在上一篇中记录了事件处理机制,这篇主要记录一下加速度计事件.EventListenerAcceleration
对象表示加速度计监听器,响应函数只有一个void Layer::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* unused_event)
第一个参数是Acceleration
对象,表示加速度计的操作信息,包含了加速度计的三个轴(X,Y,Z)
的信息,以重力加速度为单位,数值范围为(-1,1)
,第二个参数是该特定事件的Event对象.
在赛车类和冒险类游戏中经常会使用到加速度计,通过一个例子来了解.首先在HelloWorldScene.h
文件中定义一个精灵球,并定义一个监测回调的函数
protected:
//定义目标精灵
cocos2d::Sprite* _ball;
//定义加速度计事件的响应函数
void onAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc,cocos2d::Event* event);
然后在HelloWorldScene.cpp
文件中具体实现
//创建精灵球
_ball = Sprite::create("basketball.png");
_ball ->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
this->addChild(_ball);
//启动设备的加速度计(此处一定要注意必须开启,只有开启设备的加速度计之后,当手机随着我们的动作而动时,才可以记录下各个方向的加速度,然后由分发器分发给监听器)
Device ::setAccelerometerEnabled(true);
//创建加速度监听器
auto listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onAcceleration, this));
//添加加速度计事件监听器
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
接下来在此文件中实现回调函数
//宏定义
#define FIX_POS(_pos,_min,_max)\
if(_pos < _min)\
_pos = _min;\
else if(_pos > _max)\
_pos = _max;\
void HelloWorld::onAcceleration(cocos2d::Acceleration *acc, cocos2d::Event *event){
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//获取导演对象
auto pDir = Director::getInstance();
//如果精灵球 == NULL则返回
if (_ball == NULL) {
return;
}
//获得精灵球的大小
auto ballSize = _ball->getContentSize();
//获取精灵球的位置
auto positionNow = _ball->getPosition();
//将精灵球的位置转化为坐标系
auto positionUI = pDir->convertToUI(positionNow);
//获取加速度
positionUI.x += acc->x * 9.81f;// positionUI.x = positionUI.x + acc->x * 9.81f;
positionUI.y += acc->y * 9.81f;
//将屏幕坐标换为openGL坐标
auto positionGL = pDir->convertToGL(positionUI);
//边界检测,防止精灵球在屏幕之外
FIX_POS(positionGL.x, ballSize.width/2.0, (visibleSize.width-ballSize.width/2.0));
FIX_POS(positionGL.y, ballSize.height/2.0, (visibleSize.height-ballSize.height/2.0));
_ball -> setPosition(positionGL);
}