时下热点·我有余罪的故事,却没能活出张一山的模式
作者:茅石三
大学报道的第一天,我就把同宿舍的一位浙江的兄弟蒙上被子给暴揍了一顿。没别的原因,我虽然不是个君子,但真心讨厌别人说话嘴巴不干净,尤其是对于骂爹骂娘的傻逼,我分分钟想日天操地。同样的起因,大学军训的第一天,我又跟教官干了一仗,这货是部队常驻我校负责日常管理和训练的部队高干,据说还参加过08年奥运会老谋子击缶的表演,可想而知,我那次被揍得有多惨,从那次被暴揍之后,我居然还是没能安分守己,却愈发嚣张,没办法,就酱,生而为人,我很抱歉。
投资理财·理财的事,说多了都是泪
作者:Kris在路上
在13年4月的时候,沪皖江浙的禽流感弄得人心惶惶,资本市场也是热闹非凡,几乎所有的禽流感概念股票都使劲疯涨,出病例的第一个交易日我就赶紧把疫苗龙头股"莱茵生物"加到自选股里。这只股票让我想起了当时2009年夏天的那场禽流感,那会儿账户上还有不少资金,而且A股也在4w亿的刺激下逆全球市场疯涨,自己其实还只是股票愣头青,硬着头皮天不怕地不怕地追进了“莱茵”,结果连续涨停三天,赚了20%之后,在股神同学的劝说下不舍的退出了。之后莱茵依然坚挺,但是看着账户上三天就有了4w多,瞬间觉得自己真是“股神”,饿死胆小的,撑死胆大的。
@IT·游戏策划入门修行(二)
作者:蓝桥飞
如果说第一次进入游戏,先行体验的是系统策划的玩法设计的话,那么随着游戏时间的推移,体验的重心就会向数值转移。付费系统也大多是数值策划精心设计。游戏不可能频繁地更新新玩法新系统上去,玩法多了,游戏就会成为一种负担。一款游戏想要成为常青树,数值的设计至关重要。
数值策划除了需要设定和调整游戏的各种技能战斗公式之外,还要设定属性的产出投放比例,以及免费和付费的资源产出节奏等。从理论上来讲,数值其实是为系统服务的。系统功能规划出来,每一个模块都会有它的设计目的。数值策划需要做的就是通过合理的数值分配使玩家在每一个模块都能得到最好的游戏体验。
作者:目送归鸿
从历史的角度看,是幸运的。百余年来,古老的中国就像一块银幕,不断地更换图像和画面,人物事件变化眼花缭乱,你方唱罢我登场。首先是饱受外辱。鸦片战争打破了中国自导自演的格局,将沉静的封建大地,裂变成半殖民地。树欲静而风不止。接着是第二次鸦片战争,八国联军侵华战争,中法战争,甲午海战,签订了一系列屈辱条约,中国被列强瓜分,国家和人民的财富不仅被洗劫一空,而且债台高筑。抗日战争的爆发,将好不容易有所恢复的中国又摧毁得支离破碎,国将不国。其次是内战频仍。太平天国起义,义和拳运动,军阀混战,新军阀混战,国共内战,国家分裂,民生凋敝,白骨露于野,千里无鸡鸣。
作者:徘徊号
为什么,因为她来做那些事,自己一点都不难为情,在她面前我怎么样都行。
自己想吃什么再难也让她去弄,也不觉得过分,这就叫任性,有她才能任性。
也是这个时候才真正明白了“另一半”的含义,爱人就是自己,自身的另一半。
游戏攻略·炉石传说本周乱斗不负责攻略分析
作者:张铁钉
下面是第二套思路,我用火妖轰死你。
可以把集合石换傻隆,但我没有。这个思路不用说了,法力龙配合传送门成长,学徒给传送门减费,火妖就负责轰!轰!轰!简直是完美的流水线啊。
这是单火妖,如果上了双火妖就是俩炮筒,想想就觉得可以上天了!
音乐天堂·从《亚细亚的孤儿》看日据时期台湾心理
作者:雨千澜
1983年,罗大佑的一曲《亚细亚的孤儿》再次触动台湾之心。台美断交、出走联合国,八零年代台湾青年的悲愤与无奈在一首民歌中得到宣泄。由此,这首歌所属的专辑《未来的主人翁》在台湾百家专辑中荣登第九,并成为电影《异域》的主题曲之一。“亚细亚的孤儿在风中哭泣,没有人要和你玩平等的游戏,每个人都想要你心爱的玩具,亲爱的孩子你为何哭泣……亲爱的母亲这是什么道理。”太平洋边陲的美丽岛屿上,重操汉语不足四十年的人们,尽管已经告别了殖民统治与皇民化运动,对身份认同却仍然十分迷茫。
在路上·在泰山顶打地铺
作者:南国麻花辫
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