一个Android菜鸟入门Flutter 笔记(一)

1. Dart 基础语法

1.1 hello world

先来看个hello world,入口依然是main方法.

printInteger(int a) {
  print('Hello world, this is $a.'); 
}

main() {
  var number = 2019; 
  printInteger(number); 
}

1.2 变量与类型

  • 定义变量使用var或者具体类型来定义
  • 未初始化的变量的值都是null
  • 所有东西都是对象,都是继承自Object.包括数字、布尔值、函数和 null
  • 内置了一些基本数据类型num、bool、String、List 和 Map
  • int和double都继承自num
  • 常见的运算符也是继承自num
  • Dart 的 String 由 UTF-16 的字符串组成,可以使用$xx${xx}来把表达式放入字符串中
  • List和Map,可以显式指定元素类型,也可以推断
  • 常量定义使用final(运行时常量)或const(编译期常量)
  • 尽量为变量指定类型,这样编辑器额编译器能更好的理解你的意图
var a = 1;
int b = 1;
num c = 3;

int x = 1;
int hex = 0xEEADBEEF;
double y = 1.1;
double exponents = 1.13e5;
int roundY = y.round();

//List
var arr1 = ["Tom", "Andy", "Jack"];
var arr3 = <String>["Tom", "Andy", "Jack"];
var arr2 = List.of([1, 2, 3]);
var arr4 = List<int>.of([1, 2, 3]);
arr2.add(499);
arr2.forEach((v) => print(v));

//Map
var map1 = {"name": "Tom", "sex": "male"};
var map2 = new Map();
//添加或修改
map2["name"] = "Tom";
map2["name"] = "Tom22";
map2["sex"] = "male";

print(map2);
map2.forEach((k, v) => print('k = $k v=$v'));

1.3 函数

  • 函数是一个对象,类型Function,可以定义为变量
  • 函数可以只写一句代码,不要{}
  • 提供了可选命名参数和可选参数
  • 返回值类型可以省略
void main() {
  Function f = isZero;
  int x = 10;
  int y = 10;
  printInfo(x, f);
  printInfo(y, f);

  enable1Flags(bold: true);
}

bool isZero(int a) {
  return a == 0;
}

bool isNull(var a) => a == null;

void printInfo(int number, Function check) {
  print('$number is zero: ${check(number)}');
}

//可选命名参数   Flutter 中大量使用
void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold $hidden");

//可选命名参数 加默认值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) =>
    print('$bold $hidden');

//可忽略参数,也可以加默认值
void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold $hidden");

//返回值类型 省略
price() {
    double sum = 0.0;
    for (var i in booking) {
      sum += i.price;
    }
    return sum;
}

1.4 类

  • 没有public、protected、private这些修饰符,可以在变量和方法前面加_,_的限制范围并不是类级别的,而是库访问级别.
  • 对象调用方法时可以加?,加了之后如果对象是空,则跳过
  • 类A可以implements另一个类B,这时相当于implements B的方法和字段.
  • 当类A需要复用类B的方法时,可以使用混入(Mixin).class A with B{}
  • a ?? b a不为null,返回a.否则返回b.
void main() {
  //类 都是继承自Object
  //无修饰符关键字 变量与方法前面加"_"则表示private,不加则为public
  //加"_"的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别的
  Test test = Test();
  print(test.b);

  var p = Point(1, 2);
  p.printInfo();
  Point.factor = 10;
  Point.printZValue();
  //为空时跳过执行
  Point?.printZValue();

  var p2 = Point2.test(1);
}

class Test {
  int _a = 1;
  int b = 2;
}

class Point {
  num x, y;
  static num factor = 0;

  //语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y;
  Point(this.x, this.y);

  void printInfo() => print('($x,$y)');

  static void printZValue() => print('factor=$factor');
}

class Point2 {
  num x, y, z;

  //z也得到了初始化
  Point2(this.x, this.y) : z = 0;

  //重定向构造函数
  Point2.test(num x) : this(x, 0);
}

class Point3 {
  num x = 0, y = 0;

  void printInfo() => print('($x,$y)');
}

class Vector extends Point3 {
  num z = 0;

  //覆写了父类的方法
  @override
  void printInfo() => print('x = $x,y=$y');
}

class Coordinate implements Point3 {
  //成员变量需要重新声明
  num x = 0, y = 0;

