《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern
说明
定义:工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让自雷决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
UML图:
示例
例子:仍然使用简单工厂模式的示例,用程序实现输入两个数和运算符号,得到结果。
UML图:
代码实现:
构建一个工厂接口
public interface IFactory {
Operation createOpeation();
}
然后加减乘除各建一个具体工厂去实现工厂接口
加法类工厂
public class AddFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOpeation() {
return new OperationAdd();
}
}
减法类工厂
public class SubFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOpeation() {
return new OperationSub();
}
}
乘法类工厂
public class MulFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOpeation() {
return new OperationMul();
}
}
除法类工厂
public class DivFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOpeation() {
return new OperationDiv();
}
}
客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args){
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.createOpeation();
oper.setNumberA(2);
oper.setNumberB(3);
double result = oper.getResult();
System.out.println(result);
}
}
简单工厂 vs. 工厂方法
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端!