计算机的介绍
分类
计算机分为硬件和软件 比如 @操作系统 - 百度百科 其实就是一个软件
Java属于软件层次
至于硬件有很多 里面又内存,硬盘,CPU等等
需要了解的可以自行百度 @计算机硬件 - 百度百科
Java基本语法
Java 语言的特点
1.类C语言
2.纯粹的面向对象 封装 继承(单继承) 多态
3.舍弃了C语言中的指针,使用引用替代
4.增加垃圾回收机制
5.易学的,安全,健壮等等
6.跨平台性 编译之后生成与平台无关的字节码文件(.class),只要平台安装了JVM就可以运行
JVM 与垃圾收集机制
Java的两种核心机制
Java虚拟机 JVM
Java GC 垃圾回收机制
JDK、JRE、JVM 的关系
1.JDK:
Java Development Kit
含义:Java开发工具包
2.JRE
全名:Java runtime environment
含义:Java运行环境
3.JVM
全名:Java Virtual Machine
含义:Java虚拟机
JDK 与 JRE 的安装 环境变量的配置
第一个 Java 程序:HelloWorld
class HelloWord
{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world");
}
}
javac 是编译
java 是运行 此处注意 只需要运行类的名字就可以了
测试结果
单行注释与多行注释 注释一定要写 简单粗暴就够了
1.单行注释 //
//我是单行注释
2.多行注释 /**/
/*
我是多行注释
现在是第二行
*/
3.文档注释型注释 Java特有 但是C#也有,不管它哈
/**
* @author: icanci.cn
* @projectName:Java_basics
* @pageName:cn.icanci.java_basics.test
* @fileName:Test2.java
* @date: 2020年2月1日 上午9:34:34
* @version:1.0
* @description: 测试类
*/
注意 多行注释不可以嵌套使用
API 文档的说明
文档注释可以生成文档
当然,使用Java开发,也需要使用Java 的 API文档 可以自行百度下载,或者私信我获取
第一个 Java 程序的总结
比较简单,主要是环境的搭建 以及基本概念
1.java程序编写-编译-运行的过程
编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java 运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类
2.在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。
而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。
3.程序的入口是main()方法。格式是固定的。
4输出语句:System.out.println():先输出数据,然后换行
System.out.print():只输出数据
5.每一行执行语句都以";"结束。
6.编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。
Java 开发工具的说明
1.文本型 记事本 EditPlus 等等 大神都是记事本? 那慢了
2.Eclipse 免费的 ,可以安装很多插件等等 速度还行
2.MyEclipse 要收费 eclipse的升级版 集成了很多插件 不需要我们在自己安装
4.Idea 提示太强了,碾压Eclipse ,当然是要钱的,挺贵
关键字和保留字的说明
Java保留字:现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使
用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
goto 、const
标识符及命名规则
标识符:
Java 对各种 变量、 方法和 类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
定义合法标识符规则:
由 由26 个英文字母大小写,0-9 ,_或 或 $ 组成
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java 中严格区分大小写,长度无限制。
标识符不能包含空格。
标识符的命名规范
Java中的名称命名规范:驼峰表示法
包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个
单词首字母大写:xxxYyyZzz
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
变量的定义
变量的概念:
内存中的一个存储区域
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
变量的作用:
用于在内存中保存数据
声明变量
语法:<数据类型> <变量名称>
例如:int var;
变量的赋值
语法:<变量名称> = <值>
例如:var = 10;
声明和赋值变量
语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
例如:int var = 10;
定义变量的注意点
使用变量注意:
Java中每个变量必须先声明,后使用
使用变量名来访问这块区域的数据
变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
变量只有在其作用域内才有效
同一个作用域内,不能定义重名的变量
变量的分类
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分
配了不同大小的内存空间。
补充:变量的分类-按声明的位置的不同
在方法体外,类体内声明的变量称为 成员变量 。
在方法体内部声明的变量称为 局部变量
注意:二者在初始化值方面的异同:
同:都有生命周期 异:局部变量除形参外,需显式初始化
整型变量的使用说明
整数类型:byte 、short 、int 、long
Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保
证java程序的可移植性。
java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int number1;
number1 = 10;
int number2;
number2 = 20;
int number3;
number3 = number1 + number2;
System.out.println("Number3 = " + number3);
int number4 = 50;
int number5 = number4 - number3;
System.out.println("Number5 = " + number5);
}
}
浮点型变量的使用说明
浮点类型:float 、double
与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作
系统的影响。
浮点型常量有两种表示形式:
十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
Java 的浮点型常量默认为double型 型,明 声明float 型常量,须后加‘f’ 或‘F’ 。
char 型变量的使用说明
字符类型:char
char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字
母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
字符型变量的三种表现形式:
字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = 'a'; char c2= '中'; char c3 = '9';
Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
例如:char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符
直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表
一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
乱码的情况和字符集的说明
了解:ASCII 码 码
在计算机内部,所有数据都使用 二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态,
因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一
共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从
0000000 到 11111111。
ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的
关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个 个字符的编码,比如
空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这
128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前
面的1位统一规定为0。
缺点 :
不能表示所有字符。
相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表
了字母Gimel ()ג
了解: Unicode 编码
乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因
此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,
就会出现乱码。
Unicode: 一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一
用 无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题 。
Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码
应该如何存储:无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号
还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果
unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有
二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。
2.3 变 变 量
: 了解: UTF-8
UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据
不同的符号而变化字节长度。
UTF-8的编码规则:
对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于
ASCII码)。
对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一
个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的
所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。
boolean 型变量的使用
布尔类型:boolean
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
if条件控制语句;
while循环控制语句;
do-while循环控制语句;
for循环控制语句;
boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的
boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false
用0表示。———《java虚拟机规范 8版》
自动类型提升运算
自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容
量大小排序为:
有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的
那种数据类型,然后再进行计算。
byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
boolean类型不能与其它数据类型运算。
当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类
型的值将自动转化为字符串(String)类型。
强制类型转换运算
自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使
用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可
以实现把字符串转换成基本类型。
如: String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
boolean类型不可以转换为其它的数据类型。
变量运算规则的两个特殊情况
long L = 123455;
System.out.println(L);
上述代码有个默认的类中转换 从 int => long
float a = 12.2;
System.out.println(a);
此时就不可以,因为 浮点型默认是 double类型 所以后面必须加上 F 或者 f
String 类型变量的使用
String不是基本数据类型,属于引用数据类型
使用方式与基本数据类型一致。例如:String str = “abcd”;
一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
str = str +"xyz";
int n = 100;
str = str + n;
两个关于 String 的练习题
String str1 = 4; //判断对错:no
String str2 = 3.5f + ""; //判断str2对错:yes
System.out.println(str2); //输出:”3.5”
System.out .println(3+4+"Hello!"); //输出:7Hello!
System.out.println("Hello!"+3+4); //输出:Hello!34
System.out.println('a'+1+"Hello!"); //输出:98Hello!
System.out.println("Hello"+'a'+1); //输出:Helloa1
不同进制的表示方式
所有数字在计算机底层都以 二进制形式存在。
对于整数,有四种表示方式:
二进制(binary) :0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
十进制(decimal) :0-9 ,满10进1。
八进制(octal) :0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
十六进制(hex) :0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。
如:0x21AF +1= 0X21B0
二进制
Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;
当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
二进制的整数有如下三种形式:
原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
负数的补码:其反码加1。
计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
正数的原码、反码、补码都相同
负数的补码是其反码+1
为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?
计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是
人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正
数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有
减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
二进制转换为十进制的说明
二进制转换为十进制的练习
十进制转二进制的操作
对于正数来讲:原码、反码、补码是相同的:三码合一。
计算机底层都是使用二进制表示的数值
计算机底层都是使用的数值的补码保存数据的。
二进制与八进制十六进制间的转换
算术运算符的使用
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
算术运算符
赋值运算符
比较运算符(关系运算符)
逻辑运算符
位运算符
三元运算符
算术运算符的注意问题
如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是
负数则不可忽略。此外,取模运算的结果不一定总是整数。
对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只
保留整数部分而舍弃小数部分。 例如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的
结果是?