  //成员函数需要重新实现
  @override
  void printInfo() {}
}

//混入Mixin  可以视为具有实现方法的接口
//非继承的方法,使用其他类中的变量与方法
class Coordinate2 with Point3 {}

2. Flutter区别于其他方案的关键技术

  • Flutter 使用 Native 引擎渲染视图
  • React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;Flutter 则是自己完成了组件渲染的闭环。
  • UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给Skia引擎加工成GPU数据,而这些数据会通过OpenGL最终提供给GPU渲染.
  • 使用Dart语言,同时支持JIT(动态编译,需要用的时候编译,开发的时候)和AOT(静态编译,先编译好,正式包的时候)
  • J9Mu9S.png

3. Widget的设计思路和基本原理

  • 核心设计思想: 一切皆Widget
  • Widget是不可变的,当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方法进行数据更新.
  • 数据驱动UI构建
  • Widget本身不涉及实际渲染位图,它是轻量级的数据结构,重建成本低.
  • Element是Widget的一个实例化对象,它承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁
  • Element同时持有Widget和RenderObject,最后负责渲染的是RenderObject
  • Flutter展示过程: 布局,绘制,合成,渲染

4. State的选择

  • Widget有StatelessWidget和StatefulWidget
  • StatefulWidget对应有交互,需要动态变化视觉效果的场景,StatelessWidget则用于处理静态的,无状态的视图展示
  • Flutter的视图开发是声明式的,其核心设计思想就将视图和数据分离
  • Widget生命周期内,State中的任何更改都将强制Widget重新构建
  • StatelessWidget,如Text,Container,Row,Column等.它们一旦创建成功就不再关心,也不相应任何数据变化进行重绘
  • 避免无谓的StatefulWidget使用,可以提高Flutter应用渲染性能.

5. 生命周期

5.1 Widget 视图生命周期

  • 生命周期其实是State的
  • State生命周期分为3个阶段
    1. 创建(插入视图树)
    2. 更新(在视图树中存在)
    3. 销毁(从视图树中移除)
  • 创建
    1. 构造方法
    2. initState
    3. didChangeDependencies
    4. build
  • 更新
    1. setState->build
    2. disUpdateWidget->build
    3. didChangeDependencies->build
  • 销毁
    1. deactivate
    2. dispose
  • 构造方法: 接收父Widget传递的初始化UI配置数据
  • initState: State对象被插入视图树的时候被调用,在这里做初始化工作
  • didChangeDependencies: 处理State对象依赖关系变化,initState()调用结束后会被调用
  • build: 构建视图,在这里根据父Widget传递过来的初始化配置数据,以及State状态,创建一个Widget返回
  • setState: 当状态数据发生变化时,调用这个方法,告诉Flutter,数据变了,根据更新后的数据重建UI
  • didChangeDependencies: State对象的依赖关系发生变化时(系统语言Locale或应用主题更改),系统会通知State调用此方法
  • didUpdateWidget: 当Widget的配置发生变化时,如父Widget触发重建,热重载时,会被调用.
  • deactivate: 组件的可见状态发生变化,State会被暂时从视图树中移除. 页面切换时,上一个页面的State对象在视图树中的位置发生了变化,会先调用deactivate,再调用build.
  • dispose: 当State被永久地从视图树中移除,比如关闭页面.到这里时,组件就要销毁了,这里做最终的资源释放,移除监听,清理环境.
方法名 功能 调用时机 调用次数
构造方法 接收父Widget传递的初始化UI配置数据 创建State时 1
initState 与渲染相关的初始化工作 在State被插入视图树时 1
didChangeDependencies 处理State对象依赖关系变化 initState后及State对象依赖关系变化时 >=1
build 构建视图 State准备好数据需要渲染时 >=1
setState 触发视图重建 需要刷新UI时 >=1
didUpdateWidget 处理Widget的配置变化 父Widget setState触发子Widget重建时 >=1
deactivate 组件被移除 组件不可视 >=1
dispose 组件被销毁 组件被永久移除 1

