如何提升前端性能和响应速度
1. 原生 css 动画代替 js 动画
原生 css 动画要比 js 实现的动画要高效很多,所以在可能的情况下尽量用原生 css 动画。
2. 原生 js 代替第三方库
因为第三方库不可避免的会增大打包文件的体积,并且有很多我们用不着的代码和性能的损失,所以在可能的情况下尽量用原生 js 的 api,代替第三方库的 api,比如 jquery、lodash、underscore、moment等。
3. 使用第三方库时,用子模块代替整个包
有些第三方库会比较大,如果提供单个模块的使用方式,就尽量使用子模块代替使用整个包,比如lodash、jquery-ui 等。
以lodash为例:
4. 用高效的 api 代替低效的 api
如果相同的功能可以有多种选择,应当尽量使用高效的一种方案。
比如:
用document.getElementById, document.getElementsByClassName, document.getElementsByTagName代替document.querySelector, document.querySelectorAll
用el.innerHTML代替document.createElement, el.appendChild
5. 扁平结构、避免无用嵌套
避免无用的闭包、无用的块作用域,尽量是代码结构扁平化。
比如:
6. 用 es6 的模块化
现在js的模块化主要是commonjs与es6模块化规范,但是在开发的时候,建议是用es6的模块化规范,因为es6的模块化可以使用Tree Shaking的功能。
这个功能能够在构建工具打包代码时,对代码进行分析,只有真正用到的代码会被打包,没有用到的则不会。
上面的代码以two.js为入口进行打包,则one.js中只有export const smile = {}会被打包,而export const cry = []不会。
7. 合并、压缩、分割
代码的合并与压缩是前端的必修课,如果使用webpack来打包,webpack会自动帮我们完成,一般无需关心。
另外,在有些时候,代码是需要做分割的,因为webpack会把代码都打包到一个文件中,当这个文件很大的时候,就需要分割成多个小文件。一般建议 bundle 文件最大不超过350k。
对于webpack,可以用DllPlugin或SplitChunksPlugin 做文件分割。
8. 按需加载
对于很多应用来说,特别是 SPA 应用,有些资源是没必要在首屏就加载出来的,而是等到要用的时候才加载,这就是按需加载。按需加载可以减小首屏加载文件的体积,达到提高响应速度的目的。
上面的代码中只有当点击了#about元素后,才会加载about.js文件。
9.rollup
前端性能的优化除了从语法、http 协议、工程结构方向之外,构建工具也是一个可以优化的方向。
对于前端开发者来说,基本上都用webpack来打包项目,但webpack带给我们强大功能的同时,也会有一些副作用产生,就是会产生很多冗余的代码(如果你有查看过 webpack 的 bundle 文件,便会发现)。
如果你的项目不需要处理静态资源(如图片),也不需要按需加载,并追求前端高性能的话,可以尝试rollup。
比如:
源代码
rollup打包后的代码:
webpack打包后的代码:
10.prepack
前端性能的优化还有一个方向,就是预编译脚本,即把原本在运行阶段才解析的代码通过工具预执行,然后只留下结果。
把不依赖外部环境的逻辑提前进行运算,并把运算结果替换到相应的源码处,然后从源码中移除这段逻辑。
源代码
编译后的代码
11. css 选择器不要嵌套太深
对于前端来说,css对性能影响比较小,所以,这里只提一点最常见、也是最有效果的建议:选择器不要嵌套太深。
一般建议选择器层级在 2 级以内,最多不超过 3 级。
// 下面是 less, scss, css 语法
最后:
“相信有很多想学前端的小伙伴,今年年初我花了一个月整理了一份最适合2018年学习的web前端干货,从最基础的HTML+CSS+JS到移动端HTML5等都有整理,送给每一位前端小伙伴,53763,1707这里是小白聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴。”