1. 成本控制(Cost control)
成本包括时间成本、人力成本、情感成本及货币成本。成本控制是指通过科学的组织管理,使利益最大化。通俗讲就是“事半功倍”或者“少花钱,多办事,办实事”。
成本控制3原则
1.1 全面介入原则
要求在学习、工作及生活中各个基本环节做起,建立成本意识。成本控制的对象是成本发生的全过程,是一个长期持续的过程。
1.2 例外管理原则
对重复性的事务和活动,通过制定和实施标准达到统一,以获得最佳秩序和效率,就是标准化。对标准化的事务和活动形成的成本就是标准成本。
超乎常规的突发事件,往往会导致成本突然增加,例如疾病等。所以要把注意力集中在非正常的例外事项上。在降低标准成本的基础上,有力的控制例外事项导致的成本大幅增加。
1.3 经济效益原则
提高效益,不单是依靠降低成本的绝对数,更重要的是实现相对的节约,取得最佳的经济效益,以较少的消耗,取得更多的成果。
2. 王者举例
王者荣耀5V5对战获胜方,大多具有经济优势。在前期,主要是通过野区打野获得经济的。现在通过3个打野英雄对比,看看如何在同等的时间内获得尽可能多的金币。
测试环境为:开房间5V5地图、铭文相同;出装顺序为:狩猎宽刃、追击刀锋、贪婪之噬。
打野游走线路为:
1.蓝BUFF→2.鳄鱼→3.狼→4.野猪→5.飞鸟→6.红BUFF→7.暴君
经过测试对比发现,李元芳与韩信拿红蓝BUFF时间相同,都是15秒。由于刘备普攻输出较高,只用了10秒钟就获取了红BUFF。
在6野阶段,李元芳获得了2技能,增加了野区游走机动性,加之攻击范围较大,与韩信相比,明显提高了打野能力。
6野清除完毕后,就获得了3技能。由于李元芳3技能无间风刃内圈伤害为双倍,所以进一步提高了输出伤害,只用15秒就能获得暴君BUFF,提升全队经济和经验值。
李元芳虽然比刘备获得暴君BUFF只快了1秒,但是2级技能具有穿墙功能,可在对方反野、反龙时及时撤离,防止被收割。
所以从时间成本考虑,在前期阶段,李元芳打野能力明显高于刘备和韩信。
如果辅助英雄为太乙真人,其被动技能为800范围内,非敌方英雄单位被击杀时,太乙真人本人及附近英雄会获得额外35%金币奖励。
如果辅助英雄太乙真人第一出装为学识宝石,并且经济为全队最低时,每3秒获得5个金币。如果从开局40秒算起,截至2:15,共有95秒,可再获得额外金币:31次×5金币=155金币。
这样计算的话,在开局的2:15时间内,我方可多获得额外的312.15金币,相当于一个小装备。当然,这需要5名队员的紧密配合才可以。上中下路队员及时清理兵线获得经济,确保经济高于太乙真人;同时要保护我方野区不被敌方入侵(全面介入原则)。队友之间为了一个人头而相互指责时非常不明智的。
如果把以上2:15的时间内获得的金币作为标准成本的话,我们就要尽量避免例外事项。例如,被敌方英雄击杀。在没有前期优势的情况下,尽量不要被地方英雄击杀,因为这样会给敌方送去一血,也就是300金币,缩小了敌我双方的经济差距。而且会大大增加我们的时间成本(例外管理原则)。以下时英雄重生的时间统计:
3. 生活应用
随着社会的发展,我们基本生活支出已经不再是“柴米油盐酱醋茶”这“老七样”了,而是成为了“新九样”:
3.1 全面介入
要对自己这“新九样”的基础环节做好成本控制,不铺张浪费,长期下来,机会积累相当数量的财富,我们的各项物质生活水平也会随之而提升。例如:一两千元的小米手机与五六千元的苹果手机,基本功能相同。对于普通人来说,购买一两千元的手机就完全够用了,而且很好的控制了支出成本。
3.2 例外管理
刚步入社会且处于生存期的年轻人,应该尽量让自己的工作、学习和生活标准化,并计算出标准成本。同时注意人身安全及身体健康,否则,意外伤害和疾病这类例外事项会大大增加我们的时间成本和经济成本。
3.3 经济效益
经济效益原则是一个动态原则。不能一味的降低标准成本,也不能毫无节制的增加成本。例如教育方面:针对个人情况,适当的增加教育支出,提高自身的技能与能力,就很有可能提高自身的收入水平;过多的教育投入,则会因为自己的精力有限,无法达到预期目标,反而增加了自身的精神压力以及成本支出。只有掌握良好的尺度,才可以做到效益最大化。