5.2 App(也是Widget) 生命周期

  • 利用WidgetsBindingObserver类
abstract class WidgetsBindingObserver {
  //页面pop
  Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
  //页面push
  Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
  //系统窗口相关改变回调,如旋转
  void didChangeMetrics() { }
  //文本缩放系数变化
  void didChangeTextScaleFactor() { }
  //系统亮度变化
  void didChangePlatformBrightness() { }
  //本地化语言变化
  void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
  //App生命周期变化
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
  //内存警告回调
  void didHaveMemoryPressure() { }
  //Accessibility相关特性回调
  void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
  • 在didChangeAppLifecycleState回调函数中,AppLifecycleState参数是枚举类,它是Flutter对App生命周期状态的封装.
    • resumed 可见的,并能响应用户输入
    • inactive: 处在不活动状态,无法处理用户响应
    • paused: 不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中
  • 在initState中注册监听器,在dispose中移除监听器
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>  with WidgetsBindingObserver{
...
  @override
  @mustCallSuper
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);//注册监听器
  }
  @override
  @mustCallSuper
  void dispose(){
    super.dispose();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);//移除监听器
  }
  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
    print("$state");
    if (state == AppLifecycleState.resumed) {
      //do sth
    }
  }
}
  • 后台(paused)切入前台: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed
  • 前台(resumed)退回到后台: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused
  • WidgetsBingding提供了单次Frame绘制回调,以及实时Frame绘制回调两种机制.
  • 单次

WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
    print("单次Frame绘制回调");//只回调一次
  });
  • 实时绘制
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
  print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});

6. 文本

  • Text,单一样式. 构造参数分为2类
    • 控制整体文本布局的参数: 对齐方式textAlign,文本排版方向textDirection,文本显示最大行数 maxLines、文本截断规则 overflow 等
    • 控制文本展示样式的参数: 统一封装到style参数中,字体名称fontFamily,字体大小fontSize,文本颜色color,文本阴影shadows等
Text(
  '文本是视图系统中的常见控件,用来显示一段特定样式的字符串,就比如Android里的TextView,或是iOS中的UILabel。',
  textAlign: TextAlign.center,//居中显示
  style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red),//20号红色粗体展示
);
  • TextSpan,可展示混合样式.(类似SpannableString)

TextStyle blackStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: 20, color: Colors.black); //黑色样式

TextStyle redStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red); //红色样式

Text.rich(
    TextSpan(
        children: <TextSpan>[
          TextSpan(text:'文本是视图系统中常见的控件,它用来显示一段特定样式的字符串,类似', style: redStyle), //第1个片段,红色样式 
          TextSpan(text:'Android', style: blackStyle), //第1个片段,黑色样式 
          TextSpan(text:'中的', style:redStyle), //第1个片段,红色样式 
          TextSpan(text:'TextView', style: blackStyle) //第1个片段,黑色样式 
        ]),
  textAlign: TextAlign.center,
);

7. 图片

  • Image
    • 加载本地资源图片,如 Image.asset(‘images/logo.png’);
    • 加载本地(File 文件)图片,如 Image.file(new File(’/storage/xxx/xxx/test.jpg’));
    • 加载网络图片,如 Image.network('http://xxx/xxx/test.gif')
  • 填充模式fit,拉伸 centerSlice,重复模式repeat
  • Image通过内部ImageProvider根据缓存状态,触发异步加载流程,通知_imageState(Image这种控件肯定不是静态的撒,得需要一个State)刷新UI.
  • FadeInImage,可以提供占位图,加载动画等.

FadeInImage.assetNetwork(
  placeholder: 'assets/loading.gif', //gif占位
  image: 'https://xxx/xxx/xxx.jpg',
  fit: BoxFit.cover, //图片拉伸模式
  width: 200,
  height: 200,
)
  • 图片默认缓存到内存,LRU(最近最少使用),如需缓存到本地则需要使用第三方的CachedNetworkImage(还提供了错误展示图片)控件

