同步,异步,串行队列,并发队列,全局队列,主队列等概念的总结

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在GCD函数中, 我们常常碰到同步,异步,串行队列,并发队列,全局队列,主队列等概念,而这些概念又常常组合在一起, 十分头疼, 这篇文章就来梳理一下这些烦人的概念.

不想看长篇大论的, 直接看文章末尾的表格即可!

在此之前, GCD中还涉及到两个十分重要的概念, 就是任务队列

  • 任务(Task): 你需要执行的操作
  • 队列(Queue): 存放任务的容器
GCD中两个重要的函数, 一个同步执行, 一个异步执行
dispatch_async(dispatch_queue_t  _Nonnull queue, ^(void)block)
dispatch_sync(dispatch_queue_t  _Nonnull queue, ^(void)block)

这个函数中需要填入两个参数, 一个是队列, 一个是任务, 任务就是封装在block代码块中的. 所以, 我们在使用以上两个函数时, 只需要创建队列, 以及把自己需要执行的代码封装在block中就可以了

CGD中还给我们提供了两个类似的函数, 请看

dispatch_sync_f(dispatch_queue_t queue,
    void *_Nullable context,
    dispatch_function_t work);

dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue,
    void *_Nullable context,
    dispatch_function_t work);

这两个函数就没有之前那两个简单, 因为这两个函数不是将任务封装在block代码块中, 而是封装在函数里

如下面的代码所示

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    dispatch_async_f(dispatch_get_global_queue(0, 0), nil, task);
}

void task (void *param) {
    NSLog(@"downloadTask-------%@",[NSThread currentThread]);
}

dispatch_async_f(_, _, _);这个函数的三个参数我分别传入

  • 一个全局并发队列
  • 参数我传空
  • 定义一个返回值为空, 参数为void*类型的函数, 然后把函数名作为参数传进去

在我定义的这个返回值为空, 参数为void*类型的函数中, 我把我需要操作的任务封装在里面, 其实里面的代码就跟之前block代码块里的代码一模一样. 也能起到同样的效果

那么, 同步执行和异步执行有什么区别呢? 我们先来看看官方文档的解释

When a work item is executed synchronously with the** sync** method, the program waits until execution finishes before the method call returns

When a work item is executed asynchronously with the async method, the method call returns immediately

也就是说

假如我有A,B,C三个任务,

  • 如果这三个任务都是同步执行, 程序将等待A 执行完毕之后, 再执行B, 再执行C

  • 如果这三个任务都是是异步执行, 程序直接跳过A,B,C,执行后面的代码, 执行完毕之后, 再来执行A,B,C中的任务

另外, 还有一点需要明确的是
  • 同步执行没有开启新线程的能力, 所有的任务都只能在当前线程执行
  • 异步执行有开启新线程的能力, 但是, 有开启新线程的能力, 也不一定会利用这种能力, 也就是说, 异步执行是否开启新线程, 需要具体问题具体分析
我们再来看一下串行队列和并发队列

无论任何队列, 其实都遵循FIFO(first in first out, 先进先出原则),
但是:

  • 并发队列中的任务会放到不同的线程中去执行.
  • 串行队列中的任务只会放到同一线程中去执行.

如下图所示

并发队列
串行队列

那么同步执行,异步执行,并发队列,串行队列互相组合又会发生什么样的情况呢? 这个时候, 就有四种情况需要分析了

  • 情况1 : 异步执行 + 并发队列
    /****************** -------- 异步执行 + 并发队列 -------- ******************/
- (void)asyncConcurrent {
    
     /* 1. 创建一个并发队列 */
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("download.tsaievan.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
     /* 2. 将任务放到队列中, 下面的代码将三个任务放到队列中 */
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"download1-------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"download2-------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"download3-------%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

执行情况


异步执行 + 并发队列 执行情况

可以看出, 开启了不同的线程, 任务完成的顺序也是随机的

但是不同的任务都开启一个独立的线程, 那我有100个任务,会开启100条线程吗? 答案是果断不会, 如下图所示

线程开启数量会无限大吗?
可以看出的是, 任务,10,11,12利用了之前的线程, 所以线程是不会无限开启的.
  • 情况2 : 异步执行 + 串行队列
    /****************** -------- 异步执行 + 串行队列 -------- ******************/
- (void)asyncSerial {
    
     /* 1. 创建一个串行队列 */
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("download.tsaievan.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
     /* 2. 将不同的任务添加到队列中 */
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"download1--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"download2--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"download3--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

执行情况:

异步执行 + 串行队列 执行情况

可以看出的是: 异步执行 + 串行队列也开启了新的线程, 但是不管任务有多少个, 异步执行 + 同一条串行队列只开启一条新的线程, 任务的执行顺序也是按照队列中的顺序执行的, 因为同一条线程中, 必须等到前一个任务执行完毕后, 才能执行下一个任务.

