动物园凭借其讨巧的题材一举拿下SDJ后,在其推出圈钱无数的各种大大小小眼花缭乱的扩展时,设计师又盯上了类似的水族馆题材,这下从绿色的草原即视感一下来到了清凉的蓝色世界,似乎在小清新之路上走得更远了。
游戏的核心机制还是继承了动物园的主体规则,在游戏流程上来说几乎是没有变化的,而主要的变化在于增加了可变计分条件选择的工人,他让游戏的结算变得更灵活也更增加了一些策略思考维度。
简单介绍下游戏的玩法。
游戏的目的是建设更完美的水族馆,好吧,就是刷分更多。
游戏里面每个玩家可以3件事里面选1件做。
1.把一个动物板块放在小车子上。
2.拿走一个车子。本轮记为pass。
3.花钱做行动。
拿走车子的时候要立即把板块放在自己的版图上,板块有动物和钱币l两种。钱币无疑是增加了玩家可选行动的扩充。而动物是主体部分。没有了动物园里面的小卖部板块。而且保留了动物园里生小动物的环节,一雄一雌动物有且仅有一次机会生一个小动物。
初始的时候大家只能在自己的水族馆里放3种动物,放置的时候不像动物园里给你圈好了区域,而是很开放的自己来圈地,增加了游戏的自主选择和策略度,不同种的动物不能相邻,同种的必须相邻连片的放置。而放不了的动物会扔进仓库,这是很危险的,当游戏结束时你的仓库动物越多会给你扣除越多的分数,而且是相当可怕的分数。
这里新增了一个同种动物面积累加的奖励,当累加到3,6,9,12板块时可以得1元。5,10板块的时候可以加一工人。
花钱能做的行动
1.移动,花1元钱移动1个仓库顶的动物或者1个工人。
2.购买或丢弃板块,花2元钱买其他玩家一个板块或者丢弃自己仓库顶的一个板块。
3.扩建,花1元钱或者2元钱扩建一个小板块(3面积)或者大板块(4面积)。
游戏和动物园的区别最大之处就在于水族馆里可以雇佣工人扮演不同的身份,而工人无论哪种都会带来比较可观的收益,玩家可以根据自己的发展情况使用不同的工人,工人有4种作用。
1.售票员。放在版图的售票亭里,最多2个。游戏结束时每元钱1分。
2.饲养员。放在版图的饲养站里,最多2个。有鱼符号的动物每个加1分。
3.训练员。放在版图的空位里,不限数量。这个工人理解成卡卡颂里的修道院,周围8个格子,每有一个动物加1分。但是闪电符号的不加分。在基础里,闪电符号的动物是很坑爹的。
4.仓管员。放在版图的仓库里,最多1个。可以让扣分减半。
扩展介绍
观光小火车扩
观光小火车扩展,这个扩展里面有4种颜色的火车,放在水族馆的空位上,火车需要相连,每有一种火车最后加2分,但是每有一种在仓库里,也会扣2分。
三合一扩
The Training Area
训练区,工人放在这里视为教练,最多2名。原版里面闪电符号的动物是不可以给放在场地中央的训练员加分的,但是这里有了教练后是可以加分的,另外每个闪电符号的动物价值2分。
The Research Station
研究所,工人放在这里视为研究员,最多1名。这里需要玩家拿到第一个工人的时候就放置,之后你可以把工人放在一种动物上,游戏结束后每只这种动物额外获得1分。
The Technical Area
技术站,工人放在这里视为技术人员,最多1名。立即豪取5元钱。