8. 按钮

  • FloatingActionButton 圆形按钮
  • RaisedButton,凸起的按钮,和Android默认的Button长得一样丑
  • FlatButton,扁平的按钮,默认透明背景,被点击后呈现灰色背景
FloatingActionButton(onPressed: () => print('FloatingActionButton pressed'),child: Text('Btn'),);
FlatButton(onPressed: () => print('FlatButton pressed'),child: Text('Btn'),);
RaisedButton(onPressed: () => print('RaisedButton pressed'),child: Text('Btn'),);
  • onPressed参数用于设置回调,如果参数为空,则按钮会被禁用
  • child参数用于控制控件长什么样子
  • 其他丰富api
FlatButton(
    color: Colors.yellow, //设置背景色为黄色
    shape:BeveledRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)), //设置斜角矩形边框
    colorBrightness: Brightness.light, //确保文字按钮为深色
    onPressed: () => print('FlatButton pressed'), 
    child: Row(children: <Widget>[Icon(Icons.add), Text("Add")],)
);
  • Button都是由RawMaterialButton承载视觉,Image都是RawImage,Text是RichText。它们都继承自RenderObjectWidget,而RenderObjectWidget的父类就是Widget。

9. ListView

9.1 ListView

  • 同时支持垂直方向和水平方向滚动
  • 创建子视图方式
构造函数名 特点 适用场景 适用频次
ListView 一次性创建好全部子Widget 适用于展示少量连续子Widget的场景
ListView.builder 提供子Widget创建方法,仅在需要展示的时候才创建 适用于子Widget较多,且视觉效果呈现某种规律性的场景
ListView.separated 与ListView.builder类似,并提供了自定义分割线的功能 与ListView.builder场景类似
  • 第一种 ListView 直接构建
ListView(
  children: <Widget>[
    //设置ListTile组件的标题与图标 
    ListTile(leading: Icon(Icons.map),  title: Text('Map')),
    ListTile(leading: Icon(Icons.mail), title: Text('Mail')),
    ListTile(leading: Icon(Icons.message), title: Text('Message')),
  ]);
  • 第二种 ListView.builder.itemExtent 并不是一个必填参数。但,对于定高的列表项元素,我强烈建议你提前设置好这个参数的值。
ListView.builder(
    //itemCount,表示列表项的数量,如果为空,则表示 ListView 为无限列表
    itemCount: 100, //元素个数
    itemExtent: 50.0, //列表项高度
    itemBuilder: (BuildContext context, int index) => ListTile(title: Text("title $index"), subtitle: Text("body $index"))
);
  • 第三种 ListView.separated
//使用ListView.separated设置分割线
ListView.separated(
    itemCount: 100,
    separatorBuilder: (BuildContext context, int index) => index %2 ==0? Divider(color: Colors.green) : Divider(color: Colors.red),//index为偶数,创建绿色分割线;index为奇数,则创建红色分割线
    itemBuilder: (BuildContext context, int index) => ListTile(title: Text("title $index"), subtitle: Text("body $index"))//创建子Widget
)

9.2 CustomScrollView

  • CustomScrollView是用来处理多个需要自定义滑动效果的Widget.在CustomScrollView中,这些彼此独立的,可滑动的Widget被统称为Sliver.
  • 比如ListView 的 Sliver 实现为 SliverList,AppBar 的 Sliver 实现为 SliverAppBar
  • 这些Sliver不再维护各自的滚动状态,交由CustomScrollView统一管理,最终实现滑动效果的一致性

CustomScrollView(
  slivers: <Widget>[
    SliverAppBar(//SliverAppBar作为头图控件
      title: Text('CustomScrollView Demo'),//标题
      floating: true,//设置悬浮样式
      flexibleSpace: Image.network("https://xx.jpg",fit:BoxFit.cover),//设置悬浮头图背景
      expandedHeight: 300,//头图控件高度
    ),
    SliverList(//SliverList作为列表控件
      delegate: SliverChildBuilderDelegate(
            (context, index) => ListTile(title: Text('Item #$index')),//列表项创建方法
        childCount: 100,//列表元素个数
      ),
    ),
  ]);

9.3 ScrollController

  • ScrollController用于对ListView进行滚动信息的监听,以及相应的滚动控制.
class MyControllerAppState extends State<MyControllerApp> {
  //ListView控制器
  ScrollController _controller;
  //标识目前是否需要启用top按钮
  bool isToTop = false;

