从MVP开发模式至今,其实已经过了好久;很多开发者也已经轻车熟路的运用到了项目中,本来犹豫要不要写这篇文章,后来发现还是有人在问MVP怎么用,于是有了这篇文章。
MVP模式本身其实很简单,一些开发者难以理解,或许是因为要么直接一个Demo下来了,要么一些资料写的思路不是那么清晰,那么本篇文章以几个问题作为引导,先帮助不理解的开发者们了解一下MVP的理念是什么,关于架构理念的理解,也可以参考之前的
移动架构这么多,如何一次搞定所有
1. 为什么使用MVP模式?
答:这个问题其实问的是MVP的使用场景。每个项目的规模不同,业务不同,适用于不同的开发模式与架构,不要为了使用架构而去引入架构,要先问一下开发者自己,当前项目需要架构么?当前项目适合什么样的架构?架构千千万,但不是所有的架构都具有普适性。这个问题的目的其实是问MVP模式能解决什么问题?那么我们来分析一下。
为什么引入架构呢?如果一个项目,每个类3-500行代码就解决了,引入架构也就是玩玩而已。这时候重度引入架构反而影响了运行效率,得不偿失。 引入架构的项目,必是到了一定的规模,也就是出现了一定程度的耦合与冗余,也一定意义上违反了面向对象的单一职责原则。
那么MVP解决的问题就很明显了, 那就是冗余、混乱、耦合重。此时抛开MVP不讲,如果要我们自己想办法去解决,如何来解决呢?
分而治之, 我们可能会想到,根据单一职责原则,Activity或Fragment或其他组件冗余了,那么必然要根据不同的功能模块,来划分出来不同的职责模块,这样也就遵循了单一职责的原则。站在前人的智慧上,或许很多人就想到了M(Model)V(View)C(Controller)。我们可以借鉴这一开发模式,来达到我们的目的,暂时将一个页面划分为
UI模块,也即View层
Model模块,也即数据请求模块
Logic模块, 司逻辑处理
这样划分首先职责分工就明确了,解决了混乱,冗余的问题。其实,一个项目从分包,到分类,最后拆分方法实现,都是遵从单一职责;一个职责划分越具有原子性, 它的重用性就越好,当然这也要根据实际业务而定。比如以下代码
public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
EditText inputUserName;
EditText inputPassword;
Button btnLogin;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final String userName = inputUserName.getText().toString();
final String password = inputPassword.getText().toString();
boolean isEmptyUserName = userName == null || userName.length() == 0;
boolean isEmptyPassword = userName == null || userName.length() == 0;
boolean isUserNameValid =Pattern.compile("^[A-Za-z0-9]{3,20}+$").matcher(userName ).matches();
boolean isPasswordValid = Pattern.compile("^[A-Za-z0-9]{3,20}+$").matcher(password ).matches();
if (isEmptyPassword || isEmptyPassword) {
Toast.makeText(LoginActivity.this, "请输入帐号密码", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
if (isUserNameValid && isPasswordValid) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ...登录请求
boolean loginResult = false;
if (loginResult) {
Toast.makeText(LoginActivity.this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(LoginActivity.this, "登录失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}).start();
} else {
Toast.makeText(LoginActivity.this, "帐号密码格式错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
});
}
}
一个简单的登录, 包括点击事件, 取登录信息, 判断是否空, 校验是否正确, 请求登录, 返回处理。这样的代码结构混乱, 可读性差; 代码冗余,可重用性差; 不同功能的代码糅合在一起, 耦合性高。这只是很简单的一个小功能。
上面说到, 面向对象的单一职责原则, 一个模块划分越具有原子性,也即划分越细,那么重用性就越高。如果我改成这样
public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
EditText inputUserName;
EditText inputPassword;
Button btnLogin;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final String userName = getEditorText(inputUserName);
final String password = getEditorText(inputPassword);
if (isEmpty(userName) || isEmpty(password)) {
showTips("请输入帐号密码");
} else {
if (isValid(userName) && isValid(password)) {
// 登录
doLogin(userName, password);
} else {
showTips("帐号密码格式错误");
}
}
}
});
}
private boolean isValid(String s) {
return Pattern.compile("^[A-Za-z0-9]{3,20}+$").matcher(s).matches();
}
private boolean isEmpty(String s) {
return s == null || s.length() == 0;
}
private String getEditorText(EditText et) {
return et.getText().toString();
}
