JavaScript学习(1)之JavaScript基础
由于工作原因,开发语言逐渐以JavaScript为主,所以,抽空学习了下JavaScript语法。等现阶段的工作稳定之后,陆续会分享下自己在学习和开发过程中的一些经验总结。本着"技多不压身"的原则以及对各种编程语言的热爱,虽然笔者一直从事游戏开发工作,也愉快而又义无反顾的加入了JavaScript阵营。
1、JavaScript概述以应用范围
1.1 JavaScript概述
首先,JavaScript是一门动态类型的编程语言。支持面向对象、函数式等编程范式。同时,它也是运行在宿主环境下的轻量级的脚本语言,例如:浏览器,JavaScript代码可嵌入到HTML页面中。当然,也有应用基于Node.js的服务器环境。可以说它是主流浏览器都支持的脚本语言,这也造就了JavaScript在PC、手机、平板等环境处理与网页交互时的天然优势。随着HTML5的推广与广泛应用,出现了大量基于JavaScript的跨平台框架和游戏引擎,是通往全栈开发很值得学习的一门编程语言。正如在编程语言界流行着“世界终将是JS的”的槽点,足以可见JavaScript的强大。
1.2 JavaScript应用范围
web前端:最近比较火的Vue.js、React、 Angular等等前端框架层出不穷。
手机app:React Native、PhoneGap、Weex等跨平台移动框架等,以及微信小程序等。
游戏引擎:Cocos2d-js、Unity、egret等引擎都支持JavaScript脚本语言。
服务器:pomelo、Node.js等。
2、基本概念
2.1 语法
JavaScript语法中大量借鉴了C和Java、Perl等语言的语法,因此熟悉这些语言的人再来学习JavaScript会感觉似曾相识。但JavaScript与Java是两回事,JavaScript完全是蹭了当年Java的热度,来推动自己。
一个完整的JavaScript实现由下面三个不同的部分组成:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM)
- 浏览器对象模型(BOM)
ECMAScript:
定义了语言的基础,规定并对该语言在语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等方面作了具体描述,并不包含输入和输出。
DOM:
文档对象模型(Document Object Model)是XML和HTML的编程接口。DOM会把整个页面映射为一个多层节点结构树,程序可以对结构树进行添加、删除、替换或修改任何节点。
BOM:
浏览器对象模型(Browser Object Model)支持访问和操作浏览器窗口。
注:以下描述就不区分ECMAScript和JavaScript,也不简称js,均统称JavaScript。
2.2 标识符
这里的标识符,统指变量名、函数名、属性名以及函数参数的名字。那么,标识符的命名有以下规则:(这些规则跟C、Java等语言类似)
- 第一个字符必须是一个字母、下划线_或者美元符号$
- 其他字符则可以是字母、数字、下划线和美元符号。
- 不能使用关键字、保留字来定义标识符。例如:if、for等。
注:在JavaScript中,变量名、函数名甚至操作符等是区分大小写的。即name和Name代表的是两个不同的变量。
2.3 注释
单行注释使用//。例如:
// 这是一个单行注释
多行注释使用/***/结构。例如:
/*
* 这是一个多行注释
*/
2.4 严格模式
启用严格模式,会对一些不确定的行为或不安全的操作抛出错误。在脚本的顶部添加如下字符串:
"use strict";
也可以添加到函数内部,来指定该函数在严格模式下执行。
2.5 语句
JavaScript中每条语句都是以分号结尾,但分号不是必需的。但建议是不要省略分号,来避免如不完整的输入等问题。语句块用花括号包含。
2.6 变量
可以使用var
关键字来定义变量,JavaScript的变量可以用来保存任何类型的数据。例如:
var name = "AlphaGL";
name = 18;
name = function() {
};
也可以使用逗号来定义多个变量。例如:
var name = "AlphaGL",
age = 18,
work = true;
虽然JavaScript支持这种写法,一般不推荐。不仅可读性差,而且易出错。
在函数内声明的变量,那么该变量的作用域为该函数内。例如:
function test() {
var name = "AlphaGL";
}
test();
console.log(name); // ReferenceError: name is not defined
虽然可以去掉var声明来解决这个问题,例如:
function test() {
name = "AlphaGL";
}
test();
console.log(name);
这时,name就成了全局变量。一般不推荐这种做法。全局变量难以维护,而且容易导致结构混乱。
3、数据类型
JavaScript中数据类型主要有:Number、String、Boolean、Object、undefined、null这几种类型。以及涉及到类型判断时会用到的操作有:typeof、instanceof、Object.prototype.toString。
3.1 Number
(1)JavaScript中并不区分整型或浮点数,所有数字均统一采用64位浮点数表示。可用Number.MIN_VALUE和Number.MAX_VALUE来获取Number类型的值的范围。
console.log(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
console.log(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
(2)NaN
非数值(Not a Number)是一个特殊的数值。当算术运算返回一个未定义或无法表示的值时,就产生NaN了。
console.log(typeof(NaN)); // number
console.log(0 / 0); // NaN
console.log("hello" / 5); // NaN
console.log(NaN + 1); // NaN
注:0除以0会返回NaN。其它数除以0不会。
判断一个变量是否是非数值,可以使用isNaN()函数。
console.log(isNaN(NaN)); // true
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(isNaN("hello")); // true,"hello"不能转换成数值
console.log(isNaN(true)); // false
console.log(isNaN(false)); // false
console.log(isNaN(5)); // false
console.log(isNaN("5")); // false
注:NaN与其它所有值都不相等,包括它自己。因此判断NaN不要用
==
或===
。
(3)Infinity(正无穷)和-Infinity(负无穷)
JavaScript中还有两个特殊的数值Infinity和-Infinity。
console.log(typeof(Infinity)); // number
console.log(typeof(-Infinity)); // number
console.log(1 / 0); // Infinity
console.log(1 / -0); // -Infinity
判断一个变量是否是有穷数,可以使用isFinite()函数。
console.log(isFinite(Infinity)); // false
console.log(isFinite(-Infinity)); // false
console.log(isFinite(NaN)); // false
console.log(isFinite(0)); // true
console.log(isFinite("0")); // true
3.2 String
(1)String类型字符串是由单引号或双引号包括的零个或多个字符序列。
var key = "hello";
var value = 'world';
(2)字符串可以像数组一样访问,但一旦字符串的值确定了,就不能改变。
var foo = "Java";
foo[0] = "S";
console.log(foo); // Java
foo = foo + "Script";
console.log(foo); // JavaScript
(3)toString()与String
var a = 5;