  @override
  void initState() {
    _controller = ScrollController();
    _controller.addListener(() {
      //ListView向下滚动1000 则启用top按钮
      if (_controller.offset > 1000) {
        setState(() {
          isToTop = true;
        });
      } else if (_controller.offset < 300) {
        //向下滚动不足300,则禁用按钮
        setState(() {
          isToTop = false;
        });
      }
    });
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: ListView.builder(
            //将控制器传入
            controller: _controller,
            itemCount: 100,
            itemExtent: 100,
            itemBuilder: (context, index) =>
                ListTile(title: Text('index $index'))),
        floatingActionButton: RaisedButton(
          //如果isToTop是true则滑动到顶部,否则禁用按钮
          onPressed: isToTop
              ? () {
                  //滑动到顶部
                  _controller.animateTo(0.0,
                      duration: Duration(microseconds: 200),
                      curve: Curves.ease);
                }
              : null,
          child: Text('top'),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

}

9.4 NotificationListener

  • NotificationListener是一个Widget,需要将ListView添加到NotificationListener中
class MyListenerApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: NotificationListener<ScrollNotification>(  
          //添加NotificationListener作为父容器
          //注册通知回调
          onNotification: (scrollNotification) {
            //开始滑动
            if (scrollNotification is ScrollStartNotification) {
              //scrollNotification.metrics.pixels 滑动的位置
              print('scroll start ${scrollNotification.metrics.pixels}');
            } else if (scrollNotification is ScrollUpdateNotification) {
              //滑动中
              print('scroll update');
            } else if (scrollNotification is ScrollEndNotification) {
              //滑动结束
              print('scroll end');
            }
            return null;
          },
          child: ListView.builder(
              itemCount: 100,
              itemExtent: 70,
              itemBuilder: (context, index) => ListTile(
                    title: Text('index $index'),
                  )),
        ),
      ),
    );
  }
}

10. 布局容器

10.1 Container,Padding,Center

  • Container内部提供了间距,背景样式,圆角边框等基础属性,可以控制子Widget的摆放方式(居中,左,右)
  • Padding 设置间距,将Widget放里面
  • Center 设置居中,将Widget放里面
getContainer() {
return Container(
  child: Center(
    child: Text('Container(容器)在UI框架中是一个很常见的概念,Flutter也不例外。'),
  ),
  //内边距
  padding: EdgeInsets.all(18.0),
  //外边距
  margin: EdgeInsets.all(44.0),
  width: 180.0,
  height: 240,
  //子Widget居中对齐
  /* alignment: Alignment.center,*/
  //Container样式
  decoration: BoxDecoration(
    //背景色
    color: Colors.red,
    //圆角边框
    borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
  ),
);
}

getPadding() {
//只需要设置边距 可以使用Padding
return Padding(
  padding: EdgeInsets.all(44.0),
  child: Text('我是Padding'),
);
}

getCenter() {
//直接居中
return Center(
  child: Text('center text'),
);
}

10.2 Row,Column,Expanded

  • Row是水平布局
  • Column是垂直布局
  • Expanded表示将剩余的空间,如何分配
  • Row 与 Column 自身的大小由父widget的大小、子widget的大小、以及mainSize设置共同决定(mainAxisSize和crossAxisSize)
    • 主轴(纵轴)值为max:主轴(纵轴)大小等于屏幕主轴(纵轴)方向大小或者父widget主轴(纵轴)方向大小
    • 主轴(纵轴)值为min: 所有子widget组合在一起的主轴(纵轴)大小

//Row的用法示范
Row(
  children: <Widget>[
    Container(color: Colors.yellow, width: 60, height: 80,),
    Container(color: Colors.red, width: 100, height: 180,),
    Container(color: Colors.black, width: 60, height: 80,),
    Container(color: Colors.green, width: 60, height: 80,),
  ],
);

//Column的用法示范
Column(
  children: <Widget>[
    Container(color: Colors.yellow, width: 60, height: 80,),
    Container(color: Colors.red, width: 100, height: 180,),
    Container(color: Colors.black, width: 60, height: 80,),
    Container(color: Colors.green, width: 60, height: 80,),
  ],
);


//第一个和最后一个平分
Row(
  children: <Widget>[
    Expanded(flex: 1, child: Container(color: Colors.yellow, height: 60)), //设置了flex=1,因此宽度由Expanded来分配
    Container(color: Colors.red, width: 100, height: 180,),
    Container(color: Colors.black, width: 60, height: 80,),
    Expanded(flex: 1, child: Container(color: Colors.green,height: 60),)/设置了flex=1,因此宽度由Expanded来分配
  ],
);

对齐方式

  • 根据主轴与纵轴,设置子Widget在这两个方向上的对齐规则mainAxisAlignment与crossAxisAlignment.比如主轴方向start表示靠左对齐,center表示横向居中对齐,end表示靠右对齐,spaceEvenly表示按固定间距对齐;而纵轴方向start则表示靠上对齐,center表示纵向居中对齐,end表示靠下对齐.

