程序员只要告诉GCD想要执行什么,不需要编写任何线程管理的代码;
从上面的途中可以看到,GCD异步的方式不一定就是创建新的线程。
【线程、异步、同步、 队列,任务 他们之间的关系】
线程:操作系统里面的内容,任务执行的最小单元。(资源与执行)
异步:不需要有不同的线程才可以进行异步操作;
同步: 就是任务一个个接着进行处理。
队列: 是存放任务的而一个静态工作流水线;
任务: 是一个个的,是要完成的内容;任务是放在队列中。
同步:可以有多个线程,也可以是一个线程执行所有的任务,但是,执行的过程中,都是按照队列中的串行【串行队列】的任务一个个的按照顺序进行执行下去;
异步:有多个线程,线程在执行任务的时候是可以进行交叉进行切换的,任务队列是并且队列的,也就是在取出前一个任务还没有被执行完,另外一个线程可以获取该并行队列中的一个新的任务。
另外一种解释:
同步,就是在当前的线程上执行,只有前面的任务执行完了之后,才会对这个任务中的队列进行执行。
异步:自动开启新的线程,在新的线程中执行队列中给出的新的任务。
GCD的队列可以分为2大类型
并行队列:(多个线程进行执行队列中的内容)
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。
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串行队列:串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
(应该只是在当前的线程,一个一个的任务进行执行)同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
(也就是异步的话,当前的任务可以在新的线程里面执行, 串行线程,等前面的线程执行完了之后,才会执行)
并发与串行队列是相对于任务的,
同步和异步是对于线程的。
gcd的时延没有受到runloop的影响
runLoop的定时中的nstimer不是很准确的,gcd比runloop更加的底层,会更加的准确。
参考链接:
http://blog.csdn.net/Deft_MKJing/article/details/53883615
NSTimer不准确的原因:
http://blog.csdn.net/tuyuanxiu/article/details/52096359
http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16498.html
线程安全指的是什么?