var b = false;
var c = "AlphaGL"
var d = new Date();
console.log(a); // 5
console.log(b); // false
console.log(c); // AlphaGL
console.log(d); // 2017-05-12T05:54:30.547Z
console.log(String(5)); // 5
console.log(String(false)); // false
console.log(null); // null
console.log(undefined); // undefined
还有一些常规的String操作的api,可以查阅JavaScript的String api文档。
3.3 Boolean
该类型只有两个字面值:true和false。需要强调的是,true不一定是1,false也不一定是0。其它类型转换成Boolean类型时,有一下规则:
- Boolean
true转换成true,false转换成false。 - String
任何非空字符串转换成true,空字符串("")转换成false。 - Number
任何非零数字值(包括无穷大)转换成true,0和NaN转换成false。 - Object
任何对象转换成true,null转换成false。 - Undefined
undefined转换成false。
console.log(Boolean("AlphaGL")); // true
console.log(Boolean("false")); // true
console.log(Boolean("")) // false
console.log(Boolean(10)); // true
console.log(Boolean(Infinity)); // true
console.log(Boolean(-Infinity)); // true
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(new Date())); // true
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
综上:当值为0,null,false,NaN,undefined,空字符串("")转换成Boolean类型时值都为false,其它任何值都为true。
以下实例:
(1)
var x;
if (x) {
console.log("test1")
}else {
console.log("test2")
}
输出:test2
(2)
var x = null;
if (x) {
console.log("test1")
}else {
console.log("test2")
}
输出:test2
(3)
var x = Boolean(false);
if (x) {
console.log("test1")
}else {
console.log("test2")
}
输出:test2
(4)
var x = false;
if (x) {
console.log("test1")
}else {
console.log("test2")
}
输出:test2
(5)
var x = new Boolean(false);
if (x) {
console.log("test1")
}else {
console.log("test2")
}
输出:test1
综上:任何值不为undefined或者null的对象, 包括值为false的Boolean对象, 在条件语句中,其值都将作为true来判断。
3.4 Object
对象是JavaScript中重要的数据类型,除数字、true、false、null、undefined和字符串外,所有的值都是对象。在JavaScript中对象是一组无序的键值对集合,类似其它语言的HashMap、Dictionary等数据结构。下面会有单独一小节来专门讲述下对象。
3.5 undefined
在使用var声明变量但未对其初始化时,该变量的值即为:undefined。undefined类型也只有这一个值。
字面值undefined主要用于比较。
var i = undefined;
console.log(i == undefined); // true
未初始化的变量与未声明的变量
var foo;
console.log(foo); // undefined
console.log(bar); // 报错
var foo;
console.log(typeof(foo)); // undefined
console.log(typeof(bar)); // undefined
使用typeof操作符来检测未初始化的变量与未声明的变量,都返回undefined。
3.6 null
与undefined类似,null类型也只有一个值null。空值null表示一个空的对象指针。
console.log(typeof(null)); // object
null与undefined比较:
console.log(Number(null)); // 0
console.log(Number(undefined)); // NaN
console.log(isNaN(1 + null)); // false
console.log(isNaN(1 + undefined)); // true
console.log(null === undefined); // false
console.log(null == undefined); // true
3.7 typeof、instanceof与Object.prototype.toString
由于JavaScript是动态类型的,因此就需要一种手段来检测给定的变量的具体数据类型。
(1)typeof
typeof操作符返回的值是以下某个字符串:
- "undefined"
- "boolean"
- "string"
- "number"
- "object"
- "function"
console.log(typeof(123)); // number
console.log(typeof("123")); // string
console.log(typeof(NaN)); // number
console.log(typeof(Infinity)); // number
console.log(typeof(false)); // boolean
console.log(typeof(null)); // object
console.log(typeof([])); // object
console.log(typeof({})); // object
console.log(typeof(function(){})); // function
console.log(typeof(undefined)); // undefined
(2)instanceof:下文会讨论。
(3)Object.prototype.toString:下文会讨论。
4、流程控制与运算符
4.1 流程控制
流程控制主要有条件语句和循环语句。条件语句又分为:if语句,if-else语句,switch语句等。循环语句分为:while循环,for循环,do-while循环。
4.1.1 条件语句
(1)if语句
if (condition1) {
statement1;
}else if(condition2) {
statement2;
}else {
statement3;
}
该结构,当条件1(condition1为true)满足时,执行语句1(statement1),否则条件2(condition2为true)满足时,执行语句2,以上都不满足则执行语句3(statement3)。
这里的else if
可以有零个或多个,甚至else
都是可选的,根据实际情况来做实际判断。
if (i > 0) {
console.log("i大于0");
}else if(i < 0) {
console.log("i小于0");
}else {
console.log("i等于0");
}
(2)switch语句
switch是一种多分支结构,与if结构类似,也是一种普遍使用的流程控制语句。
switch(expression) {
case value1:
statement1;
break;
case value2:
statement2;
break;
default:
statement3;
}
当表达式(expression)的值,等于对应case的值(value),则会执行对应的语句块(statement),break用于跳出该switch结构,若省略break,则会继续执行下一个case。default用于以上表达式的值都不满足条件。