控制大小

  • 如果想让容器与子Widget在主轴上完全匹配,需要通过设置Row的mainAxisSize参数为MainAxisSize.min,由所有子Widget来决定主轴方向的容器长度,即主轴方向的长度尽可能小.类似wrap_content. mainAxisSize: MainAxisSize.min, //让容器宽度与所有子Widget的宽度一致

10.3 Stack,Positioned

  • Stack,类似FrameLayout.
  • Stack提供了层叠布局的容器,而Positioned则提供了设置子Widget位置的能力.

Stack(
  children: <Widget>[
    Container(color: Colors.yellow, width: 300, height: 300),//黄色容器
    Positioned(
      left: 18.0,
      top: 18.0,
      child: Container(color: Colors.green, width: 50, height: 50),//叠加在黄色容器之上的绿色控件
    ),
    Positioned(
      left: 18.0,
      top:70.0,
      child: Text("Stack提供了层叠布局的容器"),//叠加在黄色容器之上的文本
    )
  ],
)
  • Positioned只能在Stack中使用.

11. 自定义控件

11.1 组合控件

  • 将多个控件组合在一起

11.2 自定义控件

  • CustomPaint是用来承接自绘控件的容器,并不负责真正的绘制.
  • 画布是canvas,画笔是Paint.
  • 画成什么样子由CustomPainter来控制,将CustomPainter设置给容器CustomPaint的painter属性,我们就完成了一个自绘组件的封装
  • Paint,其实和Android中的差不多,可以配置它的各种属性,比如颜色、样式、粗细等;而画布 Canvas,则提供了各种常见的绘制方法,比如画线 drawLine、画矩形 drawRect、画点 DrawPoint、画路径 drawPath、画圆 drawCircle、画圆弧 drawArc 等。
class WheelPainter extends CustomPainter {
  Paint getColoredPaint(Color color) {
    Paint paint = Paint();
    paint.color = color;
    return paint;
  }

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    //半径
    double wheelSize = min(size.width, size.height) / 2;
    //分成6份
    double nbElem = 6;
    //角度
    double radius = (2 * pi) / nbElem;
    //包裹饼图的矩形框  center:相对于原点的偏移量
    Rect boundingRect = Rect.fromCircle(
        center: Offset(wheelSize, wheelSize), radius: wheelSize);

    //每次画1/6圆
    canvas.drawArc(
        boundingRect, 0, radius, true, getColoredPaint(Colors.orange));
    canvas.drawArc(
        boundingRect, radius, radius, true, getColoredPaint(Colors.green));
    canvas.drawArc(
        boundingRect, radius * 2, radius, true, getColoredPaint(Colors.red));
    canvas.drawArc(
        boundingRect, radius * 3, radius, true, getColoredPaint(Colors.blue));
    canvas.drawArc(
        boundingRect, radius * 4, radius, true, getColoredPaint(Colors.pink));
    canvas.drawArc(boundingRect, radius * 5, radius, true,
        getColoredPaint(Colors.deepOrange));
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    //判断是否需要重绘,简单做下比较
    return oldDelegate != this;
  }
}

class Cake extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //CustomPaint是用来承载自定义View的容器,需要自定义一个画笔,得继承自CustomPainter
    return CustomPaint(
      size: Size(200, 200),
      painter: WheelPainter(),
    );
  }
}

12. 主题定制

  • 视觉效果是易变的,我们将这些变化的部分抽离出来,把提供不同视觉效果的资源和配置按照主题进行归类,整合到一个统一的中间层去管理,这样我们就能实现主题的管理和切换.
  • Flutter中由ThemeData来统一管理主题的配置信息
  • ThemeData中涵盖了Material Design规范的可自定义部分样式,比如应用明暗模式 brightness、应用主色调 primaryColor、应用次级色调 accentColor、文本字体 fontFamily、输入框光标颜色 cursorColor 等。
  • 全局统一的视觉风格:

