1。战场平衡问题:目前大家反馈较多的战场平衡问题,包括5V5,15V15,从侧面反映了大家对于胜负令的需求。首先肯定不能简单的修改成输了也能获得,因为一旦这么改了,就会出现挂机党,这样会损坏其他想努力打的玩家,导致战场成为一个挂机的场合。基于这个前提下,我们所能做出的修改就是:进一步加强天平系统的效果,让大家通过天平系统功力能更接近,这样也能增加战场的激烈程度。(这个改动预计在8月3日更新。)
2。金色砭石产量稀少,兑换时间周期长。经过讨论后:我们决定在副本中适当增加金色砭石的产出,包括大家比较关注的血防5也将在副本中产出,同时副本中的所有金色砭石也都由绑定调整为非绑。每周的盟主,以及新增的世界boss也会必定掉落5颗金色砭石。增加流通的砭石,让玩家除了兑换之外,也可以通过拍卖行购买。(这个改动预计在7月27日更新。)
3。玉石产量问题:在7月20日我们会按照帮派等级普发一波玉石。帮派等级越多补发玉石越多,同时在后续版本中(约7月27日-8月3日)增加玉石投放,例如:回流用户委任能获取额外玉石,帮派活跃玩家帮派俸禄也能获取玉石。
4.PVE装备的问题:PVE装备的强度会得到提升,尤其在承受方面。同时会适当增加PVE装备的应用情景。(会在7月27日-8月3日陆续更新。)
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