随身风暴英雄V1.50是我进网易暴雪合作部后负责的第一款产品。趁着这次三天假期,每天写一小篇关于这款产品的设计思路,算是沉淀一下自己,同时总结这个阶段的工作。顺便透露下,目前V2.00版已在锐意开发中。
最后一篇讲战场详解的产品设计思路。
战场详解是V1.50在老版本基础上新增的版块,功能虽不复杂,但对新手来说是必不可少的资料,这次V1.50在规划功能时首先就确定了这个。这一块可以说是很传统的浏览性资料,没多少与用户间的交互,所以在设计时也没有像之前两篇那样很明确的方法论,更多的纠结点在于放什么内容上去,以及从哪里获取内容。
此篇按照战场详解下每个子栏目分开“爆料”:
一、列表页。
题图就是列表页的实机截图,没有让所有战场的入口在一屏内显示全,而是采用左右手势滑动来切换每个战场的入口。采用手势滑动切换倒不是基于用户体验优化考虑,相反,就是希望能让APP的交互稍微炫一些。这可能和大家平时在网上看到的追求极致简单的论调稍有些背离,毕竟游戏助手APP面对的都是理解力比较强,也很fashion的年轻玩家群体,过于朴素反而缺少游戏的感觉。
另外我当时也专门找了美国暴雪风暴英雄制作团队的访谈来看,里面提到战场数量将会有8个(后来暴雪嘉年华新公布3个,现在看下来未来超过8个的可能性非常大),所以目前的交互方式还是可以接受的。未来如果超过10个战场会考虑换交互方式。
二、战场概览
战场概览可能是整个战场详解版块中最有机会发挥的部分。首先每个战场我们都能看到这么一张缩略地图,也许你会觉得很眼熟,因为实际游戏时屏幕右下方也有类似的迷你地图。仔细看你会发现,APP里这张地图并不是游戏里那张,而是我们的设计师一笔一笔重新绘制的。我们将战场要素图标标注尽可能明显,并去除一些干扰元素,使这张缩略地图在APP上有更棒的观感。
我最开始的设计是想用户一进来首先看到一张空的地图,然后可以点击下方的战场要素,将它们放置到地图上,全部点击就是上图这张效果。我认为这会是个很有趣的设计,但也承认实际意义不大。所以后来为照顾Android低端机型的流畅体验,就把这个也许有趣但无意义的方案给毙了。大家现在进入APP的这个页面,可以看到所有的战场要素都已标注在缩略地图上,并且是不可交互的。
三、战场机制
相信玩过游戏的玩家对这里战场机制的内容不会陌生,没错,这每个战场的三点机制正是出自于游戏内的等待页面。考虑到手机阅读的使用场景,我们很希望能用简单的话语描述清楚每个战场的特色机制。之所以直接选用了游戏内的说明,一是觉得这些描述确实很简明,二是想在此向用户表明我们这款随身风暴英雄APP的官方属性。当然,这里的图真不是设计师画的了……
四、玩法介绍
玩法介绍是个让我纠结挺久的部分。
首先是篇幅的平衡。还是基于手机用户缺乏长篇阅读习惯的考虑,我们想把话说清楚,但又不能说得太复杂。若太简单,感觉又和上面的战场机制区别不大,没法为玩家提供更多的帮助。最后我们采用分小节一到两句话的方式,试图找到这里的平衡点。
更纠结的是内容的平衡。战场机制和由此产生的玩法是风暴英雄不同于其他MOBA类型游戏的特色之处,我们很清楚很多新手玩家有学习每个战场玩法的强烈需求。但作为一款官方APP,我们也很明白不应该引导玩家怎么玩,一是因为局势不同玩法会有变化,二是我们也不希望替代玩家探索和成长的过程。所以这个部分该讲什么不该讲什么,我们有所取舍,并在描述语言上尽量保持客观不绝对。具体效果如何,还需玩家来评判。
五、战场视频
本来这能成为超越战场概览的灵活创作部分。我们本打算自己做一个完整的视频教学系列放在这里,甚至某个地图连视频脚本都已经写好了,直到我们发现现在放的视频。目前所放的视频使用的是暴雪官方的战场介绍视频,虽有些不甘心,但不得不说质量非常之高,绝对值得一看。
当然这里也有一个小插曲,我们发现这个官方系列视频时是只有英文原声没字幕的,包括大的游戏媒体站也是直接将原版原封不动扔上去。这样有几个玩家能真正听懂?我们觉得至少在我们的产品里这样是绝对不行的。所以我们最先是直接去找暴雪要中文语音版本,不过这个视频不是大项目,它们似乎也没有制作中文版的打算。后来我们干脆就自己听译,英文听写下来再翻译成中文,内部过几遍反复修改润色,才有了现在的版本,也是蛮拼的。
元旦假期已接近尾声,关于随身风暴英雄V1.50的回顾与探讨也将以这篇文章作为终点。之所以写这三篇文章,一是如本系列开头所说的自我沉淀与总结,二是也想将产品设计中的小故事分享给喜欢随身风暴英雄的玩家。透过这个系列,我想告诉大家每个产品细节我们都有在认真琢磨,力求让大家有更好的使用体验。
最后感谢能看到这里的小伙伴,也希望我肤浅的经验思考能对你们有所帮助。
最后的最后依然是雷打不动的广告时间,请大家继续关注我们的随身风暴英雄APP与风暴英雄游戏,谢谢~
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