MaterialApp(
  title: 'Flutter Demo',//标题
  theme: ThemeData(//设置主题
      brightness: Brightness.dark,//设置明暗模式为暗色
      accentColor: Colors.black,//(按钮)Widget前景色为黑色
      primaryColor: Colors.cyan,//主色调为青色
      iconTheme:IconThemeData(color: Colors.yellow),//设置icon主题色为黄色
      textTheme: TextTheme(body1: TextStyle(color: Colors.red))//设置文本颜色为红色
  ),
  home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
  • 局部主题: 需要使用Theme来对App的主题进行局部覆盖,Theme是一个单子Widget容器,将控件放里面就可以控制主题了.
  • 局部新建主题: 如果不想继承任何App全局的颜色或字体样式,可以直接新建一个ThemeData实例,依次设置对应的样式.
// 新建主题
Theme(
    data: ThemeData(iconTheme: IconThemeData(color: Colors.red)),
    child: Icon(Icons.favorite)
);
  • 继承主题: 如果不想在局部重写所有的样式,则可以继承App的主题,使用copyWith方法,只更新部分样式
// 继承主题
Theme(
    data: Theme.of(context).copyWith(iconTheme: IconThemeData(color: Colors.green)),
    child: Icon(Icons.feedback)
);
  • 主题另一个用途是样式复用.
Container(
    color: Theme.of(context).primaryColor,//容器背景色复用应用主题色
    child: Text(
      'Text with a background color',
      style: Theme.of(context).textTheme.title,//Text组件文本样式复用应用文本样式
    ));

13. 依赖管理

  • 可以把资源放任意目录,只需要使用根目录下的pubspec.yaml文件,对这些资源的所在位置进行显示声明就行.

13.1 图片

flutter:
  assets:
    - assets/background.jpg   #挨个指定资源路径
    - assets/loading.gif  #挨个指定资源路径
    - assets/result.json  #挨个指定资源路径
    - assets/icons/    #子目录批量指定
    - assets/ #根目录也是可以批量指定的
  • Flutter遵循了基于像素密度的管理方式,如1.0x,2.0x,3.0x.Flutter会根据当前设备分辨率加载最接近设备像素比例的图片资源
  • 想让Flutter适配不同的分辨率,只需要将其他分辨率的图片放到对应的分辨率子目录中.
目录如下

assets
├── background.jpg    //1.0x图
├── 2.0x
│   └── background.jpg  //2.0x图
└── 3.0x

在pubspec.yaml文件声明:

flutter:
  assets:
    - assets/background.jpg   #1.0x图资源

13.2 字体


fonts:
  - family: RobotoCondensed  #字体名字
    fonts:
      - asset: assets/fonts/RobotoCondensed-Regular.ttf #普通字体
      - asset: assets/fonts/RobotoCondensed-Italic.ttf 
        style: italic  #斜体
      - asset: assets/fonts/RobotoCondensed-Bold.ttf 
        weight: 700  #粗体

13.3 三方库 三方组件库

  • Dart提供包管理工具: Pub,管理代码和资源
  • 对于包,通常是指定版本区间,而很少直接指定特定版本.
  • 多人协作时,建议将Dart和Flutter的SDK环境写死,统一团队的开发环境.避免因为跨SDK版本出现的API差异而导致工程问题.
dependencies:
  //1. #路径依赖
  package1:
    path: ../package1/  
  //2. github
  date_format:
    git:
      url: https://github.com/xxx/package2.git #git依赖
  //3. pub上面的
  date_format: 1.0.6

14. 手势识别

  • 底层原始指针事件: 用户的触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancelEvent.
Listener(
  child: Container(
    color: Colors.red,//背景色红色
    width: 300,
    height: 300,
  ),
  onPointerDown: (event) => print("down $event"),//手势按下回调
  onPointerMove:  (event) => print("move $event"),//手势移动回调
  onPointerUp:  (event) => print("up $event"),//手势抬起回调
);
  • 冒泡分发机制: 将触摸事件交给最内层的组件去响应,事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上冒泡分发.
  • 封装了底层指针事件手势语义的Gesture,平常一般使用GestureDetector.如点击 onTap、双击 onDoubleTap、长按 onLongPress、拖拽 onPanUpdate、缩放 onScaleUpdate 等。

