SDWebImage (v4.4.1)
特点:
- Categories for UIImageView, UIButton, MKAnnotationView adding web image and cache management
- An asynchronous image downloader - 异步下载
- An asynchronous memory + disk image caching with automatic cache expiration handling - 缓存自动到期,memory和disk缓存
- A background image decompression - 后台解压
- A guarantee that the same URL won't be downloaded several times - URL不会被多次下载
- A guarantee that bogus URLs won't be retried again and again - 虚假的URL不会被持续重试
- A guarantee that main thread will never be blocked
Performances! - 主线程安全- Use GCD and ARC
目录
- 主要方法
- SDWebImageOperation
- SDWebImageCompat
- Decoder
- SDWebImageCodersManager
- SDWebImageCoder
- SDWebImageFrame
- SDWebImageGIFCoder
- SDWebImageWebPCoder
- SDWebImageImageIOCoder
- SDAnimatedImageRep
- SDWebImageCoderHelper
- Utils
- SDWebImageManager
- SDWebImagePrefetcher
- SDWebImageTransition
- Downloader
- SDWebImageDownloader
- SDWebImageDownloaderOperation
- Cache
- SDImageCache
- SDImageCacheConfig
- WebCacheCategories
- NSImage+WebCache
- NSButton+WebCache
- MKAnnotationView+WebCache
- UIView+WebCache
- UIButton+WebCache
- UIImageView+WebCache
- UIImageView+HighlightedWebCache
- Categories
- NSData+ImageContentType
- UIImage+WebP
- UIView+WebCacheOperation
- UIImage+ForceDecode
- UIImage+GIF
- UIImage+MultiFormat
- FLAnimatedImage
- FLAnimatedImageView+WebCache
主要类名及其作用
类名 | 功能 |
---|---|
SDWebImageOperation | 宏定义、常量、常用方法 |
SDWebImageCompat | 统一cancel方法 |
SDWebImageCodersManager | 总体入口 |
SDWebImageCoder | 需要实现的接口 |
SDWebImageImageIOCoder | PNG/JPEG的Coder操作 |
SDWebImageGIFCoder | GIF的Coder操作 |
SDWebImageWebPCoder | WebP的Coder操作 |
SDWebImageManager | 管理cache和download入口 |
SDWebImagePrefetcher | 预处理获取Image |
SDWebImageTransition | 过渡动画 |
SDWebImageDownloader | 提供下载管理入口 |
SDWebImageDownloaderOperation | 下载的Operation操作 |
SDImageCache | 处理缓存逻辑 |
SDImageCacheConfig | 配置缓存参数 |
NSData+ImageContentType | 提供类型判断和ImageIO类型转换 |
UIImage+GIF | Data转UIImage(GIF)扩展 |
UIImage+ForceDecode | 解压操作 |
UIView+WebCacheOperation | 提供顶层关于取消和下载记录的扩展 |
主要方法
SDWebImageOperation
这里代码不多,只实现了一个SDWebImageOperation协议。
@protocol SDWebImageOperation <NSObject>
- (void)cancel;
这里是为了安全和简洁。调用这个cancel方法,会使得它持有的两个operation(SDWebImageCombinedOperation和SDWebImageManager)都被cancel
SDWebImageCompat
这里在最开始先是使用OBJC_GC宏来告知使用者,SDWebimage是不支持垃圾回收机制的。
接着,作者在这里吐槽了一下Apple的平台判断宏。
Apple's defines from TargetConditionals.h are a bit weird.
Apple的从TargetConditionals.h引用的宏有点诡异。
Seems like TARGET_OS_MAC is always defined (on all platforms).
