最近抖音被一款叫功夫特牛的的游戏刷屏了,出与好奇便下载来一试,在游玩了几天后,发现这款游戏的优点也是很突出,那我们便来聊聊。
首先我们来看一下功夫特牛的游戏拆解:(高清图片见链接)
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在图中可以看出,游戏中玩家的行为是一个完全闭环的内容:过x关-过关失败-刷x-1关-过x关....。这样的情况下,玩家的水平与难度正好就可以处在一种你涨我追的地步,也正好符合了经典的心流曲线:在关卡数量充足多的情况下,游戏难度随着玩家实力增长而增加。可以说,功夫特牛在控制玩家心流的方面做的非常好,没有那种玩家实力达不到就一直过不去,达到了就会没有难度,可以说,功夫特牛把roguelite风格游戏的优点发挥的非常好。
说完功夫特牛的系统设计以外,再来说说他的一些其他方面的优劣:
1.操作,功夫特牛的操作可以说是十分简单的,在休闲状态下,只需要一根手指便可以操作,个人认为,在休闲游戏中,玩家的操作应该越简单越好。
在这里我引入了另一款游戏弓箭传奇的操作界面,这两款游戏在系统设计上别无二致,不过在操作上,弓箭传奇需要玩家 操作的360度的角度操作,而功夫特牛则是两个方向的两点操作,极大简化了操作,并且,将移动合并在攻击之中,这样既不影响操作,又加大了反馈频率,这种合并可谓是点睛之笔。
2.游戏中加入了史诗级装备,目的在于给玩家定下一个长远的目标,使玩家能在游戏中能更长的游玩下去,这里开创了一种武林大会的关卡,在武林大会中,数值的概念被抛弃,玩家想要过关的选择就是手法+秘籍的选择,在玩家失去了数值的的帮助后,过关的门槛被进一步提高。其实这样做的目的个人认为是给玩家一个更长远的游戏目标,因为现有的关卡消耗速度还是非常快的,在此之上,必须给予玩家一个更家漫长无尽的目标去突破,配上史诗武器的奖励,这样,游戏内容就可以很自然被扩大。
3.游戏中也有设计仍有缺陷的地方,我认为一项不足便是难度的递增有点乏味,游戏中难度的增加以数值堆积的方式为主流,在敌人的攻击方式以及攻击动作的设计并没有产生多大的变化,如果功夫特牛想要在上一步,个人认为可以在此之上在做文章。
总结一下,功夫特牛的爆款有非常多的原因,其一便是rougelite体系的完美运用,其二便是画龙点睛的操作方式设计,其三则是武林大会模式以及史诗装备的配合,是游戏内容大大增加。