表达式(expression)可以使用任何数据类型,包括字符串、对象。case的值(value)也可以是变量、表达式,不一定是常量。这点与其他有的语言不同,只能使用数值。
4.1.2 循环语句
(1)while语句
while循环包含循环条件和循环体,当循环条件满足条件时,才会执行循环体内的代码块。
while(expression) {
statement;
}
while(i < 100) {
i++;
}
(2)for语句
for语句一般包含初始条件、循环条件、循环递增(递减)语句三部分。
for(initialization; expression; post-loop-expression) {
statement;
}
for(var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
(3)for-in语句
该语句类似于其他语言的foreach语句,可以用了遍历容器结构或对象的属性。
for (property in expression) {
statement;
}
var o = [1, 2, 3];
for(var i in o) {
console.log(o[i]);
}
(4)do-while语句
do-while语句与while语句类似,不同的时,do-while语句会先执行循环体,再检测循环条件,这就意味着该循环语句至少会执行一次。
do {
statement;
}while(expression);
(5)break与continue
break和continue都可用于控制循环中代码的执行。
break:立即退出循环。
continue:跳出当前循环,继续执行下次循环。
4.2 运算符
JavaScript中运算符大体可分为,算术运算符、关系运算符、逻辑运算符以、位运算符以及其它操作符等,当然也包括运算符重载。
- 算术运算符:
+
,-
,*
,/
,%
,++
,--
,+=
,-=
,*=
,/=
,%=
等。 - 关系运算符:
<
,>
,<=
,>=
,==
,===
,!=
,!==
。 - 逻辑运算符:
&&
,||
,!
- 位运算符:
~
,&
,|
,^
,<<
,>>
,>>>
- 其他操作符:
=
,,
,?=
4.2.1 算术运算符
(1)加法操作符(+)
加减法操作符时JavaScript中最常用得操作符之一,与其他语言不同得是,在JavaScript中有一系列特殊得行为,使用时应当注意。
console.log(1 + 2); // 3
console.log(1 + "2"); // 12
console.log("1" + "2"); // 12
console.log(1 + [2]); // 12
console.log(1 + "2" + 3); // 123
console.log("1" + 2 + 3); // 123
console.log(1 + 2 + "3"); // 33
console.log("1" + 2 + "3"); // 123
console.log(1 + [2, 3]); // 12,3
console.log(1 + ""); // 1
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
console.log(0.05 + 0.25); // 0.3
// boolean
console.log(1 + true); // 2
console.log(1 + false); // 1
// string
console.log("AlphaGL:" + null); // AlphaGL:null
console.log("AlphaGL:" + undefined); // AlphaGL:undefined
console.log("AlphaGL:" + Infinity); // AlphaGL:Infinity
console.log("AlphaGL:" + NaN); // AlphaGL:NaN
console.log("AlphaGL:" + false); // AlphaGL:false
console.log("AlphaGL:" + true); // AlphaGL:true
// infinity
console.log(1 + Infinity); // Infinity
console.log(Infinity + Infinity); // Infinity
console.log(1 + (-Infinity)); // -Infinity
console.log((-Infinity) + (-Infinity)); // -Infinity
console.log(Infinity + (-Infinity)); // NaN
// 0
console.log((+0) + (+0)); // 0
console.log((-0) + (-0)); // -0
console.log(0 + (-0)); // 0
// NaN
console.log(1 + NaN); // NaN
console.log(1 + null); // 1
console.log(1 + undefined); // NaN
console.log(1 + (new Date())); // 1Mon May 25 2017 17:09:08 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(1 + {name: "AlphaGL"}); // 1[object Object]
综上,使用加法操作符可以总结为如下规则:
- 如果两个操作数都是数值,则执行常规得加法计算。这里需要注意浮点数的加法。
- 如果一个操作数为字符串,则将另外一个操作数也转化成字符串类型,再执行字符串的拼接。
- 如果一个操作数是数值,另外一个操作是Infinity,则加法结果为Infinity。如果一个操作数是数值,另外一个操作数是-Infinity,则加法结果为-Infinity。如果是Infinity加-Infinity,则加法结果为NaN。如果一个操作数是数值,另外一个操作数是NaN,则加法结果为NaN。
- 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是boolean,null类型,则先将boolean和null类型转行成原始值,再执行加法运算。
- 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是对象,则会先调用对象的
valueOf
方法转化成原始值,如果对象没有valueOf
方法,则调用toString
方法。
(2)减法运算符(-)
减法的运算规则与加法类似,这里就不再详细介绍了。
(3)乘法运算符(*)
console.log(2 * 3); // 6
console.log(-2 * -3); // 6
console.log(2 * -3); // -6
console.log(2 * Number.MAX_VALUE); // Infinity
console.log(-2 * Number.MAX_VALUE); // -Infinity
// NaN
console.log(2 * NaN); // NaN
console.log(-2 * NaN); // NaN
console.log(0 * NaN); // NaN
console.log(NaN * NaN); // NaN
// Infinity
console.log(2 * Infinity); // Infinity
console.log(-2 * Infinity); // -Infinity
console.log(-2 * -Infinity); // Infinity
console.log(0 * Infinity); // NaN
console.log(Infinity * Infinity); // Infinity
console.log(-Infinity * -Infinity); // Infinity
// undefined
console.log(2 * undefined); // NaN
console.log(0 * undefined); // NaN
console.log(undefined * undefined); // NaN
// boolean
console.log(2 * false); // 0
console.log(2 * true); // 2
console.log(2 * "34"); // 68
console.log(2 * "AlphaGL"); // NaN