private void showTips(String tips) {
Toast.makeText(LoginActivity.this, tips, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private void doLogin(String username, String password) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ...登录请求
boolean loginResult = false;
// 更新UI
notifyLoginResult(loginResult);
}
}).start();
}
private void notifyLoginResult(boolean loginResult) {
if (loginResult) {
showTips("登录成功");
} else {
showTips("登录失败");
}
}
}
将源码方法进行拆分后, isEmpty, isValid, showTips..等,产生的结果有亮点:
1) 方法拆分后,可重用性提高了
2) 相比而言,浏览一遍,我能基本清楚onClick里做了什么,也就是架构清晰了
这就是单一职责原则的作用,提高可重用性, 减少代码冗余,开始露出清晰的思维脉络。
有人就问了,这只是很简单的封装啊,有什么意义呢? 那我要反问了,什么是构架?构架的目的是什么?架构无非是从宏观到细微处得代码设计与调节,无论大的方向,还是小的细节,都需要慎重设计。构架的目的自然是为了更好的重用,扩展,解耦,以达到更好的代码健壮性, 扩展性, 提高开发效率。
以上说明了单一职责的意义,以及带来的附加的益处。那么代码经过初步重构以后, 虽然更清晰了,消除了冗余,但是耦合的问题依旧。那怎么解决耦合问题呢?我们来看下半场
一步步让你精通MVP
Step01:MVP实现第一步, 将页面拆分为M/V/P三个模块
MVP的概念太简单, 就是将一个页面划分为三部分: M(Model-数据请求/查询), V(View-UI更新), P(Presenter)。
以上问题从方法的层面解决了单一职责(方法的原子性拆分), 那么整个页面还是不同的功能糅合在一起,怎么解决呢?就是上面说的划分为MVP三个部分,每一部分只负责单一的功能,比如
View 只负责UI
Model 只负责数据查询
Presenter 只负责逻辑处理
MVP最难的难点之一: 如何正确划分各模块
Model很简单, 数据加载的界限很明确,很简单就划分出来了, 比如数据库操作, 比如文件查询, 比如网络请求, 可以连带着异步操作一起拿出来,划分为单独的Model层。
View层与Presenter层交互性很频繁,很多人不清楚这一块代码算是View,还是Presenter呢?
首先, 单纯的逻辑实现必然是Presenter处理的;单纯的View初始化也必然是View处理的,如findView这些。
像登录模块,View与逻辑交错在一起,怎么区分呢 ? 我来给你分
首先Login功能大抵分为以下子功能:
取值, EditText帐号与密码(明确的View层,不涉及逻辑操作)
判空与校验 (Presenter但涉及View, 因为使用帐号与密码,通过传参的形式)
登录请求 (名副其实的Model, 处理明显在Presenter层)
更新UI (View层)
其实以上划分界限相对比较清晰,项目中难免遇到一些不好界限的,教你一招
难以划分的必然包含View也包含逻辑处理。那么第一步,原子性拆分,将View与逻辑处理单独拆分成不同的方法。View 的部分在View层, 处理的部分在Presenter层有一些Toast, Dialog等的划分,根据Context作区分。 可以使用Application Context实现的,可以作为Presenter层; 必须使用Activity Context的,作为View层
那么明确了M V P的拆分,看一下拆分结果
1.View 部分
public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
EditText inputUserName;
EditText inputPassword;
Button btnLogin;
LoginPresenter presenter;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
presenter = new LoginPresenter(this);
btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
presenter.execureLogin(getEditorText(inputUserName), getEditorText(inputPassword));
}
});
}
private String getEditorText(EditText et) {
return et.getText().toString();
}
public void showTips(String tips) {
Toast.makeText(LoginActivity.this, tips, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void notifyLoginResult(boolean loginResult) {
if (loginResult) {
showTips("登录成功");
} else {
showTips("登录失败");
}
}
}
2.Model部分
public class LoginModel {
private Handler handler;
public LoginModel() {
handler = new Handler();
}
public interface OnLoginCallback {
void onResponse(boolean success);
}
public void login(String username, String password, final OnLoginCallback callback) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ...请求接口
boolean result = true; // 假设这是接口返回的结果
callback.onResponse(result);
}
}).start();
}
}
3.Presenter部分
public class LoginPresenter {
private LoginModel model;
private LoginActivity activity;
private String verifyMsg;
public LoginPresenter(LoginActivity activity) {
