underscore.js 防抖设置
在实际的工作中,我们经常会遇到限制客户多次点击,多次滑动而重复提交代码的过程,为了能够有效的防止这种情况,我们今天来讨论应该如何处理节流的控制。
前言
setTimeout
和clearTimeout
:
// clearTimeout 虽然取消了定时器,但是timer并没有取消,只是如果你没有引用,就会被垃圾回收。
let timer = setTimeout('console.log(11)')
clearTimeout(timer)
console.log(timer) // 20 一个数字
实例重现
我们现在用户从屏幕的一端滑动另外一端,刚开始count为 1,但是最后为165,就是说,如果这里面是一个复杂的ajax请求,用户在短短几秒的过程中,请求了接口165次,假如每次接口的返回的时间是300ms,想想,结果是什么,结果就是用户会被卡死,作为一个好的开发人员,我们是不是应该阻止这样的情况发生?
<style>
.container {
background-color: black;
color: white;
padding: 100px 0;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container"></div>
<script>
let count = 1
const container = document.querySelector('.container');
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++;
return 'getUserAction'
};
container.addEventListener(mousemove, getUserAction)
</script>
</body>
解决这样的方式一般有二种情况
- 防抖控制
debounce
- 节流控制
throttle
防抖控制
上面说了,主要就是二种情况,我们今天来讨论下防抖控制
原理:在一段时间内(n秒),不管用户怎么点击,我都不会触发,只有等到n秒后才会执行,如果中途n秒内,用户又再次点击,那我就以用户新点击的时间开始重新计算,n秒后才执行。总之:就是在用户触发完事件后,n秒内不再触发,我才执行事件,我就是任性!!!
防抖第一版
我们根据原理可以实现一个函数:
function debounce(func, wait) {
let timer
return function() {
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(func, wait)
}
}
container.addEventListener(mousemove, debounce(getUserAction, 1000))
这样处理后,在一秒内,用户重新触发事件的话,都不会执行,只有在最后一次触发1s后才会触发事件。
防抖第二版
研究一个函数的时候,我们都知道参数和this,很重要,所有这里我们也需要处理getUserAction
函数内部的this和参数。
如果我们按照第一版不处理的话,getUserAction
内部的this就是window
了,但是根据事件触发的this规则,this应该指向事件触发的dom元素。
加入this:
function debounce(func, wait) {
let timer, context
return function() {
context = this
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context)
}, wait)
}
}
container.addEventListener(mousemove, debounce(getUserAction, 1000))
处理完this后,是不是要思考每一个事件处理都是有一个事件参数e,我们也需要把这个参数e传入到getUserAction
内部,方便我们处理。
处理参数:
function debounce(func, wait) {
let timer, context
return function(...args) {
context = this
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context,args)
}, wait)
}
}
container.addEventListener(mousemove, debounce(getUserAction, 1000))
防抖第三版
突然老板来了一个新需求,我不想等n秒后执行,我想立刻执行事件触发,但是n秒内不再触发,自己想想好像也是合理的需求。
所有我们给debounce
添加一个参数来控制是立即执行还是n秒后再执行
function debounce(func, wait, immediate) {
let timer, context
return function(...args) {
context = this
if(timer) clearTimeout(timer)
if(immediate) {
// 控制是否已经执行过
call = !timer
timer = setTimeout(() => {
timer = null
},wait)
if(call) {
func.apply(this,args)
}
} else {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context,args)
}, wait)
}
}
}
这样处理后,我们就可以根据immediate
的值,来用2种方法来执行。
防抖第四版
每一个函数都有一个返回值,getUserAction
的返回值如果需要被利用呢?当不是直接执行的时候(immediate=false
)讨论返回值没有意义,一直都是undefined
(异步),所以只有立即执行的时候,才有返回值。
function debounce(func, wait, immediate) {
let timer, context, result
return function(...args) {
context = this
if(timer) clearTimeout(timer)
if(immediate) {
// 控制是否已经执行过
call = !timer
timer = setTimeout(() => {
timer = null
},wait)
if(call) {
result = func.apply(this,args)
}
} else {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context,args)
}, wait)
}
return result
}
}
做到这里,一个基本的防抖封装已经完成了,一大部分的情况都可以处理了,但是有没有想到过一种情况,现实工作中,就是让用户点击一个按钮,取消等待,继续触发函数?
防抖第五版
最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?
function debounce(func, wait, immediately) {
let timer
let debounced = function (...args) {
let result
// 清除闹钟后,闹钟还是存在的
if (timer) clearTimeout(timer)
if (immediately) {
let called = !timer
timer = setTimeout(() => {
timer = null
}, wait)
if (called) {
result = func.apply(this,args)
}
} else {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
return result
}
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
return debounced
}
那么如何使用呢?
let action = debounce(getUserAction, 100000, true)
container.addEventListener('mousemove', action)
btn.addEventListener('click', action.cancel)
恭喜你,完成了一个防抖的封装。