可靠呢?
首先原子性是要有的,所以只能同步写入了;
然后是可用性和完整性:
程序异常,系统异常,或者硬件故障等都可能导致数据丢失或者错误;
需添加一些机制确保异常和故障发生时数据仍然完整可用。
查看SharedPreference源码,其容错策略是,
写入前重命名主文件为备份文件的名字,成功写入则删除备份文件,
而打开文件阶段,如果发现有备份文件,将备份文件重命名为主文件的名字。
从而,假如写入数据时发生故障,再次重启APP时可以从备份文件中恢复数据。
这样的容错策略,总体来说是不错的方案,能保证大多数据情况下的数据可用性。
我们没有采用该方案,主要是考虑该方案操作相对复杂,以及其他一些顾虑。
我们采用的策略是:冗余备份+数据校验。
冗余备份
冗余备份来提高数据数据可用性的思想在很多地方有体现,比如 RAID 1 磁盘阵列。
同样,我们可以通过一份内存写两个文件,这样当一个文件失效,还有另外一个文件可用。
比方说一个文件失效的概率时十万分之一,则两个文件同时失效的概率是百亿分之一。
总之,冗余备份可以大大减少数据丢失的概率。
有得必有失,其代价就是双倍磁盘空间和写入时间。
不过我们的定位是“轻量级存储”,如果只存“核心数据”,数据量不会很大,所以总的来说收益大于代价。
就写入时间方面,相比SharedPreference而言,重命名和删除文件也是一种IO,其本质是更新文件的“元数据”。
写磁盘以页(page)为单位,一页通常为4K。
向文件写入1个字节和2497字节,在磁盘写入阶段是等价的(都需要占用4K的字节)。
数据量较少时,写入两份文件,相比于“重命名->写数据->删除文件”的操作,区别不大。
数据校验
数据校验的方法通常是对数据进行一些的运算,将运算结果放在数据后;读取时做同样运算,然后和之前的结果对比。
常见的方法有奇偶校验,CRC, MD5, SHA等。
奇偶校验多被应用于计算机硬件的错误检测中; 软件层面,通常是计算散列。
众多Hash算法中,我们选择 64bit 的 MurmurHash, 关于MurmurHash可查看笔者的另一篇文章《漫谈散列函数》。
在考虑分组写入还全量写入,分组校验还是全量校验时,
分组的话,细节多,代码复杂,还是选择全量的方式吧。
也就是,收集所有key|value到buffer, 然后计算hash, 放到数据后,一并写入次磁盘。
鱼和熊掌
不同的应用场景有不同的需求。
LightKV同时提供了快速写入的mmap方式,和更可靠写入的同步写入方式。
它们有相同的API,只是存储机制不一样。
public abstract class LightKV {
final SparseArray<Object> mData = new SparseArray<>();
//......
}
public class AsyncKV extends LightKV {
private FileChannel mChannel;
private MappedByteBuffer mBuffer;
//......
}
public class SyncKV extends LightKV {
private FileChannel mAChannel;
private FileChannel mBChannel;
private ByteBuffer mBuffer;
//......
}
AsyncKV由于不具备一致性,所以也没有必要冗余备份了,写一份就好,以求更高的写入效率和更少磁盘写入。
SyncKV由于要做冗余备份,所以需要打开两个文件,而buffer用同一份即可;
两者的特点在前面“方案一”和“方案二”中有所阐述了,根据具体需求灵活使用即可。
2.3 混淆操作
对于用XML来存储的SharePreferences来说,打开其文件即可一览所有key-value, 即使开发者对value进行编码,key还是可以看到的。
SharePreferences的文件不是存在App下的目录,在沙盒之中吗?