this.activity = activity;
model = new LoginModel();
}
public void execureLogin(String username, String password) {
boolean verifyBefore = verifyBeforeLogin(username, password);
if (verifyBefore) {
// 校验通过,请求登录
model.login(username, password, new LoginModel.OnLoginCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean success) {
// 登录结果
activity.notifyLoginResult(success);
}
});
} else {
// 校验失败,提示
activity.showTips(verifyMsg);
}
}
private boolean verifyBeforeLogin(String username, String password) {
boolean isEmpty = isEmpty(username) || isEmpty(password);
boolean isValid = isValid(username) && isValid(password);
if (isEmpty) {
verifyMsg = "请输入帐号或密码";
return false;
}
if (isValid) {
return true;
}
verifyMsg = "帐号或密码错误";
return false;
}
private boolean isValid(String s) {
return Pattern.compile("^[A-Za-z0-9]{3,20}+$").matcher(s).matches();
}
private boolean isEmpty(String s) {
return s == null || s.length() == 0;
}
}
通过以上代码可以看出,Toast提示, 更新登录状态等, 都拆分在View层; 校验与登录则拆分在Presenter层;网络请求则拆分到了Model层。这样每一层都只处理本层的业务,从大的方向上进行了单一职责拆分,从而整体符合单一职责原则。
根据MVP将页面拆分为了3层,单一职责的原则我们已经完全符合了。但是仔细看,忽然发现相互之间还存在依赖,解耦效果并不是那么理想。那我们要思考了,是什么原因导致耦合尚在? 那就是对象持有,看看我们的项目
Presenter持有View(Activity)对象,同时持有Model对象
View持有Presenter对象
所以要在持有对象上下功夫了, MVP是怎么解决对象持有问题的?
面向接口编程
Step02: MVP实现第2步, 使用接口通信,进一步解耦
对于面向对象设计来讲, 利用接口达到解耦目的已经是人尽皆知的了。 这次改动很小,把对象持有改为接口持有即可。
View持有Presenter对象改为持有View接口
Presenter持有View对象改为持有View接口
既然持有接口,肯定要在View与Presenter分别实现供外部调用的接口。View供Presenter调用的方法有notifyLoginResult和showTips; Presenter供View调用的方法有executeLogin。 那么先来实现接口如何?看代码
Presenter接口
public interface IPresenter {
/**
* 执行登录
*
* @param username
* @param password
*/
void executeLogin(String username, String password);
}
View接口
public interface IView {
/**
* 更新登录结果
*
* @param loginResult
*/
void notifyLoginResult(boolean loginResult);
/**
* Toast提示
*
* @param tips
*/
void showTips(String tips);
}
接口的作用是对外部提供一种供外部调用的规范。因此这里我们把外部需要调用的方法抽象出来,加入到接口中。接口有了,且接口代表的是View或Presenter的实现,所以分别实现它们。看代码
Presenter实现接口
public class LoginPresenter implements IPresenter {
private LoginModel model;
private LoginActivity activity;
private String verifyMsg;
public LoginPresenter(LoginActivity activity) {
this.activity = activity;
model = new LoginModel();
}
@Override
public void executeLogin(String username, String password) {
boolean verifyBefore = verifyBeforeLogin(username, password);
if (verifyBefore) {
// 校验通过,请求登录
model.login(username, password, new LoginModel.OnLoginCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean success) {
// 登录结果
activity.notifyLoginResult(success);
}
});
} else {
// 校验失败,提示
activity.showTips(verifyMsg);
}
}
private boolean verifyBeforeLogin(String username, String password) {
boolean isEmpty = isEmpty(username) || isEmpty(password);
boolean isValid = isValid(username) && isValid(password);
if (isEmpty) {
verifyMsg = "请输入帐号或密码";
return false;
}
if (isValid) {
return true;
}
verifyMsg = "帐号或密码错误";
return false;
}
private boolean isValid(String s) {
return Pattern.compile("^[A-Za-z0-9]{3,20}+$").matcher(s).matches();
}
private boolean isEmpty(String s) {