console.log(2 * [3, 4]); // NaN
console.log(2 * {name:"34"}); // NaN
console.log(2 * new Date()); // 2992421935692
综上,使用减法操作符可以总结为如下规则:
- 两个正数或两个负数相乘,结果为正数。其它有一个操作数为负数,那结果也为负数。如果结果超出数值的表示范围,则结果为Infinity或-Infinity。
- 如果有一个操作数为NaN或undefined,则结果为NaN。
- 如果一个非0数值与Infinity或-Infinity相乘,则结果为Infinity或-Infinity,符号取决于操作数的符号和Infinity还是-Infinity。0与Infinity或-Infinity,则结果为NaN。
- 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是boolean或者字符串,则先将该操作数转化为原始值,如果转化后的值不是数值,则结果为NaN,否则执行常规乘法运算。
- 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是对象,则结果为NaN。如果是Date对象,则乘以基于当前到1970年1月1日起的毫米数。
(4)除法操作数(/)
除法的运算规则与乘法类似,同样,这里就不再详细介绍了。
(5)模(求余)运算(%)
该运算符是求得除法运算后的余数。
console.log(10 % 3); // 1
console.log(-10 % 3); // -1
console.log(10 % -3); // 1
console.log(10 % 3.14); // 0.5799999999999996
综上,模运算规则如下:
- 模运算的结果的符号,与第一个操作数相同。模运算用于浮点数时,结果会有误差。
(6)自增(++)与自减(--)
自增和自减有分为前置和后置。
var x = 5;
var y = ++x - 2
/* 等价于
* var x = 5;
* x = x + 1;
* var y = x - 2;
*/
console.log(x); // 6
console.log(y); // 4
var x = 5;
var y = x++ - 2;
/* 等价于
* var x = 5;
* var y = x - 2;
* x = x + 1;
*/
console.log(x); // 6
console.log(y); // 3
前置自增与后置自增的区别是,前置自增先执行自增,再执行后续的运算,后置自增是先执行运算,再执行自增。同理,自减原理也一样,就不在赘述了。
(7)x op= y操作
这里把+=
,-=
,*=
,/=
,%=
等复合运算统称为op=
,那么:
x op= y
大多数情况下等价于:
x = x op y
其中,下面这个表达式中x计算了两次,在x含有副作用的表达式时,二者就不等价了。
var c = [1, 2, 3];
var i = 0;
c[i++] *= 2;
console.log(c)
// [ 2, 2, 3 ]
var d = [1, 2, 3];
var j = 0;
d[j++] = d[j++] * 2;
console.log(d);
// [ 4, 2, 3 ]
4.2.2 关系运算符
用来判断一个操作数是否大于或小于或等于另外一个操作数。
console.log(2 < 3); // true
console.log("12" < 3); // false
console.log("12" < "3"); // true
console.log("Alpha" < "alpha"); // true
console.log("AlphaGL" < "AlphagL"); // true
console.log(2 < "AlphaGL"); // false
console.log(2 < true); // false
console.log(2 < undefined); // false
console.log(2 < null); // false
console.log(2 < NaN); // false
console.log(false < true); // true
console.log(2 < Infinity); // true
console.log(2 < -Infinity); // false
console.log(Infinity < Infinity); // false
console.log(Infinity < Infinity + 1); // false
console.log(0 <= 0); // true
console.log(0 >= 0); // true
console.log(12 == "12"); // true
console.log(12 === "12"); // false
console.log(12 !== "12"); // true
console.log(undefined == 0); // false
console.log(undefined == null); // true
console.log(undefined == false); // false
console.log(null == false); // false
console.log(null == 0); // false
console.log("" == 0); // true
console.log(undefined == ""); // false
console.log(2 != NaN); // true
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN != NaN); // true
console.log(false == 0); // true
console.log(true == 1); // true
综上,关系运算符返回的都是boolean值,有以下规则:
- 如果比较的两个操作数都是数值,则执行数值比较。如果只有一个操作数是数值,则将另外一个操作数转换为数值,再执行数值比较。
- 如果比较的两个操作数都是字符串,则依次比较字符串每个字符的Unicode值。
- 如果有一个操作数是NaN,则执行结果为false,执行不相等操作时,执行结果为true。
- null和undefined相等。但不能将null和undefined转化为其它任何值。
- 如果有一个操作数是对象,另外一个操作数不是,则会调用对象的valueOf方法得到原始值,再应用上面的规则。
- 当两个操作数的值相同,类型也相同,并且都不是NaN时,则两个操作数全等(===)。当比较的两个操作数转换为相同类型后的值相等,则两个操作数相等(==)。
4.2.3 逻辑运算符
(1)逻辑与(&&)
在boolean环境下当逻辑与的两个操作数同时为true时,结果才为true,否则为false。
console.log(new Date() && 2); // 2
console.log(2 && new Date()); // 2017-05-31T02:39:51.033Z
console.log(false && new Date()); // false
console.log(new Date() && new Date()); // 2017-05-31T02:39:51.035Z
console.log(false && 0); // false
console.log(true && 0); // 0
console.log(2 && 0); // 0
console.log(2 && ""); // ""
console.log(2 && "AlphaGL"); // AlphaGL
console.log(2 && null); // null
console.log(2 && undefined); // undefined
console.log(2 && NaN); // NaN
console.log(2 && Infinity); // Infinity
综上,逻辑与的使用规则可以总结如下:
- 如果第一个操作数能转换成false,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。在boolean环境中使用时,两个操作数结果都为true时,返回true,否则返回false。
- 能够转换为false的值有,0,"",null,undefined。
短路操作:
在执行逻辑与操作时,当第一个操作数的结果为false时,就不在执行第二个操作数的求值了。因为无论第二个操作数为何值,其结果都不可能为true。