无root权限下,对于其他应用(非系统),沙盒确实是不可访问的;
但是对于APP逆向者(黑色产业?)来说,SharePreferences文件不过是囊中之物,或可从中一窥APP的关键,以助其破解APP。
故此,混淆内容文件,或可增加一点破解成本。
对于APP来说,没有绝对的安全,只是破解成本与收益之间的博弈,这里就不多作展开了。
LightKV由于采用流式存储,而且key是用int类型,所以不容易看出其文件内容;
但是如果value是明文字符串,还是可以看到部分内容的,如下图:
LightKV提供了混淆value(String和byte[]类型)的接口:
public interface Encoder {
byte[] encode(byte[] src);
byte[] decode(byte[] des);
}
开发者可以按照自己的规则实现编码和解码。
通过该接口可以做很多扩展:
- 1、严格的加密;
- 2、数据压缩;
- 3、内容混淆(事实上前二者都有混淆的功能)
混淆后,打开文件,都是乱码。
值得一提的是,只能对String和byte[]类型的value混淆。
因为基础类如long, double等,以二进制形式写入,用文本的形式打开,本就是不好阅读的,无需再作混淆。
三、使用方法
前面我们看到,SyncKV和AsyncKV都继承于LightKV, 二者在内存中的存储格式是一致的,都是SparseArray,
所以get方法封装在LightKV中,然后各自实现put方法。
方法列表如下图:
和SharePreferences类似,也有contains, remove, clear 和 commit 方法,甚至于,具体用法也很类似:
public class AppData {
private static final SharedPreferences sp =
GlobalConfig.getAppContext().getSharedPreferences("app_data", Context.MODE_PRIVATE);
private static final SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
private static final String ACCOUNT = "account";
private static final String TOKEN = "token";
private static void putString(String key, String value) {
editor.putString(key, value);
editor.commit();
}
private static String getString(String key) {
return sp.getString(key, "");
}
}
public class AppData {
private static final SyncKV DATA =
new LightKV.Builder(GlobalConfig.getAppContext(), "app_data")
.logger(AppLogger.getInstance())
.executor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.encoder(new ConfuseEncoder())
.sync();
public interface Keys {
int SHOW_COUNT = 1 | DataType.INT;
int ACCOUNT = 2 | DataType.STRING | DataType.ENCODE;
int TOKEN = 3 | DataType.STRING | DataType.ENCODE;
}
public static SyncKV data() {
return DATA;
}
public static String getString(int key) {
return DATA.getString(key);
}
public static void putString(int key, String value) {
DATA.putString(key, value);
DATA.commit();
}
}
当然,以上只是众多封装方法中的一种,具体使用中,不同的开发者有不同的偏好。
对于LightKV而言,key的定义方法如下:
1、最好一个文件对应一个统一定义key的类,如上面的“Keys”;
2、key的赋值,按类型从1到65534都可以定义,然后和对应的DataType做“|”运算(解析的时候需要据此判断类型)。
相对于SharePreferences,LightKV有更多的初始化选项,故而用构造者模式来构建对象。
下面逐一说明各个参数和对应的特性。
3.1 内容混淆
若需要对value混淆,只需在构造LightKV时传入Encoder,
然后声明key时和DataType.ENCODE做“|”运算即可。
保存和读取时,LightKV会将key和DataType.ENCODE做“&”运算,若不为0,则调用Encoder进行编码(保存)或解码(读取)。
3.2 异步加载
SharePreferences的加载在新创建的的线程中加载的, 在完成加载之前阻塞读和写:
LightKV同样实现了异步加载, 而且可以指定 Executor,当然也可以选择不异步加载(不传Executor即可)。
需要提醒的是,虽然提供了异步加载,但是有时候没有异步加载的效果。
比如对象初始化的同时立即调用get或者put方法,会阻塞当前线程直到加载完成,这样和同步加载没什么区别。
建议写法,在进程初始化的时候调用data(), 以触发数据的加载:
fun init(context: Context) {
// 仅初始化对象,不做get和put
AppData.data()
// 其他初始化工作
}
3.3 错误日志
public interface Logger {
void e(String tag, Throwable e);
}
大多数组件都不能保证运行期不发生异常,发生异常时,开发者通常会把异常信息打印到日志文件(有的还会上传云端)。