return s == null || s.length() == 0;
}
}
View实现接口
public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements IView{
EditText inputUserName;
EditText inputPassword;
Button btnLogin;
LoginPresenter presenter;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
presenter = new LoginPresenter(this);
btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
presenter.executeLogin(getEditorText(inputUserName), getEditorText(inputPassword));
}
});
}
private String getEditorText(EditText et) {
return et.getText().toString();
}
@Override
public void showTips(String tips) {
Toast.makeText(LoginActivity.this, tips, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void notifyLoginResult(boolean loginResult) {
if (loginResult) {
showTips("登录成功");
} else {
showTips("登录失败");
}
}
}
这一步很简单,在接口中提供对外部调用的方法,然后分别在View和Presenter中实现它们。接口与实现都有了,还记得我们的目的是什么吗?是把持有的对象替换为接口,撸起来,看代码
// 这是View持有的接口,在onCreate中初始化的对象由原来的LoginPresenter改为了IPresenter。
public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements IView{
EditText inputUserName;
EditText inputPassword;
Button btnLogin;
IPresenter presenter;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
presenter = new LoginPresenter(this);
...
}
// 这是Presenter持有的接口,在构造中由原来的LoginActivity改为了IView
public class LoginPresenter implements IPresenter {
private LoginModel model;
private String verifyMsg;
private IView activity;
public LoginPresenter(IView activity) {
this.activity = activity;
model = new LoginModel();
}
...
通过以上重构,我们就实现了传入接口达到解耦的目的。怎么样,如果一步步的来,其实一点都不难吧。那么我们来总结一下MVP模式吧
MVP遵从的面向对象原则
1) 单一职责
每个模块只负责该模块的本职工作,不越界。 如View负责UI初始化与更新, Model负责数据查询与异步, 至于逻辑判断,业务实现,放心的扔给Presenter中就好了。
2) 面向接口通信
对象的持有是造成耦合的本质原因之一,因此要达到解耦的目的,替换为接口持有最是合适不过。
MVP模式的难点
.代码块归属模块的划分
当一块代码,你不知道如何划分模块,99%的原因是不具备原子性。整篇文字其实我都在强调原子性,也在强调原子性带来的好处。包括子系统的原子性(插件化), 子模块的原子性(组件化), 层的原子性(MVX)以及方法的原子性(最小域方法拆分)。
因此要正确的找到分离点, 划分每一个CodeBlock从属于什么层, 那么先进行原子性拆分吧。
MVP流程总结
1) 以层为关注点进行分别设计
说白了就是先定义3个层次:View Model Presenter, 然后把正确的代码分别规划到对应的层中。
2) 设计通信接口
核心是明白接口的意义,对外部层提供统一调用的规范。目标是外部层,如Presenter要调用View层,那么这就是View层的接口要考虑的,反之亦然。注意,不是所有View中的method都加到IView的接口中
3) BaseInterface 与 Contract的概念
MVP引入了BaseInterface 与Contract的概念。如果单纯的mvp,可能很多人都理解,但是加上这两个概念,加深了理解难度。
base-interface 就是我们常用的base的概念,目的就是规范统一的操作。比如显示一个Toast, 判断网络是否连接,跳转动画等,我们都放在BaseActivity中,因为所有的Activity都需要这些。接口的继承也是这个目的。如
登录功能
1) 我们需要一个Presenter,于是有了LoginPresenter
2) 我们需要一个LoginPresenter的接口,为View层提供调用,于是有了ILoginPresenter
3) 无论登录,还是注册,还有其他功能,所有的Presenter都需要一个功能start, 于是有了IPresenter
IPresenter提供了一个所有Presenter接口共有的操作,就是start,也即初始化的加载
Contract的概念
这个概念的引入只是为了统一管理一个页面的View和Presenter接口。每个页面对应一个View(Activity或Fragment), 一个IView(View接口), 一个Presenter, 一个IPresenter(Presenter接口),一个Contract(一个包含View接口和Presenter接口的接口)。如
public interface LoginContract {
interface View {
void notifyLoginResult();
}
interface Presenter {
void login(String username, String password);
}
}
说白了就是一个仓库,又放水果,又放蔬菜;而不是没有仓库时,蔬菜和水果扔的满地都是,这样既不好管理,也不好看。类似你会创建chat(聊天), circle(朋友圈),mine(我的),contacts(通讯录)等包,而不是直接在com.tecent.wx下面放所有的类一样。
下面带你从头到尾封装一个完整的MVP框架。