好像TARGET_OS_MAC 是在所有的平台上被默认(都是1)
To determine if we are running on OSX, we can only rely on TARGET_OS_IPHONE=0 and all the other platforms
为了确定我们是否正在运行OSX,我们只能靠target_os_iphone = 0 和 其他所有的平台
这里我标注一下这个宏的槽点
+------------------------------------------------+
| TARGET_OS_MAC |
| +---+ +-------------------------------------+ |
| | | | TARGET_OS_IPHONE | |
| |OSX| | +-----+ +----+ +-------+ +--------+ | |
| | | | | IOS | | TV | | WATCH | | BRIDGE | | |
| | | | +-----+ +----+ +-------+ +--------+ | |
| +---+ +-------------------------------------+ |
+------------------------------------------------+
接着就是一段冗长而又必要的平台判断。
枚举宏的细节
这里有一个很有意思的点是,作者把NS_ENUM和NS_OPTIONS的宏重写了一遍,改成了一样的位运算的样子。
#ifndef NS_ENUM
#define NS_ENUM(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif
#ifndef NS_OPTIONS
#define NS_OPTIONS(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif
之所以这么写的原因是因为,普通的NS_ENUM只能使用在Objective-C下,在C++/Objective-C++下使用会出现问题。
主线程判断
dispatch_main_sync_safe宏是一个保证block在主线程执行的方法。
在之前的版本中,主线程判断使用的是NSThread来判断
#define dispatch_main_sync_safe(block)\
if ([NSThread isMainThread]) {\
block();\
} else {\
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
但是这个方法有个问题,它只能判断线程是否是主线程,但是无法判断队列是否是当前队列。
现在更新了一个新的方法。
#ifndef dispatch_queue_async_safe
#define dispatch_queue_async_safe(queue, block)\
if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(queue)) == 0) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(queue, block);\
}
#endif
#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block) dispatch_queue_async_safe(dispatch_get_main_queue(), block)
#endif
strcmp()是c语言的字符串比较函数. strcmp(s1,s2) 判断两个字符串s1和s2是否相同,相同== 0; 如果当前线程已经是主线程了,那么在调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)有可能会出现crash;如果当前线程不是主线程,调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)。
通过这样的判断,可以保证是主线程当前队列。
这么做的原因是可以查看这个。以及张星宇的这篇文章。
修改图片尺寸
有时候,后台传给我们的图片是有多张的,需要去适配屏幕大小。
我们需要判断标识的比例来进行调整。
inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString * _Nullable key, UIImage * _Nullable image) {
if (!image)
{
return nil;
}
#if SD_MAC
return image;
#elif SD_UIKIT || SD_WATCH
//如果是动态图片,比如GIF图片,则迭代处理
if ((image.images).count > 0)
{
NSMutableArray<UIImage *> *scaledImages = [NSMutableArray array];
for (UIImage *tempImage in image.images) {
[scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)];
}
UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration];
if (animatedImage) {
animatedImage.sd_imageLoopCount = image.sd_imageLoopCount;
}
//把处理结束的图片再合成一张动态图片
return animatedImage;
}
else
{
#if SD_WATCH
//判断screenScale方法是否存在
if ([[WKInterfaceDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(screenScale)]) {
#elif SD_UIKIT
//判断scale方法是否存在
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
#endif
CGFloat scale = 1;
// “@2x.png”的长度为7,所以此处添加了这个判断,很巧妙
if (key.length >= 8)
{
NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 2.0;
}
//这里需要判断图片的大小
range = [key rangeOfString:@"@3x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 3.0;
}
}
// 使用initWithCGImage来根据Core Graphics的图片构建UIImage。
UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation];
image = scaledImage;
}
return image;
}
#endif
}
图片加载的顺序
从磁盘里获取图片
1.磁盘区拷贝数据到内核缓冲区;
2.内核缓冲区复制数据到用户控件;
3.生成UIImageView并赋值;
4.如果图像是未解码的PNG/JPEG,就解码为位图数据;
5.CATransation捕获到UIImageView layer树变化;
6.主线程提交CATranstion开始渲染;
7.若没有字节对齐,先进行字节对齐;
8.GPU处理位图数据,开始渲染。