“+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:
System.out.println(“5+5=”+5+5); //打印结果是? 5+5=55 ?
关于敲代码和练指法
赋值运算符的使用
符号:=
当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制
类型转换原则进行处理。
支持连续赋值。
扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=
比较运算符的使用
比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
比较运算符“==” 不能误写成“=” 。
思考1:
short s = 3;
s = s+2; ①
s += 2; ②
① 和 ② 有什么区别?
+= 等同性质运算符不会改变数据的范围
思考2:
int i = 1;
i *= 0.1;
System.out.println(i);//
i++;
System.out.println(i);//
思考3:
int m = 2;
int n = 3;
n *= m++;
System.out.println("m=" + m);
System.out.println("n=" + n);
思考4:
int n = 10;
n += (n++) + (++n);
System.out.println(n);
逻辑运算符的使用说明
&—逻辑与 | —逻辑或 !—逻辑非
&& —短路与 || —短路或 ^ —逻辑异或
逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6 。
“&”和“&&”的区别:
单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
“|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。
理解:异或,追求的是“异”
位运算符的使用
位运算是直接对整数的二进制进行的运算
三元运算符的使用
格式:
( 条件表达式)? 表达式1 :表达式2;
为 为true ,运算后的结果是表达式1;
为 为false ,运算后的结果是表达式2;
表达式1 和表达式2为 为 同种类型
三与 元运算符与if-else 的联系与区别:
1)三元运算符可简化if-else语句
2)三元运算符要求必须返回一个结果。
3)if后的代码块可有多个语句
三元运算符与 if else 的转换
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int n = 10;
if (n == 10) {
System.out.println(n + 1);
} else {
System.out.println(n - 1);
}
System.out.println(n == 10 ? n + 1 : n - 1);
}
}
运算符的优先级
运算符有不同的优先级,所谓
优先级就是表达式运算中的运
算顺序。如右表,上一行运算
符总优先于下一行。
只有单目运算符、三元运算符、
赋值运算符是从右向左运算的。
关于流程控制的说明
流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组
合成能完成一定功能的小逻辑模块。
其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:
顺序结构
分支结构
循环结构
- 顺序结构
程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。 - 分支结构
根据条件,选择性地执行某段代码。
有if…else和switch-case两种分支语句。 - 循环结构
根据循环条件,重复性的执行某段代码。
有while、do…while、for三种循环语句。
注:JDK1.5提供了foreach循环,方便的遍历集合、数组元素
顺序结构
Java中定义成员变量时采用合法的前向引用。如:
public class Test{
int num1 = 12;
int num2 = num1 + 2;
}
错误形式:
public class Test{
int num2 = num1 + 2;
int num1 = 12;
}
if else 结构的基本使用
- if( 条件表达式){
执行代码块;
} -
if( 条件表达式){
执行代码块1;
}
else{
执行代码块2;
}
-
if( 条件表达式1){
执行 代码块1;
}
else if ( 条件表达式2){
执行 代码块2;
}
……
else{
执行 代码块n;
}
分支结构:if-else使用说明
条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量
语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略,但建议保留
if-else语句结构,根据需要可以嵌套使用
当if-else结构是“多选一”时,最后的else是可选的,根据需要可以省略
当多个条件是“互斥”关系时,条件判断语句及执行语句间顺序无所谓
当多个条件是“包含”关系时,“小上大下 / 子上父下”
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int age = 75;
if (age < 0) {
System.out.println("不可能!");
} else if (age > 250) {
System.out.println("是个妖怪!");
} else {
System.out.println("人家芳龄 " + age + " ,马马乎乎啦!");
}
}
}
使用 Scanner 从键盘获取 int 型数据
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int age = sc.nextInt();
if (age < 0) {
System.out.println("不可能!");
} else if (age > 250) {
System.out.println("是个妖怪!");
} else {
System.out.println("人家芳龄 " + age + " ,马马乎乎啦!");
}
}
}
使用 Scanner 从键盘获取多种类型数据
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int age = sc.nextInt();
String str = sc.next();
System.out.println(str);
double d = sc.nextDouble();
System.out.println(d);
long l = sc.nextLong();
//....
