1.comp1 250**250首先要制作一块地板 如下图(截图的原因直线有些弯曲)
2.对中间的白色方块做放大运动并调节运动曲线 对运动和透明度添加表达式loopOut(''cycle",0)
3.新建comp2 25002500 solid添加particular playground 将particles per playgroundshe设置为0 height/width为2500 layer Map选择comp1 particle Across/Down 均为10
Time offset type Rdstive Random Max为2
4新建comp3 1920/1080将comp2置入 打开三维作为地板 新建相机 调整位置添加 Motion title调节输出到合适位置
5新建solid 添加噪波 模式block 复杂度2 scale调heshi大 调整噪波层的位置使之和地板层一致 对地板层添加亮度遮罩、
6调色