故此,LightKV提供了打印日志接口,传入实现类即可。
3.4 选择模式
在Builder的最后,调用 sync() 和 async() 可分辨创建AsyncKV和SyncKV。
各自的特点前面也交代过了,灵活选取即可。
如果不是存一些十分重要的数据(比如帐号信息等),用AsyncKV即可。
3.5 访问数据
写完初始化参数,定义好key, 编写 get 和 set方法之后,
就可以访问数据了:
String account = AppData.getString(AppData.Keys.ACCOUNT)
if(TextUtils.isEmpty(account)){
AppData.putString(AppData.Keys.ACCOUNT, "foo@gmail.com")
}
3.6 Kotlin下的用法
借助Kotlin的委托属性,笔者拓展了LightKV的API, 提供了更方便的用法。
object AppData : KVData() {
override val data: LightKV by lazy {
LightKV.Builder(GlobalConfig.appContext, "app_data")
.logger(AppLogger)
.executor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.encoder(GzipEncoder)
.async()
}
var showCount by int(1)
var account by string(2)
var token by string(3)
var secret by array(4 or DataType.ENCODE)
}
val account = AppData.account
if (TextUtils.isEmpty(account)) {
AppData.account = "foo@gmail.com"
}
与Java版的API相比,key的声明更加简单,而且可以像访问变量一样访问key对应的value。
四、评测
仓促之间,准备的测试用例可能不是很科学,仅供参考-_-
测试用例中,对支持的7种类型各配置5个key, 共35对key|value。
4.1 存储空间
存储方式 | 文件大小(kb) |
---|---|
AsyncKV | 4 |
SyncKV | 1.7 |
SharePreferences | 3.3 |
AsyncKV由于采用mmap的打开方式,需要映射一块磁盘空间到内存,为了减少碎片,故而一次映射一页(4K)。
SyncKV由于存储格式比较紧凑,所以文件大小相比SharePreferences要小;
但是由于SyncKV采用双备份,所以总大小和SharePreferences差不多。
数据量都少于4K时,其实三者相差无几;
当存储内容变多时,AsyncKV反而会更少占用,因为其存储格式和SyncKV一样,但是只用存一份。
4.2 写入性能
理想中的写入是各组key|value全写到内存,然后统一调用一次commit, 这样写入是最快的。
然而实际使用中,各组key|value的写入通常是随机的,所以下面测试结果,都是每次put后立即提交。
AsyncKV例外,因为其定位就是减少IO,让系统内核自己去提交更新。
测试机器1:小米 note 1 (2018年5月)
存储方式 | 写入耗时(毫秒) |
---|---|
AsyncKV | 2.25 |
SyncKV | 75.34 |
SharePreferences-apply | 6.90 |
SharePreferences-commit | 279.14 |
测试机器2:华为P30 pro (2020年3月)
存储方式 | 写入耗时(毫秒) |
---|---|
AsyncKV | 0.31 |
SyncKV | 8.31 |
SharePreferences-apply | 1.9 |
SharePreferences-commit | 30.81 |
(新机器写入速度确实快很多-_-)
AsyncKV 和 SharePreferences-apply 这两种方式,提交到内存后立即返回,所以耗时较少;
SyncKV 和 SharePreferences-commit,都是在当前线程提交内存和磁盘,故而耗时较长。
无论是同步写入还是异步写入,LightKV都要比SharePreferences快:
在同步写入方面,SharePreferences-commit耗时比SyncKV多3到4倍;
在异步写入方面,AsyncKV也比SharePreferences-apply也要快很多。
至于加载性能,笔者比较了华为P30pro和小米Note1的机器,发现AsyncKV的loading时间在小米note上相对较慢,而在华为P30pro上则相对较快,所以就不贴出数据了。
文末有github链接,读者可自行run一下benchmark。
然后就是读取性能,SharePreferences是从HashMap中读取,LightKV是从SparseArray中读取,两种数据结构的优点和缺点网上已经有很多讨论了,这次就不多作比较了。
五、总结
SharePreferences是Android平台轻量且方便的key-value存储组件,然而不少可以改进的地方。
LightKV以SharePreferences为参考,从效率,安全和易用性等方面,提供更好的存储方式。
六、下载
dependencies {
implementation 'com.horizon.lightkv:lightkv:1.0.7'
}
项目地址:
https://github.com/BillyWei001/LightKV
参考文章:
http://www.cnblogs.com/mingfeng002/p/5970221.html
https://cloud.tencent.com/developer/article/1066229
https://segmentfault.com/r/1250000007474916?shareId=1210000007474917
https://www.jianshu.com/p/ad9756fe21c8
https://www.jianshu.com/p/07664dc4c51a