- 首先来思考,我们最先定义的应该是什么? 当然是公共接口。
View的公共接口(MVP-Samples中的IView)没有公共的操作,我们定义一个空的接口,用于统一规范。
public interface IView {
}
Presenter的公共接口(MVP-Samples中的IPresenter)也没有公共的操作,在mvp提供的samples中是带了一个start的,但是这里不需要。为什么呢?因为我们还要来一个BasePresenter。所以我们还是定义一个空的接口,用于统一规范。
public interface IPresenter {
}
以上两个接口,是用于给View与Presenter的接口继承的,注意,不是View或Presenter本身继承。因为它定义的是接口的规范, 而接口才是定义的类的规范。
- 有了接口规范,我们就需要用接口继承该规范,因为接口是随着业务产生的,因此等有了接口再继承。
- 开发模式本身是为了业务而生,因此我们生成一个业务,这里以登录为例。先来分析下业务:
EditText取得输入的UserName与Password
校验(包括判断是否是空的, 是否符合输入规范比如不允许输入特殊字符)
校验通过, 执行登录请求; 不通过,直接提示错误
登录请求
根据登录结果,提示登录成功或失败
伴随着登录结果更新UI
以上功能很容易就分好层了。
View
提示错误信息 / 提示登录结果
获取EditText的UserName和Password
Presenter
校验
执行登录操作
Model
登录请求,返回结果
根据功能定义接口了,分别定义一个View的接口和Presenter的接口。还记得上面说的Contract与base-interface吗? 是的,定义的接口要继承IView与IPresenter, 而且由Contract统一管理
public interface LoginContract {
interface View extends IView {
// View中的2个功能:
// 1) 取得登录需要的username, password # 不需要对Presenter层提供调用
// 2) 提示错误信息, 提示登录结果 # 需要Presenter层调用,因为校验和登录都是在Presenter层的
// 因此2)是View层提供的对外方法,需要在接口中定义
/**
* 提示一个Toast
*
* @param msg
*/
void showToast(String msg);
}
interface Presenter extends IPresenter {
// Presenter中的2个功能:
// 1) 校验 # 看你怎么写,既可以在View层中调用校验方法,也可以在Presenter层中,这里定义为直接在Presenter中校验,彻底和View解耦
// 2) 登录 # 先执行校验,再执行登录,需要在View层点击登录时调用
// 因此2)是Presenter对外层提供的方法,需要在接口中定义
/**
* 登录操作
*
* @param username
* @param password
*/
void login(String username, String password);
}
}
以上Contract(称之为功能仓库)分别定义了View与Presenter接口,并添加了接口的定义过程分析。
4) 接口定义完成了,下一步是什么呢? 肯定是实现接口,加入功能吧。定义Presenter与View分别实现接口,加入对应功能。
public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements LoginContract.View {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public void showToast(String msg) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
**********************************************************************************************************
public class LoginPresenter implements LoginContract.Presenter {
@Override
public void login(String username, String password) {
// 校验直接放在登录流程
boolean isVerifySuccessully = verifyLoginInfo();
if (isVerifySuccessully) {
// 请求登录
LoginModel.requestLogin(username, password, new LoginModel.RequestCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean result) {
if (result) {
// 提示登录成功
} else {
// 提示登录失败
}
}
});
} else {
// 校验失败,提示错误
}
}
private boolean verifyLoginInfo() {
// 这里校验登录信息
// 校验帐号,密码是否为空
// 校验帐号,密码是否符合要求
return true;
}
}
以上分别实现功能接口,生成了LoginActivity和LoginPresenter。 有些操作和架构无关,比如校验和登录请求,都知道怎么做,就不写了。这里只强调框架。
因为还没有持有对象,现在还不能相互调用。那么实现了功能,下一步该做什么呢? 那就是层通信了,将两个层次View和Presenter关联起来形成完整的功能。
public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements LoginContract.View {
LoginContract.Presenter mPresenter;
Button loginBtn;
EditText etUser, etPwd;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mPresenter = new LoginPresenter(this);
loginBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mPresenter.login(etUser.getText().toString(), etPwd.getText().toString());
}
});
}
@Override
public void showToast(String msg) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
