sonic和soundtouch两个库都用过。用法差不多。项目上线用的是soundtouch。做视频编辑,本来opengl那块就够折腾了,音频这块更是艰难。难点在于变速和混音。
音频变速呢,比视频变速复杂多了,一处理不好就杂音呲呲呲。记录一下soundtouch的攻克历程。
故事的开始
搜索了一堆资料,典型文章《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(一)》等等,基本跑通了功能,上线了。最开始抄的哪个库,在自己笔记本电脑上(找到补上)。
出现问题
1.升速效果很好,降速不生效?
2.双声道的效果很好,单声道的变调得很滑稽?
3.偶现降速会挂掉?
解决问题
1.有关降速不生效的问题,应该是8位转16位没有处理好。
SoundTouch支持两种类型sample类型:16位有符号整数和32位浮点数,默认使用的是32为浮点数,改为了16位有符号整型。在java中操作文件并使用mediacodec解码时使用的是byte数组流,这就涉及到如何将8位的java byte数组转换为C++中16位有符号整型进行运算。
一开始使用了jni强转,reinterpreter_cast,当然不对...
然后想在java中把byte先转为short,jni中使用jshort传参,c++中接收的short就是16位的啦,byte和short相互转换的代码如下:
public static short[] bytesToShort(byte[] bytes) {
if(bytes==null){
return null;
}
short[] shorts = new short[bytes.length/2];
ByteBuffer.wrap(bytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer().get(shorts);
return shorts;
}
public static byte[] shortToBytes(short[] shorts) {
if(shorts==null){
return null;
}
byte[] bytes = new byte[shorts.length * 2];
ByteBuffer.wrap(bytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer().put(shorts);
return bytes;
}
发现降速还是没有生效,声音变快效果很好,但是不能变慢。只能去C++代码中寻找答案,毕竟java处理音视频数据是不得力的....发现人家是这么做转换的:
static void convertInput(jbyte* input, float* output, const int BUFF_SIZE,
int bytesPerSample) {
switch (bytesPerSample) {
case 1: {
unsigned char *temp2 = (unsigned char*) input;
double conv = 1.0 / 128.0;
for (int i = 0; i < BUFF_SIZE; i++) {
output[i] = (float) (temp2[i] * conv - 1.0);
}
break;
}
case 2: {
short *temp2 = (short*) input;
double conv = 1.0 / 32768.0;
for (int i = 0; i < BUFF_SIZE; i++) {
short value = temp2[i];
output[i] = (float) (value * conv);
}
break;
}
case 3: {
char *temp2 = (char *) input;
double conv = 1.0 / 8388608.0;
for (int i = 0; i < BUFF_SIZE; i++) {
int value = *((int*) temp2);
value = value & 0x00ffffff; // take 24 bits
value |= (value & 0x00800000) ? 0xff000000 : 0; // extend minus sign bits
output[i] = (float) (value * conv);
temp2 += 3;
}
break;
}
case 4: {
int *temp2 = (int *) input;
double conv = 1.0 / 2147483648.0;
assert(sizeof(int) == 4);
for (int i = 0; i < BUFF_SIZE; i++) {
int value = temp2[i];
output[i] = (float) (value * conv);
}
break;
}
}
}
bytesPerSample是什么,是采样点的字节数,噢,我们没有考虑这个参数...
2.单声道声音变怪异
使用了SoundTouch的setChannels设置了声道数,但还是不对?
再检查一下putSamples和getSamples方法
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_netease_glsoundlib_SoundTouch_putSamples
(JNIEnv *env, jobject thiz, jshortArray samples, jint length, jlong objectPtr) {
SoundTouch *soundTouch = (SoundTouch *) objectPtr;
// 转换为本地数组
jshort *input_samples = env->GetShortArrayElements(samples, NULL);
soundTouch->putSamples(input_samples, length);
// 释放本地数组(避免内存泄露)
env->ReleaseShortArrayElements(samples, input_samples, 0);
}
length传的是什么,是一个chunk的大小,固定为4096,好像不对吧,官方的解释是“Adds 'numSamples' pcs of samples from the 'samples' memory position into the input of the object.”其参数名为“nSamples”,官方是这么计算的:
int nSamples = BUFF_SIZE / channels;
...
const int BUFF_SIZE = length / bytesPerSample;
而length才是输入数据块的大小,即sample.length
3.偶现降速会挂掉
问题应该是降速后从soundtouch接收的数据块较大,数组溢出,这块代码不对...
soundTouch.putBytes(resultByteArray);
while (true) {
byte[] modified = new byte[4096];
int count = soundTouch.getBytes(modified);
if (count > 0) {
bufferedOutputStream.write(modified);
} else {
break;
}
}
总结
1.不要迷信别人的博客或者demo,特别是一些做培训的人放在github上虽然星星多流量多,但是不靠谱,最靠谱的是官方源码和官方文档。
2.自己整理的demo
https://github.com/meiliqin/AndroidSoundTouch.git