}
}
switch case 结构的基本使用
switch( 表达式){
case 常量1:
语句1;
// break;
case 常量2:
语句2;
// break;
… …
case 常量N:
语句N;
// break;
default:
语句;
// break;
}
switch case 结构的使用说明
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
switch (i) {
case 0:
System.out.println("zero");
break;
case 1:
System.out.println("one");
break;
default:
System.out.println("default");
break;
}
}
}
switch 语句有关规则
switch(表达式)中表达式的值 必须是下述几种类型之一:byte ,short, ,
char ,int, ,举 枚举 (jdk 5.0) ,String (jdk 7.0);
case子句中的值必须是 常量,不能是变量名或不确定的表达式值;
同一个switch语句,所有case子句中的常量值互不相同;
break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;如
果没有break,程序会顺序执行到switch结尾
default子句是 可任选的 的。同时,位置也是灵活的。当没有匹配的case时,
执行default
switch case 与 if else 的转换说明
switch 和if 语句的对比
if和switch语句很像,具体什么场景下,应用哪个语句呢?
如果判断的具体数值不多,而且符合byte、short 、char、int、String、枚举等几
种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高。
其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。
也就是说,使用switch-case的,都可以改写为if-else。反之不成立。
循环结构及 for 循环的理解
循环 结构
在某些条件满足的情况下,反复执行特定代码的功能
循环 语句分类
for 循环
while 循环
do-while 循环
循环 语句的四个组成部分
初始化部分(init_statement)
循环条件部分(test_exp)
循环体部分(body_statement)
迭代部分(alter_statement)
for 循环结构的使用
语法 格式
for ( ① 初始化 部分; ② 循环条件部分; ④④ 迭代部分){
③ 循环体部分;
}
执行过程:
①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-.....-②
说明:
②循环条件部分为boolean类型表达式,当值为false时,退出循环
①初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔
④可以有多个变量更新,用逗号分隔
while 循环的基本使用
语法格式
① 初始化部分
while( ② 循环条件部分){ {
③ 循环体部分;
④迭代部分;
}
执行过程:
① ①- ②- ③- ④- ②- ③- ④- ②- ③- ④-...-②
说明:
注意不要忘记声明④迭代部分。否则,循环将不能结束,变成死循环。
for循环和while循环可以相互转换
do while 循环的基本使用
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
int result = 0;
int i = 1;
while (i <= 100) {
result += i;
i++;
}
System.out.println("result=" + result);
}
}
while(true)结构的使用
语法格式
① 初始化部分;
do{
③ 循环体部分
④ 迭代部分
}while(② 循环条件部分);
执行过程:
① ①- ③- ④- ②- ③- ④- ②- ③- ④-...② ②
说明:
do-while 循环至少执行一次循环体
嵌套循环的使用
将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,
for ,while ,do…while均可以作为外层循环或内层循环。
实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的
循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开
始下一次的循环。
设外层循环次数为m次,内层为n次,则内层循环体实际上需要执行m*n次。
嵌套循环练习:九九乘法表
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
System.out.print(" " + i + " * " + j + " = " + i * j + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
打印结果
1 * 1 = 1
2 * 1 = 2 2 * 2 = 4
3 * 1 = 3 3 * 2 = 6 3 * 3 = 9
4 * 1 = 4 4 * 2 = 8 4 * 3 = 12 4 * 4 = 16
5 * 1 = 5 5 * 2 = 10 5 * 3 = 15 5 * 4 = 20 5 * 5 = 25
6 * 1 = 6 6 * 2 = 12 6 * 3 = 18 6 * 4 = 24 6 * 5 = 30 6 * 6 = 36
7 * 1 = 7 7 * 2 = 14 7 * 3 = 21 7 * 4 = 28 7 * 5 = 35 7 * 6 = 42 7 * 7 = 49