  • 情况3 : 同步执行+ 并发队列
    /****************** -------- 同步执行 + 并发队列 -------- ******************/
- (void)syncConcurrent {
    
     /* 1. 创建一条并发队列 */
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("download.tsaievan.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
     /* 2. 把任务放到队列中 */
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"download1--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"download1--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"download1--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
}

执行情况:

同步执行+ 并发队列 执行情况

三个任务都在主线程中执行, 并没有开启新的线程. 但是, 是不是所有的同步执行的操作都在主线程中执行呢? 当然不是. 看下面的代码

- (void)syncConcurrentOnBackgroundThread {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        [self syncConcurrent];
    });
}

我把同步执行+ 并发队列这个操作放到子线程去执行, 那么执行的线程就是子线程

同步执行+ 并发队列 在子线程中执行

所以说, 同步执行+ 并发队列, 并不会开启新的线程, 即使是并发队列, 也然并卵

  • 情况4 : 同步执行+ 串行队列
    /****************** -------- 同步操作 + 串行队列 -------- ******************/
- (void)syncSerial {
     /* 1. 创建串行队列 */
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("download.tsaievan.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
     /* 2. 将任务放到队列中 */
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"download1--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"download2--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"download3--------%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

执行情况:

同步执行 + 串行队列 执行情况

如果是在子线程中执行同步串行队列的操作, 当前的线程就是子线程

同步执行 + 串行队列 子线程执行情况
总之, 需要记住的就是, 同步执行并没有开启子线程的能力, 所有的操作, 都是在当前线程执行.
故事到这里就结束了吗? 并没有

还有一个操蛋的全局并发队列主队列, 这两个又是什么鬼呢?

全局并发队列就是我们常说的全局队列

首先, 它是一个并发队列, 他是系统为我们创建好的一个全局的并发队列, 所以, 有时候, 我们不需要自己创建一个并发队列, 直接用系统为我们提供的全局队列就可以了,所以全局队列和同步执行以及异步执行的组合同并发队列是一样的

比较特殊的是主队列
系统会把主队列中的任务放在主线程中执行

  • 情况5 : 异步执行+ 主队列
    /****************** -------- 异步执行 + 主队列 -------- ******************/
- (void)asyncMainQueue {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"download1------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"download2------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"download3------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
}

执行情况:

异步执行+ 主队列

异步执行虽然有开启新线程的能力, 但是异步执行 + 主队列并不会开启新的线程, 任务都是在主线程中执行的

  • 情况6 : 同步执行+ 主队列
    /****************** -------- 同步执行 + 主队列 -------- ******************/
- (void)syncMainQueue {
    
    NSLog(@"------start-------");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"download1-------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"download1-------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"download1-------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"-------end---------");
    
}

执行情况:

同步执行+ 主队列 执行情况

直接崩溃了, 以前这种情况是会发生死锁的, 不知道是不是因为是XCode8.2的原因, 现在直接报错. 那么, 为什么会发生这种情况呢?

可以这样理解, 上图中, 执行syncMainQueue这个方法是在主线程中执行的, 你可以把它看做一个任务A, 这个任务A也是在主队列中的,那么代码执行到第179行的时候, 启动了任务B, 把任务B放进了主队列中, 由于是同步执行, 所以, 必须等待任务B执行完了之后才能继续向下执行, 但是主线程有任务A, 所以任务B无法放到主线程中去执行,任务B等待任务A执行, 任务A等待任务B执行, 这样就造成了死锁.

如图所示:

同步执行+ 主队列 造成死锁的原因

但是, 如果将同步执行+ 主队列的操作放到子线程中执行, 就不会造成死锁

同步执行+ 主队列 在子线程中执行情况

那为什么同步执行 + 串行队列不会造成死锁呢?

同步执行是不会开启新的线程的, 如果当前线程是主线程, 则任务在主线程中执行. 如下图所示

同步执行+ 串行队列 不会造成死锁

说了这么多, 可能又有点晕, 其实这些应该在实际开发中慢慢体会, 碰到的情况多了, 自然而然就明白了. 现在, 我们只要记住下面的表格就可以了

各种队列的执行效果图:
各种队列的执行效果图

源码奉上, 大家自己写了试试, 测试一下, 然后应该很容易就理解了
源码

有任何问题, 欢迎留言交流讨论, 谢谢!

PS. 本人有若干成套学习视频, 包含Java, 数据结构与算法, iOS, 安卓, python, flutter等等, 如有需要, 联系微信tsaievan.

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