*********************************************************************************************************
public class LoginPresenter implements LoginContract.Presenter {
LoginContract.View mView;
public LoginPresenter(LoginContract.View mView) {
this.mView = mView;
}
@Override
public void login(String username, String password) {
// 校验直接放在登录流程
boolean isVerifySuccessully = verifyLoginInfo();
if (isVerifySuccessully) {
// 请求登录
LoginModel.requestLogin(username, password, new LoginModel.RequestCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean result) {
if (result) {
// 提示登录成功
mView.showToast("登录成功");
} else {
// 提示登录失败
mView.showToast("登录失败");
}
}
});
} else {
// 校验失败,提示错误
mView.showToast("无效的帐号或密码");
}
}
private boolean verifyLoginInfo() {
// 这里校验登录信息
// 校验帐号,密码是否为空
// 校验帐号,密码是否符合要求
return true;
}
}
在LoginActivity的onCreate中,我们绑定了Presenter初始化,声明的是一个接口。在LoginPresenter的构造中,我们同时传入的View的接口。此时,View层与Presenter层相互引用的是对方的接口。在LoginActivity中模拟了登录操作,此时View和Presenter层的功能已经完整的关联在一起了。
注意:LoginActivity在相对的生命周期中需要销毁Presenter引用,由于后面会封装,这里没加。
走到这一步基本就是一个完整的MVP开发模式了,从划分层次到接口通信,其实还是挺简单的,不是么?下面继续来优化这个框架,我们考虑以下几个问题:
每个Activity或者Fragment都要初始化或管理Presenter,累不累?
同样的,每个Presenter都要管理View,累不累?
那么,现在来继续优化一下MVP框架的使用。优化之前,我们先来考虑:
Presenter基类抽取
公共元素有哪些 ?
Presenter公共元素,其实主要有两个: Context, View接口。注意:Presenter不要传入Activity的Context;如果需要用到Activity的Context, 那么Presenter层就不单纯了。那么只能是Application的Context。
我们获取Application Context的方式有两种,AppContext(你的Application)的静态获取 和 Activity的getApplicationContext。这里使用传入的Application Context吧!
很多网上View的获取是定义一个AttachView的方法, 这里使用在构造中直接传入。
**
* Created by archer.qi on 2017/2/6.
*/
public abstract class BasePresenter<AttachView extends IView> {
private Context mContext;
private AttachView mView;
public BasePresenter(Context context, AttachView view) {
if (context == null) {
throw new NullPointerException("context == null");
}
mContext = context.getApplicationContext();
mView = view;
}
/**
* 获取关联的View
*
* @return
*/
public AttachView getAttachedView() {
if (mView == null) {
throw new NullPointerException("AttachView is null");
}
return mView;
}
/**
* 获取关联的Context
*
* @return
*/
public Context getContext() {
return mContext;
}
/**
* 清空Presenter
*/
public void clearPresenter() {
mContext = null;
mView = null;
}
/**
* View是否关联
*
* @return
*/
public boolean isViewAttached() {
return mView != null;
}
/**
* 网络是否连接
*
* @return
*/
public boolean isNetworkConnected() {
if (mContext == null) {
throw new NullPointerException("mContext is null");
}
return NetworkHelper.isNetworkConnected(mContext);
}
public abstract void start();
public abstract void destroy();
}
以上是我们抽取的Presenter基类。实现了:
1.初始化时绑定View接口,并在clear时清除接口
2.自动获取ApplicationContext(还是建议不这样,直接传Application的Context)
3.View状态判定
4.网络连接判断(因为Presenter中执行网络请求比较频繁,你可以根据业务自定义多个方法)
5.satrt初始化方法与destroy销毁方法(结合后面的MVPCompatActivity自动销毁)
注意:在使用View时,请先判断View状态;否则View异常销毁时会报NullPoiterException。
如果有线程或者Handler一定要在destroy中销毁,避免造成内存泄漏。
继续看View的优化,包含Activity, Fragment, Layout与Adapter
for Activity
/**
* MVP - Activity基类
* Created by archer.qi on 2017/1/24.
