此家公司比较**(文明文明,和谐掉了),不解释,面试题出一大堆,都是没营养的,一去公司都在趴着写题。
1. 用三种方式生成内容为数字1 2 3的可变数组。(OC实现)?
2. OC中,分类和扩展有何异同?
extension好比私有的category。
深入理解Objective-C:Category--想深入了解 category编译过程 (美团技术出品)
iOS 开发中的争议(一)--添加成员变量方法
Associated Objects--使用Associated(NSHipster讲解)
iOS学习笔记:Category与Extension的区别
3. 你了解的KVO的开源封装?
KeyValueObserver辅助类
封装了-addObserver:forKeyPath:options:context:,
-observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
和-removeObserverForKeyPath:的调用,让视图控制器远离杂乱的代码。
4. 是否了解Java?Java的Interface与OC中的Protocol有哪些区别?(令人无语的题目,我又不是应聘java)
-
Java
在java中的interface是‘接口’的意思,而java的类声明用class,即接口用interface声明,类是用class声明,是两个独立的部分。
只有在类声明要实现某个接口时,他们两者才建立了关系,例如:
interface AI{
void print();
};
class AC{
};
这时候,AI和AC是独立存在,AC不会因为没有和AI建立关系而编译错误,将AC做以下修改后,AI才和AC建立了关系,AC必须实现AI中声明的方法才能通过编译。
class AC implement AI{
void print(){
system.out.println('Hello World');
}
};
-
Objective-c
1、Protocol就相当于java中的interface;
2、而interface和implementation共同代表一个类,两者的组合相当于java中的class,即oc中的类必须包括两部分,interface部分和implementation部分,这才是oc中的一个类的完整声明;然后OC中将成员变量和成员方法的声明部分放置在interface部分中,包括继承关系,protocal实现关系,都在interface里面的头部进行声明,然后将实现部分放置在implementation部分中,相当于是将类拆分成声明和实现两部分,这两部分缺一不可,所以在OC中,不妨不要将interface叫做接口,直接叫做类声明部分来得容易理解多了,简而言之,oc中interface是类的一个部分,和implementation共同组成一个完整的类。
5.你了解哪些设计模式(MVC 观察者 代理 单例除外)?
工厂模式---Factory Method
- 把工厂变成新建类的唯一入口,其他地方不需要知道某个class具体怎么做的,就可以建立需要的类,工厂于是就可以把内部和外部实现隔绝起来的目的
6.请简述MVVM,以及相对于MVC的优点?
MVC
MVC是一种架构模式,M表示Model,V表示视图View,C表示控制器Controller
- Model负责存储、定义、操作数据;
- View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;
- Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,Model也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,Model发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。
MVVM - ViewModel层,就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。
- View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。
7.OC类中如何声明私有属性?(或者私有方法)
- 先说私有方法,由于Objective-C的动态消息传递机制,OC中不存在真正意义上的私有方法。但是如果你不在.h文件中声明,只在.m文件中实现,或在.m文件的Class Extension里声明,那么基本上和私有方法差不多。
- 至于私有变量是可以通过@private来声明的,例如:
@interface Sample : NSObject{
@private
NSString *test1;
}
@property (nonatomic,strong) NSString *test2;
- (void)eat;
@end
8. 写出以下属性在MRC中的赋值方法
@property(nonatomic, copy)NSString *name;
9. 对于被block捕获的对象,为何经常用 _ _weak和 __block修饰?这两种修饰有何差别?
__block关键字
- 在一个block关键字里面,如果使用了在block之外的变量,会将这份变量先复制一份再使用,也就是说,在没有特别说明的情况下,对我们目前所在的block来说,所有的外部的变量都是只读,只能读取,不能变更。至于block里面用到的OC的类,则都会被多retain一次。
- 如果我们想让某个block可以改变外部的变量,我们就要在这个需要可以被block改动的变量前,加上_ _block关键字
像这样的写法是不合理的程序
//错误的写法
int i = 1;
void (^block)(void) = ^{
i = i + 1;
};
应该写成:
__block int i = 1;
void (^block)(void) = ^{
i = i + 1;
};
__weak 关键字
- 在使用了block之后,内存管理会变得非常困难,所以最好是在ARC内存管理下再使用block。但是,即使是ARC环境下,还会遇到循环retain的问题。
- 由于block中使用的OC类都会被多次retain一次,这里所指的OC类也包含self,所以,假使有一个类的property(属性)是一个block,而这个block里面又用到self,就会遇到循环retain而无法释放内存的问题:self要被释放才会去释放这个property,但是这个property作为block又retain了self导致self无法被释放。
以下这段代码就有循环retain的问题:
@interface BlockClass : NSObject
- (void)doSomthing;
@property (copy, nonatomic) void (^myBlock)(void);
@end
@implementation BlockClass
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
self.myBlock = ^ {
[self doSomthing];
};
}
return self;
}
-(void)doSomthing
{
}
@end
如果我们不想让self被myBlock给retain起来,我们就要把self变成弱引用再传到block中,像是改成以下这样:
__weak BlockClass *weakSelf = self;
self.myBlock = ^ {
[weakSelf doSomthing];
};
10.以下写法会导致哪些问题?
@property(copy)NSMutableArray *array;
两个问题:
1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象;
2、使用了 atomic 属性会严重影响性能 ;
详细解释请移步
《招聘一个靠谱的iOS》面试题参考答案(上)
11. 谈谈id和instancetype的异同?
1、相同点
都可以作为方法的返回类型
2、不同点
(1)instancetype可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象;
(2)instancetype只能作为返回值,不能像id那样作为参数,比如下面的写法:
//err,expected a type
- (void)setValue:(instancetype)value {
//do something
}
以上的写法就是错误的
//正确的做法
- (void)setValue:(id)value {
//do something
}
12. #import与#include、@class之间的区别?
#include 和#import其效果相同,都是查询类中定义的行为(方法);
#import不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次;
@class 的表明,只定 义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件;
@class 比#import 编译效率更高。
此外@class 和#import 的主要区别在于解决引用死锁的问题。
13.#import<>和#import“”之间的区别?
#import<>引用系统文件,它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件.
#import"":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会在用户目录下查找,然后到安装目录中查
14.我们把OC称作为一门运行时语言,为什么?(还整英文🙄)
- OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。
- Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。
- 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。
- 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。
- 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。
- 更详细的用法以及使用指南请移步:
神经病院Objective-C Runtime入院第一天——isa和Class 作者:一缕殇流化隐半边冰霜
15.什么是响应链?它是如何工作的?(出这么简单的英文有意思吗)
- 每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一个视图可以有多个子视图,一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点。
- 当叶节点成为最高响应者的时候,从这个叶节点开始往其父节点开始追朔出一条链,那么对于这一个叶节点来讲,这一条链就是当前的响应者链。响应者链将系统捕获到的UIEvent与UITouch从叶节点开始层层向下分发,期间可以选择停止分发,也可以选择继续向下分发。
- 详细讲解请移步iOS开发 - 事件传递响应链