8 * 1 = 8 8 * 2 = 16 8 * 3 = 24 8 * 4 = 32 8 * 5 = 40 8 * 6 = 48 8 * 7 = 56 8 * 8 = 64
9 * 1 = 9 9 * 2 = 18 9 * 3 = 27 9 * 4 = 36 9 * 5 = 45 9 * 6 = 54 9 * 7 = 63 9 * 8 = 72 9 * 9 = 81
break 和 continue 的基本使用
break 语句
break语句用于终止某个语句块的执行
{ ……
break;
……
}
break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是
哪一层语句块
label1: { ……
label2: { ……
label3: { ……
break label2;
……
}
}
}
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 3)
break;
System.out.println(" i =" + i);
}
System.out.println("Game Over!");
}
}
continue 语句
continue只能使用在循环结构中
continue语句用于跳过其所在循环语句块的一 一 次执行,继续下一次循环
continue语句出现在多层嵌套的循环语句体中时,可以通过标签指明要跳过的是哪一层循环
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 10 == 0)
continue;
System.out.println(i);
}
}
}
特殊句 流程控制语句3
return:并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。
当一个方法执行到一个return语句时,这个方法将被结束。
与break和continue不同的是,return直接结束整个方法,不管
这个return处于多少层循环之内
特殊流程控制语句说明
break只能用于switch 语句和 循环语句中。
continue 只能用于 循环语句中。
二者功能类似,但continue是终止 本次循环,break是终止 本层循环。
break、continue之后不能有其他的语句,因为程序永远不会执行其后的语句。
标号语句必须紧接在循环的头部。标号语句不能用在非循环语句的前面。
很多语言都有goto语句,goto语句可以随意将控制转移到程序中的任意一条
语句上,然后执行它。但使程序容易出错。Java中的break和continue是不同
于goto的
Eclipse 首次启动的设置
1.安装Eclipse 只要去官网下载Eclipse 的zip文件解压缩就可以了 前提是安装好了JDK
2.选择工作空间 注意 :工作空间路径不要有中文,不要有空格
3.修改编码
HelloWorld 程序的编写和执行
数组的概述
数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列
的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式
对这些数据进行统一管理。
数组的常见概念
数组名
下标(或索引)
元素
数组的长度
数组本身是引用数据类型,而数组中的元素可以是任何数据类型,包括
基本数据类型和引用数据类型。
创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间,而数组名中引用的是
这块连续空间的首地址。
数组的长度一旦确定,就不能修改。
我们可以直接通过下标(或索引)的方式调用指定位置的元素,速度很快。
数组的分类:
按照维度:一维数组、二维数组、三维数组、…
按照元素的数据类型分:基本数据类型元素的数组、引用数据类型元素的数组(即对
象数组)
一维数组的初始化
一维数组的 声明方式:
type var[] 或 type[] var;
例如:
int a[];
int[] a1;
double b[];
String[] c; //引用类型变量数组
Java语言中声明数组时不能指定其长度(数组中元素的数), 例如: int a[5]; //非法
动态初始化 :数组声明且为数组元素分配空间与赋值的操作分开进行
int[] arr = new int[3];
arr[0] = 3;
arr[1] = 9;
arr[2] = 8;
String names[];
names = new String[3];
names[0] = "钱学森";
names[1] = "邓稼先";
names[2] = "袁隆平";
静态初始化 :在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值
int arr[] = new int[]{ 3, 9, 8};
//或
int[] arr = {3,9,8};
定义并用运算符new为之分配空间后,才可以引用数组中的每个元素
数组元素的调用
数组元素的引用方式:数组名[数组元素下标]
数组元素下标可以是整型常量或整型表达式。如a[3] , b[i] , c[6*i];
数组元素下标从0开始;长度为n的数组合法下标取值范围: 0 —>n-1;如int a[]=new
int[3]; 可引用的数组元素为a[0]、a[1]、a[2]
每个数组都有一个属性length指明它的长度,例如:a.length 指明数组a的长
度(元素个数)
数组一旦初始化,其长度是不可变的
数组是引用类型,它的元素相当于类的成员变量,因此数组一经
分配空间,其中的每个元素也被按照成员变量同样的方式被隐式
初始化。例如:
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
int[] arr = new int[10];
System.out.println(arr[2]);
}
}
//默认数组元素值 是数组类型的默认值
对于基本数据类型而言,默认初始化值各有不同
对于引用数据类型而言,默认初始化值为null( 注意 与0 0 不同!)