//红色container坐标
double _top = 0.0;
double _left = 0.0;
Stack(//使用Stack组件去叠加视图,便于直接控制视图坐标
  children: <Widget>[
    Positioned(
      top: _top,
      left: _left,
      child: GestureDetector(//手势识别
        child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),//红色子视图
        onTap: ()=>print("Tap"),//点击回调
        onDoubleTap: ()=>print("Double Tap"),//双击回调
        onLongPress: ()=>print("Long Press"),//长按回调
        onPanUpdate: (e) {//拖动回调
          setState(() {
            //更新位置
            _left += e.delta.dx;
            _top += e.delta.dy;
          });
        },
      ),
    )
  ],
);
  • 事件处理机制: Flutter会使用手势竞技场来进行各个手势的PK,以保证最后只有一个手势能够响应用户行为.
  • 手势冲突只是手势的语义化识别过程,对于底层指针事件是不会冲突的.
  • 父子都有点击事件的情况 因为子视图在父视图的上面,所以如果点击区域在子视图区域,子视图响应事件.

15. 跨组件共享数据

视图层级比较深的UI样式,直接通过属性传值会导致很多中间层增加冗余属性.

15.1 InheritedWidget

  • 共享父Widget的属性

15.2 Notification

  • 从下往上的数据传递,在父Widget中监听来自子Widget的事件

15.3 EventBus

  • EventBus 不依赖Widget树 这是事件总线,666
  • 遵循发布订阅 模式

15.4 对比

方式 数据流动方式 使用场景
属性传值 父到子 简单数据传递
InheritedWidget 父到子 跨层数据传递
Notification 子到父 状态通知
EventBus 发布订阅 消息批量同步

16. 路由管理

  • Route是页面的抽象,主要负责创建对应的界面,接收参数,响应Navigator打开和关闭
  • Navigator则会维护一个路由栈管理Route,Route打开即入栈,Route关闭即出栈.
  • 基本路由: 创建一个MaterialPageRoute实例,调用Navigator.push方法将新页面压到堆栈的顶部
class FirstScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      //打开页面
      onPressed: ()=> Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondScreen()));
    );
  }
}

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      // 回退页面
      onPressed: ()=> Navigator.pop(context)
    );
  }
}
  • 命名路由: 简化路由管理,命名路由.给页面起一个名字,然后通过名字打开
MaterialApp(
    ...
    //注册路由
    routes:{
      "second_page":(context)=>SecondPage(),
    },
);
//使用名字打开页面
Navigator.pushNamed(context,"second_page");
  • 错误路由处理,统一返回UnknownPage

MaterialApp(
    ...
    //注册路由
    routes:{
      "second_page":(context)=>SecondPage(),
    },
    //错误路由处理,统一返回UnknownPage
    onUnknownRoute: (RouteSettings setting) => MaterialPageRoute(builder: (context) => UnknownPage()),
);

//使用错误名字打开页面
Navigator.pushNamed(context,"unknown_page");
  • 页面参数: Flutter提供了路由参数的机制,可以在打开路由时传递相关参数,在目标页面通过RouteSettings来获取页面参数

//打开页面时传递字符串参数
Navigator.of(context).pushNamed("second_page", arguments: "Hey");

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //取出路由参数
    String msg = ModalRoute.of(context).settings.arguments as String;
    return Text(msg);
  }
}
  • 返回参数(类似startActivityForResult): 在push目标页面时,可以设置目标页面关闭时监听函数,以获取返回参数.而目标页面可以在关闭路由时传递相关参数.

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        children: <Widget>[
          Text('Message from first screen: $msg'),
          RaisedButton(
            child: Text('back'),
            //页面关闭时传递参数
            onPressed: ()=> Navigator.pop(context,"Hi")
          )
        ]
      ));
  }
}

class _FirstPageState extends State<FirstPage> {
  String _msg='';
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      body: Column(children: <Widget>[
        RaisedButton(
            child: Text('命名路由(参数&回调)'),
            //打开页面,并监听页面关闭时传递的参数
            onPressed: ()=> Navigator.pushNamed(context, "third_page",arguments: "Hey").then((msg)=>setState(()=>_msg=msg)),
        ),
        Text('Message from Second screen: $_msg'),

      ],),
    );
  }
}
  • Navigator.push
    A->B->C->D,如何从 D页面 pop 到 B 呢? Navigator.popUntil(context,ModalRoute.withName('B'));
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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