微软宣布目前早期的几款VR游戏将支持首台微软混合现实设备,包括支持Steam与SteamVR。对混合现实来说,Steam的支持很重要,HTC的Vive都依赖它,尽管Oculus夺走了一部分份额,Steam仍是最大的VR市场。
Valve Software的Joe Ludwig在一封邮件中声称,“微软虚拟现实头戴设备的推出是VR行业的一大进步,与微软合作能提升SteamVR与这些设备的兼容性,同时有助于把VR打造成一个面向开发者与消费者的开放平台。领先的PC厂商们提供了非常多的硬件选择,Steam社区将有比之前更多的令人惊叹的VR体验供用户选择。”
第一款以$300打入市场的混合现实设备来自Acer,Engadget花了些时间体验了一下。Engadget赞扬了其整体性能,并把兼容微软混合现实的控制器形容为结合了世上最好的两种设备——Oculus Touch与HTC Vive的控制器。总体来说,Engadget认为这款$300带来的体验能与更贵的VR设备相提并论,并且Acer的1440×1440屏幕也不比Vive、Oculus差,它们均使用了每只眼睛1080×1200的分辨率。
微软致力于推广再简单的显示系统都能从VR应用中收益这一理念,虽然本人认为这一想法还有待检验。我怀疑的理由很简单,集成GPU可能会在近几年快速发展,特别是中端产品,但仍然不足以胜任高端GPU处理的任务。问题不在于集成GPU能不能跑VR,而在于完美的运行VR需要消耗多少性能,还有我们是否能看到games support this beyond the simplest titles(译者注:这句翻不来,没理解)。微软声称会使操作系统从低端GPU中发掘出更多的性能,但是我们从来没有看到谁能从从Intel或AMD的集成GPU中压榨出GTX 1080的性能,不管优化多少次(译者注:这句就搞笑了)。重点在于,要达到90fps目标最简单粗暴的方法就是——计算能力,显存带宽。
然而,Engadget报导Minecraft运行得很好,这是微软在Halo新作到来之前在VR领域的一次牛刀小试,也体现了与343 Studios的友好合作关系。未来期待能有更多在这方面的新闻。
通常来讲,即使HTC与Oculus没有引领低端设备的开发,我们还是很乐意看到低价的VR解决方案。像Acer这样的大型OEM拥有HTC和Oculus都不具备的经济规模,更不用说HP与DELL这样的公司了。降低头戴设备的价格是普及VR的关键,即使Oculus、Vive还有其他公司仍在经营自己的商店与零售店,但目前看来好像Steam才VR内容的库房。