撸撸何尝不江湖

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争。

撸啊撸,就是一场江湖。

在一场游戏中,对战双方各成一派,摆开八卦阵,携带杀手锏,为争夺对方地盘而战斗不息,直至最后分出个你死我亡方结束。

在阵容配比上,根据自身条件及对方特质以及地理环境三方面考虑,把人员最合理的分配至上中下三路战场,通常是上路一人,中路一人,下路两人,再加一个机动游走人员打野,以作后援。此人意义重大,因此在三路战友在前线拼死杀敌的时候,他便要磨刀练武,在关键时刻要起到关键作用。

以中路为例,战斗初期,或可先杀一批敌方小兵,从而使自己兵员充足,此时便有了主帅和小兵共同作战,从而达到压制对方,寻找优势击毙之,此乃利用战斗力优势。或可在敌方步步紧逼的情况下,以退为守,诱使敌人来至我方腹地,便可利用可攻可守的防御塔作为坚实后盾,从而寻找机会消耗或者击毙敌人,此乃利用资源优势。当然两种情况下,打野人员都可前来助攻,从而大大提升我方的有利程度。

在一场战争中,战斗力最关键的因素。而战斗力的关键因素又是装备,哪怕你武艺技术再高超,装备不行的话,也是打不过对方的。拥有倚天剑和屠龙刀的人,首先气势和杀伤力上,就已经震慑了敌人。那么武器装备既然这么厉害当然不是谁想用什么就用什么的,撸撸江湖统一规定,武器装备明码标价,用金币购买。金币从何而来,从战斗中积聚,杀敌兵可得,杀敌人可得,摧毁敌方防御塔也可得。当金币数量达到一定数量的时候,便可回城去购买装备,从而提升战斗力。

赚取金币以买装备提高战斗力从而提高获胜的概率,这应该是一场游戏的中心思想。那么怎么样赚取金币最快呢,就是杀人。三杀五杀或者是连杀八人不死的情况下,所得金币将会更多。杀人所得的利益是最大的,第一可以赚取金币从而购买装备,第二可在团队中乃至在撸撸江湖中功成名就。所以杀人或者说多杀人,也就是这场游戏中的致命诱惑和终极追求。

要杀人,那么就要死人,但是谁都不愿意死,因为死了不仅自己没有利益所得,反而可能成就对方的功名利禄。所以谁都不愿意死,于是大家都是在想杀人的中心思想中力求屹立不倒。

那么,想杀人就需要有机会。

机会的产生,一般有三种情况:白送、出错、不得不。

1. 对方白送的,这种机会一般不会碰到。也有例外,比如前期对方在帮助打野攻打第一个怪物的时候,本来应该是打野人员得到的这笔利益,却被下路人员收取了,那么内部由于利益分配不均而可能出现内讧情况,打野人员就有可能任性的径直走向己方防御塔送死。

2. 对手一般不会白送机会给你,但是对手可能在战术或者战斗中出现错误。对手的战术或者战斗一旦出错,就给己方制造了机会。比方说,对手派了一个脆皮来与己方的坦克型战友对阵,就有可能在火拼血战的时候被杀。再比如双方势均力敌,对方在放技能或者大招的时候出了错误,没打着自己,那么此时对方没有还手能力,也有可能杀死对方。

3. 对手一直没有明显的错漏,理论上不会给你提供空档,但当对手遇到更强大的对手或者说更大的利益时,出于策略需要,不得不给你提供机会。比方说,战斗中,自己被对方打的还剩一点点血的时候,这时跑回到防御塔下,而对方也冒死想冲进防御塔想强杀你,奈何更强大的防御塔把对方干了半死,此时他已经逃脱不掉,不得不给你送了个杀他的机会。再比方说己方去打大龙以提高团队战斗力的时候,大龙残血以及己方队员也残血的时候,对方此时出现的人员就会首先攻击大龙以抢夺利益而不顾乙方团队可能把他杀死的危险。

这三种机会的发生,都是说不准的,你不努力,也是有可能遇到的;努力,只是增加遇到的概率而已。所谓努力,其实就是愿意白干。各种对对方的消耗,打不死对方,就是白干。机会本来就少,草根战士的机会就更少,只要肯多多白干,总会逮住一次机会的。

在说说团战,团战时,队形排列上,肉盾在前,输出在中,辅助在后,此种格局是一种资源利用最大化的表现。双方团队狭路相逢时,此时切不可轻举妄动,不可蛮打蛮干,在一场战斗或者博弈中;1.要尽量地把对手的实力估算的够强,够狠,够毒。2.要尽量地把自己的收益估算的够低,够少,够稳。只有这样,才可以尽可能地减少漏算,避免损失。所以要等待一个机会在出手,这种机会可以是对方按捺不住先行出手,可以是乙方的某一队员有了某一强有力的助战手段。

团战中,对方两大主攻对象:肉盾和输出,肉盾起到保护团队及承受伤害的作用,输出起到伤害的作用。杀死肉盾,可以快速伤害对方,杀死输出,则可以减少敌方最己方的伤害力度,从而延长生存时间以便取得机会灭掉对方。两利相权取其重,两害相权取其轻,所以,杀死对方的输出是第一选择。

如果己方锐不可当势如破竹,那么就一鼓作气杀进对方老巢,摧毁敌方防御塔,快速取胜。如果己方团战占了下风,队友死伤过半以上,则要赶紧撤退,以保存实力,切不可殊死搏斗,逞英雄之气。凡优选策略,都是建立在对“未来利益的预期”这个基础上的。队友已死,这已经成为了过去,如果为这事去强行搏斗,那就不是优选策略的范畴。1.为队友报仇而搏斗,这是:为过去之事耿耿于怀。2.为得到对方领地而攻打,这是:对未来利益的预期。

凡有做大事胸襟者,是不会为过去之事耿耿于怀的,他们的行为都是建立在对未来利益的预期之上,他们所做的每一件事,尽量不要造成浪费,尽量要使结果导致收益。

所谓,一花一世界,一木一浮生。


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