*/
public abstract class MVPCompatActivity<T extends BasePresenter> extends RootActivity {
protected T mPresenter;
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
if (mPresenter == null) {
mPresenter = createPresenter();
}
mPresenter.start();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
mPresenter.clearPresenter();
mPresenter = null;
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
mPresenter.clearPresenter();
mPresenter = null;
}
/**
* 创建一个Presenter
*
* @return
*/
protected abstract T createPresenter();
}
for Fragment
/**
* Created by archer.qi on 2017/3/1.
*/
public abstract class MVPCompatFragment<T extends BasePresenter> extends RootFragment {
protected T mPresenter;
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
if (mPresenter == null) {
mPresenter = createPresenter();
}
mPresenter.start();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
if (mPresenter != null) {
mPresenter.clearPresenter();
mPresenter = null;
}
}
protected abstract T createPresenter();
}
for Layout
/**
* @author qichunjie 2018/1/18
*/
public abstract class MVPCompatLayout<T extends BasePresenter> extends RootLayout {
protected T mPresenter;
public MVPCompatLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
mPresenter = createPresenter();
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (mPresenter != null) {
mPresenter.clearPresenter();
mPresenter = null;
}
}
protected abstract T createPresenter();
}
for Adapter
/**
* @author qichunjie 2018/1/22
*/
public abstract class MVPCompatRecyclerAdapter<T, P extends BasePresenter> extends RootRecyclerAdapter<T> {
protected P mPresenter;
public MVPCompatRecyclerAdapter(Context context, List data) {
super(context, data);
}
protected abstract P createPresenter();
@Override
public void onViewAttachedToWindow(RecyclerViewHolder holder) {
super.onViewAttachedToWindow(holder);
mPresenter = createPresenter();
}
@Override
public void onViewDetachedFromWindow(RecyclerViewHolder holder) {
super.onViewDetachedFromWindow(holder);
if (mPresenter != null) {
mPresenter.clearPresenter();
mPresenter = null;
}
}
}
通过继承以上View的Base, 可以自由实现初始化以及销毁。轻松实现MVP。
最后,补充的RootActivity, 作为一个Base的Activity,是根据不同的业务决定里面的内容的,因此这里很少
/**
* @author archer.qi
* Created on 2017/6/27.
*/
public abstract class RootActivity extends AppCompatActivity {
protected Context mContext;
protected Context mAppContext;
private View mContentView;
private Bundle mBundleObj;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mAppContext = getApplicationContext();
mContext = this;
mContentView = getLayoutInflater().inflate(getLayoutRes(), null);
setContentView(mContentView);
ButterKnife.bind(this);
init();
}
protected abstract int getLayoutRes();
protected abstract void init();
/**
* findViewById
*
* @param resId
* @param <T>
* @return
*/
protected <T extends View> T $(int resId) {
return (T) findViewById(resId);
}
/**
* Toast
*
* @param toast
*/
protected void showToast(String toast) {
Toast.makeText(this, toast, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
/**
* get a bundle from reuse.
*
* @return
*/
protected Bundle obtainBundle() {
if (mBundleObj == null) {
mBundleObj = new Bundle();
} else {
mBundleObj.clear();
}
return mBundleObj;
}
}
通过以上分析, 是不是觉得So Easy! so TM EZ
!!!!!