function test(i) {
if(i > 0) {
return i;
}else{
return -i;
}
}
console.log(false && test(2)); // false
console.log(true && test(2)); // 2
(2)逻辑或(||)
在boolean环境下当逻辑或的两个操作数任意一个为true时,结果都为true。一般,可用来给变量设置默认值。
console.log(new Date() || 2); // 2017-05-31T02:46:51.732Z
console.log(2 || new Date()); // 2
console.log(false || new Date()); // 2017-05-31T02:48:51.732Z
console.log(new Date() || new Date()); // 2017-05-31T02:48:51.732Z
console.log(false || 0); // 0
console.log(true || 0); // true
console.log(2 || 0); // 2
console.log(2 || ""); // 2
console.log(2 || "AlphaGL"); // 2
console.log(2 || null); // 2
console.log(2 || undefined); // 2
console.log(2 || NaN); // 2
console.log(2 || Infinity); // 2
综上,逻辑或的使用规则可以总结如下:
- 如果第一个操作数能转换成true,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。在boolean环境中使用时,两个操作数任意一个为true时,返回true,否则返回false。
- 能够转换为false的值有,0,"",null,undefined。
短路操作:
在执行逻辑或操作时,当第一个操作数的结果为true时,就不在执行第二个操作数的求值了。因为无论第二个操作数为何值,其结果都不可能为false。
function test(i) {
if(i > 0) {
return i;
}else{
return -i;
}
}
console.log(false || test(2)); // 2
console.log(true || test(2)); // true
(3)逻辑非(!)
无论操作数是什么类型的数据,该操作都会返回一个boolean。逻辑非会先将操作数转换为一个boolean,再对齐求反。
console.log(!0); // true
console.log(!""); // true
console.log(!NaN); // true
console.log(!null); // true
console.log(!undefined); // true
console.log(!Infinity); // false
console.log(!2); // false
console.log(!"AlphaGL"); // false
console.log(!new Date()); // false
综上,逻辑非的使用规则可以总结如下:
- 如果操作数能转换为true的话,则返回false,否则返回false。
- 能够转换为false的值有,0,"",null,undefined。
4.2.4 位运算符
位运算是比较低层次的运算,按内存中表示数值的位来操作数值。JavaScript中所有的数值都是以64位格式存储,而位操作符是先将64位的值转换成32位的整数,然后执行操作,最后再将结果转换回64位。
对于有符号的整数,32中的前31位表示整数的值,第32位表示数值的符号,用0表示整数,1表示负数,因此第32位也叫符号位。其中,正数是以二进制格式存储的,负数二进制补码的形式存储的。
(1)原码、反码和补码
原码,是该数值的符号位与绝对值的二进制表示。例如:
2[原码]: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
-2[原码]: 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
反码,正数的反码是其原码。负数的反码,是符号位不变,其余各位取反,即1变成0,0变成1。例如:
2[反码]: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
-2[反码]:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101
补码,正数的补码是其原码。负数的补码,是其反码加1。例如:
2[补码]: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
-2[补码]:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
(2)按位与(&)
按位于,是将两个操作数的二进制位对齐,当两个数值的位都为1时,结果为1,任意一个为0,则结果为0。
console.log(3 & 5); // 1
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
5 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
& = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
(3)按位或(|)
按位或,是将两个操作数的二进制位对齐,当两个数值的位任意一个为1时,结果为1,两个都为0,则结果为0。
console.log(3 | 5); // 7
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
5 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
| = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
(4)按位非(~)
按位非,是得到该数值的反码。
console.log(~3); // -4
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
~ = 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100
(5)按位异或(^)
按位异或,是将两个操作数的二进制位对齐,当两个数值的位其中只有一个为1时,结果为1,两个都为0或都为1,则结果为0。
console.log(3 ^ 5); // 6
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
5 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
^ = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110
(6)左移(<<)
左移,是将操作数的所有位移动指定的位数,右侧多出的位用0填充。左移不影响操作数的符号位。
console.log(3 << 2); // 12
console.log(-3 << 2); // -12
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
<< 2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
(7)有符号右移(>>)
有符号右移,是将操作数的所有位移动指定的位数,并保留符号位。左侧多出的位用0填充。
console.log(12 >> 2); // 3
console.log(-12 >> 2); // -3
12 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
>> 2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
(8)无符号右移(>>>)
无符号右移,是将操作数的所有位移动指定的位数。对于正数,无符号右移与有符号右移结果相同,负数会以补码的形式右移指定的位。
console.log(12 >>> 2); // 3
console.log(-12 >>> 2); // 1073741821
4.2.5 其它运算符
(1)赋值运算符(=)
赋值可以和其他运算符组合使用。例如:
