区块链技术正在以看似拨号网络般的缓慢速度发展。虽然有很多,我的意思是许多公司和项目声称拥有“一刀切”的解决方案,以破坏他们声称破坏的任何空间,但有一个主要的批评,大多数技术部门可以同意 — 区块链技术很慢。为什么?因为在幕后,大多数加密货币交易可能需要几分钟甚至几小时来结算或完成。
在回应最近的一篇文章时,我在网上看到最近比特币估值下降最终如何将货币转变为加密货币的“Myspace”,我主动与网络安全专家约瑟夫斯坦伯格进行了交谈。斯坦伯格和我在他的文章中讨论过,他质疑比特币是否是另一种时尚,为未来的冒险从木工中走出来铺平了道路,导致成功的Satoshi项目不再被需要和过时。这个问题出现在我们一直密切关注过去几个月比特币估值大幅下降的时候。
事实上,虽然承认区块链技术确实存在交易速度问题,但在某些情况下,通常情况下,在许多情况下,它还可以提高提高互联网上许多活动的效率和速度的潜力。 这使得互联网的基础设施能够更快,更智能地增长,甚至可以通过“内容传送网络”或CDN降低成本。
让我们来谈谈电子竞技,例如,世界各地数百万人越来越受欢迎的爱好。 从历史上看,电子竞技平台的每个用户,如UNIKRN,Bountie,Enjin和其他类似的平台,都必须从该平台的提供商处下载内容,这是一个使用大量带宽的极低效流程,尤其是在流式传输视频内容时 正在发挥作用。 历史上,相同的内容被许多用户多次从同一服务器或一组服务器下载。
例如,分析一个创业公司Play2Live,它正在发展他们的技术,以帮助分散电子竞技的许多方面。 这个生态系统,但最重要的是,这项技术,在FIFA世界杯或NBA季后赛等赛事占据球迷时代的情况下,更加适用。 但是,通过实施这项技术,了解电子竞技或游戏等空间的各个方面至关重要。 以人工智能为例 — 实施机器学习工具可帮助系统学习识别用户或游戏玩家执行的任务,以及他或她正在使用的工具。 如果像Play2Live这样的公司能够利用人工神经网络技术来帮助优化这些非常可能的功能,游戏将能够发展成更先进,更逼真,更高效的空间。
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