【前言】
渲染研究到贴图了。前面已经用两篇文章,详细研究了C4D建模材质贴图和SKP建模材质贴图问题。本篇将继续研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材质贴图问题。MOI3D非常擅长NURBS曲面建模(不会渲染),KEYSHOT非常擅长渲染(不会建模),二者是一个非常优秀的组合,对于电商类的工艺、工业产品建模和渲染,个人认为要比C4D+OC组合高效。建模简单、渲染快速、效果好是其主要特点。
内容:
重点研究MOI3D的NURBS格式模型文件,不方便展开UV,那么直接导入KEYSHOT如何使用贴图渲染呢?
1、MOI3D音箱建模,详细讲解建模特殊方法、灵活应用有限的命令。
2、KEYSHOT渲染,模型不使用UV映射,如何贴图和渲染。