iOS Masonry使用指北

<article class="_2rhmJa">

第三方库地址:https://github.com/SnapKit/Masonry
pod 'Masonry'

(UIKit - 中有系统的自动布局)

一般的布局

    self.letfView = [UIView new];
    self.letfView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.rightView = [UIView new];
    self.rightView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

    [self.view addSubview:self.letfView];
    [self.view addSubview:self.rightView];

    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(10);// leftView 左边 = self.view 左边 +10
        make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(20);// leftView 上边 = self.view 上边 +20
        make.height.mas_equalTo(100);// leftView 高 = 100
    }];

    [self.rightView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 上边 = leftView 上边(即上边对齐)
        make.right.mas_equalTo(self.view).mas_offset(-10);// rightView 右边 = self.view 右边 - 10
        make.left.mas_equalTo(self.letfView.mas_right).mas_offset(20);// rightView 左边 = leftView 右边 + 20
        make.width.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 宽 = leftView 宽
        make.height.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 高 = leftView 高
    }];

// 实现了最基础的 左右2个View 等高等宽等简单约束,在横竖屏切换通用。

到这里,基本上已经可以开始玩masonry了,看完更多属性,基本小学毕业了。

更多 make.XXX ,先手比较属性。

left; 左
top; 上
right; 右
bottom; 下
leading; 左
trailing; 右
width; 宽
height; 高
centerX; x轴中心
centerY; y轴中心
baseline; 基线,没怎么用过

leftMargin; 左边默认边距好像是20,下面的类似
rightMargin;
topMargin;
bottomMargin;
leadingMargin;
trailingMargin;
centerXWithinMargins;
centerYWithinMargins;

----------- 分割线 ----------

edges;4周
size;大小
center;中心
对应语法略有不同,偏移方法也相对复杂一些。不偏移的话使用可以与上面一致。

更多mas_equalTo(XXX) ,后手比较属性

上半部分 基本雷同,如果不添加,就是默认与前面make.XXX 对应的mas_
mas_left;
mas_top;
mas_right;
mas_bottom;
mas_leading;
mas_trailing;
mas_width;
mas_height;
mas_centerX;
mas_centerY;
mas_baseline;

mas_leftMargin;
mas_rightMargin;
mas_topMargin;
mas_bottomMargin;
mas_leadingMargin;
mas_trailingMargin;
mas_centerXWithinMargins;
mas_centerYWithinMargins;

----------- 分割线 ----------

自动根据bar 高度设置的引导属性值,举个例子:
存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相当于 增加了44。
不存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相对于 0 。

mas_topLayoutGuide;// navgationBar 相关,
mas_topLayoutGuideTop;
mas_topLayoutGuideBottom;

mas_bottomLayoutGuide;// tabbar toolbar 相关
mas_bottomLayoutGuideTop;
mas_bottomLayoutGuideBottom;

多条件布局

  • 大于、小于、等于
mas_equalTo; =
mas_greaterThanOrEqualTo; >=
mas_lessThanOrEqualTo; <=
// 大小于,使用场景感觉比较少。

  • 约束优先级
简单举例:原本2个View是上下排布,当topView 移除时,bottomView,就使用次级约束而上移。

    [self.topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];

    [self.bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.topView.mas_bottom).priority(999);// 可以自己写优先值,越大越优先(1000 是xib 默认值,也是系统默认最大值)
        make.top.mas_equalTo(self.view).priorityLow();// 也可以用系统默认的优先值,low 代表250

        make.left.and.right.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];

  • 同时多个属性一致简写
// 使用 and 链接属性
make.left.and.top.and.width.and.height.mas_equalTo(self.letfView);

  • 同时与多个View存在关系,混合写
// 数组形式    make.top.mas_equalTo(@[self.letfView.mas_top,self.rightView.mas_top]);

  • mas_equalTo(XXX) 的 mas_width 与 width 比较
// mas_ 前缀的 是宏定义,封装好了直接可以使用 NSInteger,
// 而没有前缀的 需要使用 NSNumber
        make.width.mas_equalTo(100);
        make.width.equalTo(@100);

  • mas_offset 与 with.offset 相比较

    UIEdgeInsets edg = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 40);

    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.mas_equalTo(self.view).mas_offset(edg);
        make.edges.mas_equalTo(self.view).with.insets(edg);

    }];

// 使用 with. 需要区分 offset、insets、sizeOffset、centerOffset,分别使用偏移。
// 使用mas_offset 自动区分了上面的几种情况,自动匹配了

关于 偏移 可以继续研究CoreGraphice 框架中的 CGGeometry,下次在写。

更新 重置约束 - 可以实现动画效果

设置约束三大方法

mas_makeConstraints 添加某个
mas_updateConstraints 更新某个
mas_remakeConstraints 重置全部

  • 简单更新约束
    // 原本 约束
    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 更新约束
    [self.letfView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(300);
    }];

  • 结合平移动画
    // 修改 上面的 更新约束的方法,
    [self.letfView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(300);
    }];

    [self.letfView setNeedsLayout]; // 标记需要更新约束
    [UIView animateWithDuration:1. animations:^{
        [self.letfView layoutIfNeeded]; // 动画过程中更新约束,达到偏移效果
    }];

布局涉及的其他属性 - 内容抗压缩,内容紧凑

(我的理解,叫法可能不一样)

举个例子:同水平方向有2 个 Label,内容都不确定有多少,即宽度不定。

  • 对2个Label 进行不定宽的布局,如果仅仅这样布局,对内容的控制,可能不是我们想要的。但是好像没有报错。可能默认处理了。(我这里尝试与第一个label 抗压缩,第二个label 内容优先紧凑,效果一致。)

    [self.leftLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.and.left.mas_equalTo(self.view);
    }];

    [self.rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.and.right.mas_equalTo(self.view);
        make.left.mas_equalTo(self.leftLabel.mas_right);
    }];

  • 对Label 添加属性
(个人觉得第一步是这个:先显示内容)
    // 内容紧凑 - 优先完全显示内容,且不多占像素。
    [self.leftLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    [self.rightLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

// (个人觉得第二步是这个:调整内容是否压缩)
    // 抵抗 压缩,抗压缩低的,在上一步的基础上,进行压缩调整。
    [self.leftLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    [self.rightLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

作者链接:https://www.jianshu.com/p/47f01594d031

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