var x = 3;
console.log(x += 5); // 8
(2)逗号运算符(,)
逗号运算符,可以再一条语句中执行多个操作。如果,逗号运算符用于赋值,则返回表达式中的最后一项。
var x = 2, y = 3, z = 5;
var pos = (2, 3, 5);
console.log(z); // 5
console.log(pos); // 5
(3)三目运算符(?=)
三目运算符,格式形如:
variable = boolean_expression ? true_value : false_value
当表达式boolean_expression的值位true时,则返回true_value的值,否则,返回false_value的值。
console.log(1 > 2 ? 1 + 2 : 1 - 2); // -1
5、对象
在介绍数据类型的时候提到过,在JavaScript中对象是一组无序的键值对集合,类似其它语言的HashMap、Dictionary等数据结构。除数字、true、false、null、undefined和字符串外,所有的值都是对象。JavaScript内置了Object、Date、Array、Function、RegExp等对象。所有对象继承Object对象。
5.1 对象的创建
对象的创建分为两种方式:
(1)使用new操作符,后面紧跟构造函数
var student = new Object(); // 等价于 var student = {};
student.name = "AlphaGL";
student.age = 18;
student.print = function () {
console.log("hello AlphaGL");
}
(2)使用对象字面量表示法。由若干名/值对中间用冒号分割,每对名/值对间用逗号分隔组成的映射表。
var student = {
name : "AlphaGL",
age : 18
print: function () {
console.log("hello AlphaGL");
},
};
5.2 读取属性
可以通过点(.)或者中括号([])的方式获取对象属性的值。
(1)通过点(.)来获取
var student = {
name : "AlphaGL",
age : 18
};
console.log("name = " + student.name); // name = AlphaGL
(2)通过中括号访问属性的值,中括号内可以是变量且计算结果必须是字符串的表达式。如果属性名包含回导致语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或者保留字,也可以使用中括号表示。
var name = "nick name";
student[name] = "AlphaGL"; // 等价于 student["nick name"] = "AlphaGL";
一般推荐使用点的方式去获取对象属性。
5.3 检测属性
(1)hasOwnProperty()方法可以检测给定属性存在于对象实例中时,则返回true。
function Student() {
}
Student.prototype.work = "game";
var stu = new Student();
stu.name = "AlphaGL";
stu.age = 18;
console.log(stu.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(stu.hasOwnProperty("work")) // false
(2)in操作符会访问对象的给定属性,无论该属性是存在于实例中还是原型中都返回true。
function Student() {
}
Student.prototype.work = "game";
var stu = new Student();
stu.name = "AlphaGL";
stu.age = 18;
console.log("name" in stu); // true
console.log("work" in stu) // true
5.4 删除属性
delete运算符可以用来删除对象的自有属性,不会删除原型的同名属性,删除不存在的属性在对象上,delete将不会起作用,但仍会返回true。成功删除的时候会返回true,否则返回false。
function Student() {
};
Student.prototype.name = "hello";
var stu = new Student();
stu.name = "AlphaGL";
stu.age = 18;
console.log(delete stu.name); // true
console.log(delete stu.name); // 什么不做,同样返回true
console.log(stu.name); // hello
5.5 Array对象
JavaScript中,数组算是最常用的类型。数组的大小可以动态调整,每一项可以保存任何类型的数据,起始项从0开始。还可以实现堆栈,队列等数据结构。
(1)数组的创建
- 使用Array构造函数创建。
var nums = new Aarray(3); var names = new Array("foo", "bar") var colors = Array("R", "G", "B")
- 使用数组字面量表示法。即使用中括号,并将每个元素用逗号隔开。
var num = [1, 2, 3]; var names = ["foo", "bar"]; var params = [1.2, "ab", true]; var pos = [{x:1, y:2}, {x:3, y:4}];
(2)数组元素的访问。
var a = ["AlphaGL", 18, true];
console.log(a[0]); // AlphaGL
console.log(a[1]); // 18
console.log(a[2]); // true
//indexOf返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1。类似的还有lastIndexOf方法。
console.log(a.indexOf("AlphaGL")); // 0
console.log(a.indexOf(true)); // 2
console.log(a.indexOf(18)); // 1
console.log(a.indexOf(2)); // -1
console.log(a.length); // 3
console.log(a[3]); // undefined。javascript数组下标从0开始。
可以使用负数或非整数来索引数组。这时,数值将会转换为字符串,而该索引被当作对象的常规属性。如果,使用了非负整数的字符串,则它会被当作数组索引访问,而不是对象属性访问。
var a = ["AlphaGL", 18, true];
console.log(a[-1]); // undefined
console.log(a[1.5]); // undefined
console.log(a["1"]); // 18
console.log(a["2"]); // true
由此可知,数组的访问只是对象访问的一种特殊形式,当访问不存在的属性时,javascript也不会报错,只会返回undefined值。因此,javascript中数组不存在数组越界的问题。
(3)数组元素的添加与删除
添加元素:
var a = [];
a[0] = "AlphaGL";
a.push(18, true);
console.log(a); // [ 'AlphaGL', 18, true ]
删除元素:
var a = ["AlphaGL", 18, true];
delete a[1];
console.log(a[1]); // undefined
console.log(a.length); // 3
console.log(a.pop()); // true。从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值
console.log(a.length); // 2
console.log(a.shift()) // AlphaGL。从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值
console.log(a.length); // 1
a[0] = undefined;
console.log(a.length); // 1
var a = ["AlphaGL", 18, true];
