一:List
二:Queue
三:Set
基于相应的Map实现 Set<E> = Map<E,Object>, final Object PRESENT = new Object();
四:Map
HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Java HashMap源码学习Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。
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LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。
默认构造函数是只记录插入顺序LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); map.put("one", 1); map.put("two", 2); map.put("three", 3); map.put("two", 3); //[one=1, two=3, three=3] 记录访问顺序,每次访问node都会将其添加到链表的尾部; 遍历时从头部开始遍历; LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(16, (float) 0.75, true); map.put("one", 1); map.put("two", 2); map.put("three", 3); map.get("two"); // [one=1, three=3, two=2]
TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。
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ConcurrentHashMap
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JDK1.7
Segment + HashEntry;每个Segment继承了ReentrantLock,自带锁功能;
size实现:因为ConcurrentHashMap是可以并发插入数据的,所以在准确计算元素时存在一定的难度,一般的思路是统计每个Segment对象中的元素个数,然后进行累加,但是这种方式计算出来的结果并不一样的准确的,因为在计算后面几个Segment的元素个数时,已经计算过的Segment同时可能有数据的插入或则删除。
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JDK1.8
1.8中放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现; 每个Node结点为空时CAS式添加,链表/红黑树添加节点需要Synchronized内置锁;
size实现:1.8中使用一个volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或则删除数据时,会通过addCount()方法更新baseCount;
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@梦工厂2018.3.26