数组的长度与遍历 内存结构的简单说明
Java中使用关键字new来创建数组
如下是创建基本数据类型元素的一维数组
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
int[] s;
s = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
s[i] = 2 * i + 1;
System.out.println(s[i]);
}
}
}
一维数组的内存解析
二维数组的理解和初始化
Java 语言里提供了支持多维数组的语法。
如果说可以把一维数组当成几何中的线性图形,
那么二维数组就相当于是一个表格,像右图Excel
中的表格一样。
对于二维数组的理解,我们可以看成是一维数组
array1又作为另一个一维数组array2的元素而存
在。其实,从数组底层的运行机制来看,其实没
有多维数组。
二维数组[][] 数组中的数组
格式1 (动态初始化): :int[][] arr = new int[3][2];
定义了名称为arr的二维数组
二维数组中有3个一维数组
每一个一维数组中有2个元素
一维数组的名称分别为arr[0], arr[1], arr[2]
给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:arr[0][1] = 78;
式 格式2 (动态初始化): :int[][] arr = new int[3][];
二维数组中有3个一维数组。
每个一维数组都是默认初始化值null (注意:区别于格式1)
可以对这个三个一维数组分别进行初始化
arr[0] = new int[3]; arr[1] = new int[1]; arr[2] = new int[2];
注:
int[][]arr = new int[][3]; //
格式3) (静态初始化): :int[][] arr = new int[][]{{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}};
定义一个名称为arr的二维数组,二维数组中有三个一维数组
每一个一维数组中具体元素也都已初始化
第一个一维数组 arr[0] = {3,8,2};
第二个一维数组 arr[1] = {2,7};
第三个一维数组 arr[2] = {9,0,1,6};
第三个一维数组的长度表示方式:arr[2].length;
注意特殊写法情况:int[] x,y[]; x是一维数组,y是二维数组。
Java中多维数组不必都是规则矩阵形式
二维数组的内存解析
算法:数组元素的赋值
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
int[] s;
s = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
s[i] = 2 * i + 1;
}
int[] s1 = new int[10];
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
s1[i] = s[i];
}
System.out.println(Arrays.toString(s1));
}
}
算法:数组元素的反转
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
int[] s;
s = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
s[i] = 2 * i + 1;
}
System.out.println(Arrays.toString(s));
int[] s1 = new int[10];
for (int i = s.length - 1; i >= 0; i--) {
s1[s1.length - 1 - i] = s[i];
}
System.out.println(Arrays.toString(s1));
}
}
算法:线性查找
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
int[] s;
s = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
s[i] = 2 * i + 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (s[i] == 11) {
System.out.println("找到了");
System.out.println(s[i]);
break;
} else {
System.out.println("下标为" + i + "的不是");
}
}
}
}
打印结果
下标为0的不是
下标为1的不是
下标为2的不是
下标为3的不是
下标为4的不是
找到了
11
算法:二分法查找
二分查找需要先排序
private static int binarySearch0(Object[] a, int fromIndex, int toIndex,
Object key) {
int low = fromIndex;
int high = toIndex - 1;
while (low <= high) {
int mid = (low + high) >>> 1;
@SuppressWarnings("rawtypes")
Comparable midVal = (Comparable)a[mid];
@SuppressWarnings("unchecked")
int cmp = midVal.compareTo(key);
if (cmp < 0)
low = mid + 1;
else if (cmp > 0)
high = mid - 1;
else
return mid; // key found
}
return -(low + 1); // key not found.