a.length = 2;
console.log(a[2]); // undefined
a.length = 0;
console.log(a[0]); // undefined
var a = ["AlphaGL", 18, true];
a.splice(2, 0, "haha"); // 从第2个元素开始,删除0个元素,即添加元素haha
console.log(a); // [ 'AlphaGL', 18, 'haha', true ]
a.splice(1, 2); // 从第1个元素开始,删除2个元素。
console.log(a); // [ 'AlphaGL', true ]
a.splice(0, 1, "haha"); // 从第0个元素开始,删除1个元素,并添加haha元素。
console.log(a); // [ 'haha', true ]
注:删除数组元素与将数组元素赋值为undefined值类似。使用delete不是修改数组的length属性,也不会移动后继元素位置。其它操作方法基本都会移动数组元素和改变数组length值。也可以直接操作数组的length属性来达到输出元素的目的。push和pop方法提供了类似栈结构的操作。push和shift方法则提供了类似队列结构的操作。splice有替换数组中任意数量的项的作用。
(4)数组的检测
var a = ["AlphaGL", 18, true];
console.log(Array.isArray(a)); // true
console.log(a instanceof Array); // true
注:当存在两个以上的全局执行环境时,即存在两个以上不同版本的Array构造函数,instanceof则只能在单一的全局执行环境有效。
(5)数组的排序
var a = [1, 11, 57, 7, 23];
a.sort(function (p1, p2) { // 使用比较函数来对数组元素进行排序。返回的值小于0,则p1放到p2位置之前;大于0则p1在p2之后;等于0则位置不变。
return p1 > p2;
});
console.log(a); // [ 1, 7, 11, 23, 57 ]
var a = ["AlphaGL", 18, true];
a.reverse(); // 逆序数组。
console.log(a); // [ true, 18, 'AlphaGL' ]
(6)数组的遍历与迭代
var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.every(function (element, index, array) {
return element % 2 != 0;
});
var t2 = a.every(function (element, index, array) {
return element > 10;
});
console.log(t1); // true
console.log(t2); // false
注:every方法会对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数的每一项都返回true,则结果才为true。
var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.filter(function (element, index, array) {
return element % 2 != 0;
});
var t2 = a.filter(function (element, index, array) {
return element > 10;
});
console.log(t1); // [ 1, 11, 57, 7, 23 ]
console.log(t2); // [ 11, 57, 23 ]
注:filter方法会对数组中的每一项运行给定的函数,并返回该函数会返回为true的项组成的新数组。
var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.forEach(function (element, index, array) {
array[index] = element + 1;
});
console.log(a); // [ 2, 12, 58, 8, 24 ]
注:forEach方法同样会对数组中每一项运行给定的函数。该方法没有返回值。
var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.map(function (element, index, array) {
if(element > 10) {
return element + 1;
}
return element - 1;
});
console.log(t1); // [ 0, 12, 58, 6, 24 ]
注:map方法会将每次运行给定的函数返回的值,组成一个新的数组。
var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.some(function (element, index, array) {
return element > 50;
});
console.log(t1); // true
注:map方法同样会对数组中的每一项都运行给定的函数,如果该函数的任一项结果为true,则返回true。
(7)其它
当然,数组还有一些其它的用法和函数。这里就不一一介绍了。感兴趣的,可以参考文末列举的参考链接。
6、函数
函数,简单描述就是可重复调用多次的功能模块。在JavaScript中,每个函数都是Function类型的实例,因此也一样具有属性和方法。函数名也是对象,可以把函数当作值来使用,这样就提供极大的灵活性。
6.1 函数的定义
在JavaScript中,函数的定义有如下几种实现方式:
(1)function关键字+函数名+参数列表+花括号构成的语句块,例如:
function foo(p1, p2) {
return p1 + p2;
}
console.log(typeof(foo)); // function
console.log(foo(3, 4)); // 7
(2)使用Function构造函数。一般,不推荐这种使用方法。
var foo = new Function("p1", "p2", "return p1 + p2");
console.log(foo(3, 4)); // 7
(3)函数表达式
// 声明了一个匿名函数,并赋值给foo变量。
var foo = function(p1, p2) {
return p1 + p2;
}
console.log(foo(3, 4)); // 7
// 函数表达式也可以包含名称
var bar = function sum(p) {
if(p <= 1) {
return 1;
}else {
return p + sum(p - 1);
}
}
console.log(bar(5)); // 15
// 声明即调用
var sum = function(p1, p2) {
return p1 + p2;
}(3, 4);
console.log(sum); // 7
6.2 函数的参数与内部属性
JavaScript中函数定义并未指定函数参数的类型,调用时也未对实参的值做类型检查,同样也不检查参数个数。
6.2.1 函数的参数
function foo(p1, p2, p3) {
return p2;
}
console.log(foo(1)); // undefined
console.log(foo(1, 2)); // 2
console.log(foo(1, 2, 3)); // 2
console.log(foo(1, 2, 3, 4)); // 2
当形参与实参的个数不匹配时,少的参数将被置为undefined,多的参数将被丢弃。
6.2.2 函数的内部属性
在函数内部,有个特殊的对象arguments。该对象用来保存函数参数,可以像数组样使用数字索引来访问参数,同样它也包含length属性。但它并不是真正的数组。另外,该对象还包含callee属性,该属性指向拥有这个arguments对象的函数。
function foo(p1, p2, p3) {
console.log(arguments.length); // 3
console.log(arguments[0]); // 第一个参数,即:1
console.log(arguments[1]); // 第二个参数,即:2
console.log(arguments[2]); // 第三个参数,即:3
}
foo(1, 2, 3);
