评估产品机会
确定待解决的问题(市场需求文档)
产品要解决什么问题?(产品价值)
为谁解决这个问题?(目标市场)
成功的机会有多大?(市场规模)
怎么判断产品成功与否?(度量指标或收益指标)
有哪些同类产品?(竞争格局)
为什么我们是和这款产品?(竞争优势)
时机合适吗?(市场时机)
如何把产品推向市场?(营销组合策略)
成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)
据上,给出评估结论(继续或放弃)
开发新产品/完善旧产品?(例:完善注册,使注册成功率提升翻倍)
财务信息获取
产品探索
定义正确的产品
阶段:1.定义正确的产品;2.正确的开发产品
方法:流水线式并行开发产品
产品探索:
1.寻找用户需求的产品,徐娜找市场,让用户验证产品
2.探索解决问题的产品方案(价值性、可行性、可用性),开发验证
产品原则
确定什么最重要
重要的-不重要的
根本的-临时的
战略性的-战术性的
制定产品原则(非设计原则)让团队、合作伙伴、投资人达成共识并团结,原则重要性排序;
每个项目评定优先级,据此解决问题
产品评审团
制定及时可靠、准确的产品决策
First.根据产品机会粗略估计产品成本;
Second.根据产品文档详细估算成本
产品特约用户(非尝鲜者)
参与设计、测试、试用
市场调研
作用和局限性:作为产品研发的参考,不能决定产品研发的方向
1.用户调查
2.数据挖掘(尽早部署数据分析)
3.拜访用户
4.人物角色
5.可用性测试
6.竞品分析(同品)
产品人物角色
明确产品目标客户,归正产品方向;
防止产品面面俱到,老少皆宜为幌子,无一而足;
避免把自己需求当用户需求;
不可基于想象和刻板印象创建人物角色(与用户交流);
产品说明文档
高保真原型:应包括功能需求、信息架构、用户体验、交互设计、视觉设计
可以缩短产品上线时间
用户体验
先定义用户体验再着手开发(研发人员介入,避免设计完后的大幅修正):避免开发中修改(涉及架构调整延误时间,打击团队士气)
用户体验完整性、连贯性:用户放弃不可用产品容易,放弃使用习惯很难
基本产品
削减功能/延长工期?
定义基本产品,保留最基层功能,缩短上线时间,保证产品精度
高保真原型(囊括细节在内);
架构师或主研发介入原型,提出可行性和工期评估;
真实用户测试原型;
产品验证
验证产品的价值性、可用性、可行性
可行性:架构师和研发介入,避免可行性风险
可用性:真实用户试用可用性原型(有可能触发其它有用的功能需求),检验用户能否想明白怎样使用产品
价值性:真实用户需求是否解决,用户关注点满足,用户是否满意产品,是否有购买意愿等,检验用户是否渴望使用产品
原型测试
把创意呈见给真实用户
Steve Krug 《点石成金》
拟定测试内容:主要项目功能,然后其它测试
测试本产品前,让用户自行决定寻找解决这个问题需求的途径;
用户对本产品的首次印象(不可多得):包括首页、注意到的功能等
改进现有产品
不是一味添加功能
不可忽视现有功能改进
分析关键指标
向客服、销售人员询问,盈亏计算,用户净推荐值
平滑部署
避免更新产品导致用户反感甚至流失
用户期待产品的完善和推出新功能,但是在不影响使用习惯的基础上
并行性部署:两个版本并行,经过一段时间用户测试后再将新版本作为默认版本;
区域性逐步部署;
增量部署:功能增量部署;
产品发布后快速响应阶段
敏捷开发(Scrum、极限编程)
瀑布式开发(持续改进式/里程碑式开发):
预估相对准确;目标明确团队凝结;
缺点:产品验证周期长;修改成本大;难以快速适应市场发展;
创新
“新瓶装老酒”
创新捷径:用新方法解决已有问题,而非发现新问题
20%准则;
臭鼬工程;
主动观察(用户);
改进用户体验;
1.对目标市场了如指掌,对现有产品缺陷洞若观火;
2.了解技术趋势和最前沿,应用到产品;
产品情感需求应用:注重观察大众不满、失望、愤怒、孤独等负面情绪,更容易找到市场出发点
用户:技术(产品)爱好者,非理性消费者,理性消费者,超理性消费者,观望者,不可被某些人群误导
技术驱动曲线
情感驱动曲线
大众服务产品要点:
可用性
持续可用性
人物角色
扩展性
用户隐私
客户服务
口碑营销
全球化
平滑部署
用户管理社区