}
算法和排序算法的概述 以下的排序算法,会在数据结构专栏讨论
排序:假设含有n个记录的序列为{R1,R2,...,Rn},其相应的关键字序列为
{K1,K2,...,Kn}。将这些记录重新排序为{Ri1,Ri2,...,Rin},使得相应的关键
字值满足条Ki1<=Ki2<=...<=Kin,这样的一种操作称为排序。
通常来说,排序的目的是快速查找。
衡量排序算法的优劣:
1.时间复杂度:分析关键字的比较次数和记录的移动次数
2.空间复杂度:分析排序算法中需要多少辅助内存
3.稳定性:若两个记录A和B的关键字值相等,但排序后A、B的先后次序保
持不变,则称这种排序算法是稳定的。
排序算法分类: 内部排序 和 外部排序 。
内部排序:整个排序过程不需要借助于外部存储器(如磁盘等),所有排
序操作都在内存中完成。
外部排序:参与排序的数据非常多,数据量非常大,计算机无法把整个排
序过程放在内存中完成,必须借助于外部存储器(如磁盘)。外部排序最
常见的是多路归并排序。可以认为外部排序是由多次内部排序组成。
十大内部排序
选择排序
直接选择排序、堆排序
交换排序
冒泡排序、快速排序
插入排序
直接插入排序、折半插入排序、Shell排序
归并排序
桶式排序
基数排序
说明:满足确定性的算法也称为:确定性算法。现在人们也关注更广泛的概念,例如
考虑各种非确定性的算法,如并行算法、概率算法等。另外,人们也关注并不要求终
止的计算描述,这种描述有时被称为过程(procedure)。
算法:冒泡排序的实现
介绍:
冒泡排序的原理非常简单,它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元
素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。
排序思想:
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大(升序),就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步
做完后,最后的元素会是最大的数。 - 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
- 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要
比较为止。
算法:快速排序的说明
介绍:
快速排序通常明显比同为O(nlogn)的其他算法更快,因此常被采用,而且快
排采用了分治法的思想,所以在很多笔试面试中能经常看到快排的影子。可
见掌握快排的重要性。
快速排序(Quick Sort)由图灵奖获得者Tony Hoare发明,被列为20世纪十
大算法之一,是迄今为止所有内排序算法中速度最快的一种。冒泡排序的升
级版,交换排序的一种。快速排序的时间复杂度为O(nlog(n))。
快速排序
排序思想:
- 从数列中挑出一个元素,称为"基准"(pivot),
- 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准
值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区结束之后,
该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。 - 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数
列排序。 - 递归的最底部情形,是数列的大小是零或一,也就是永远都已经被排序好
了。虽然一直递归下去,但是这个算法总会结束,因为在每次的迭代
(iteration)中,它至少会把一个元素摆到它最后的位置去。
排序算法的横向对比
各种内部排序方法性能比较
- 从平均时间而言:快速排序最佳。但在最坏情况下时间性能不如堆排序和归
并排序。 - 从算法简单性看:由于直接选择排序、直接插入排序和冒泡排序的算法比较
简单,将其认为是简单算法。对于Shell排序、堆排序、快速排序和归并排序
算法,其算法比较复杂,认为是复杂排序。 - 从稳定性看:直接插入排序、冒泡排序和归并排序时稳定的;而直接选择排
序、快速排序、 Shell排序和堆排序是不稳定排序 - 从待排序的记录数n 的大小看,n较小时,宜采用简单排序;而n较大时宜采
用改进排序。
排序 算法 的 选择
(1)若n较小(如n≤50),可采用 直接插入或 直接选择排序。
当记录规模较小时,直接插入排序较好;否则因为直接选择移动的记录数少于直
接插入,应选直接选择排序为宜。
(2)若文件初始状态基本有序(指正序),则应选用 直接插 入、 冒泡或随机的 快速排
序为宜;
(3)若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlgn)的排序方法: 快速排序、 堆排序或
归并排序。
Arrays 工具类的使用
数组中的常见异常
数组脚标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)
int[] arr = new int[2];
System.out.println(arr[2]);
System.out.println(arr[-1]);
访问到了数组中的不存在的脚标时发生。
空指针异常(NullPointerException)
int[] arr = null;
System.out.println(arr[0]);
arr引用没有指向实体,却在操作实体中的元素时。