使用arguments和callee:
function sum(p) {
if (p <= 1) {
return 1;
}else {
return p + arguments.callee(p -1);
}
}
console.log(sum(5)); // 15
6.3 函数的属性
前面提到过,每个函数都是Function类型的实例,因此也一样具有属性和方法。函数有以下比较常用的属性。
function foo(p1, p2 , p3) {
console.log(arguments.length);
console.log(arguments.callee.length);
}
console.log(foo.name); // foo
console.log(foo.length); // 3
foo(1, 2); // 2 3
由上可知:
foo.name:函数的名称。
foo.length:形参的个数。
arguments.length:实参的个数。
arguments.callee.length:形参的个数。
6.4 闭包
闭包(closure)是函数型语言的一个重要的特性,许多高级特性都依赖闭包来实现。闭包,是创建在一个函数内部的函数,能够访问函数内部的变量,并保存在内存中,记录上次运行的结果,即保存了创建时的上下文环境信息。因此,可以简单总结为:
闭包=函数内部创建的函数 + 该函数创建时的上下文环境信息
例如:
function counter() {
var count = 0;
return function() {
return count++;
}
}
var foo = counter();
console.log(foo()); // 0
console.log(foo()); // 1
console.log(foo()); // 2
闭包的这种机制,就实现面向对象的封装提供了支持。将私有变量封装在内部,提供外包接口函数,来访问该变量。
构造函数
函数内部属性
函数的作用域
reduce
7、面向对象
前面提到过,JavaScript中所有的都是对象。在面向对象编程中,对象是类的实例,而类是具有相同属性和行为的一类对象的抽象和集合。例如:狮子对象是动物这一类型中的一个实例。面向对象编程有三大特性:封装,继承和多态。
7.1 构造函数
前面提到过,使用new关键字调用构造函数可以创建一个新对象。
function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.setName = function(n) {
this.name = n;
}
this.getName = function() {
return this.name;
}
}
var student = new Student("张三", 18);
student.setName("李四");
console.log(student.getName()); // 李四
其中,this关键字指向了,当前要创建的对象。
7.2 原型与继承
每个对象都有一个私有属性(prototype)原型,该属性指向该对象的原型对象。可以理解为其他编程语言中的,指向基类或者父类的作用。当然,该原型对象同样有一个自己的prototype,层层向上直到该对象的原型为null。null没有原型。JavaScript中几乎所有的对象都是位于原型链顶端的Object的实例,同样可以理解为,都是Object的子类。因此,使用原型对象可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
7.2.1 原型的使用
function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.getName = function() {
return this.name;
}
}
var student1 = new Student("张三", 18);
var student2 = new Student("李四", 18);
console.log(student1.getName == student2.getName); // false
上面,创建两个不同的对象实例,getName实现了相同的功能,却每个对象中都保留了一份,造成不必要的浪费。这就需要通过原型prototype来解决此问题了。
function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
Student.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
}
Student.prototype.country = "china";
var student1 = new Student("张三", 18);
var student2 = new Student("李四", 18);
console.log(student1.getName == student2.getName); // true
console.log(student1.country); // china
console.log(student2.country); // china
7.2.2 访问属性规则
function A() {
}
A.prototype.name = "小明";
A.prototype.age = 18;
A.prototype.country = "china";
function B() {
}
B.prototype = new A();
B.prototype.name = "小李";
B.prototype.age = 20;
function C() {
}
C.prototype = new B();
var c = new C();
c.name = "小赵";
c.country = "shanghai";
console.log(c.country); // shanghai
console.log(c.age); // 20
console.log(c.name); // 小赵
当访问对象的某个属性时,会根据给定的属性名称来查找。如果,在该对象的实例中找到该属性,则返回属性的值;否则,则继续查找该对象的原型对象,在原型对象中查找该属性,依次层层向上搜索,直到搜索到原型链的末尾。因此,对象的属性会覆盖同名的该对象的原型对象的同名属性。
7.2.3 isPrototypeOf与instanceof
function A() {
}
function B() {
}
var a1 = new A();
console.log(a1 instanceof A); // true
console.log(a1 instanceof B); // false
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a1)); // true
console.log(B.prototype.isPrototypeOf(a1)); // false
A.prototype = {};
var a2 = new A();
console.log(a1 instanceof A); // false
console.log(a2 instanceof A); // true
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a1)); // false
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a2)); // true
B.prototype = new A();
var a3 = new B();
console.log(a3 instanceof A); // true
console.log(a3 instanceof B); // true
console.log(B.prototype.isPrototypeOf(a3)); // true
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a3)); // true
通过以上实例可以总结如下:
object instanceof constructor
运算符,用来检测 constructor.prototype是否存在于参数object的原型链。虽然,右操作数是构造函数,但实际上检测了对象的继承关系,而不是检测创建对象的构造函数。prototypeObj.isPrototypeOf(object)
检查一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。可以理解为object对象是否继承自prototypeObj.prototype。