如何实现图片预加载
(1)用CSS和JavaScript实现预加载
(2)仅使用JavaScript实现预加载
(3)使用Ajax实现预加载
如何实现图片懒加载
实现原理:一张图片就是一个<img>标签,浏览器是否发起请求图片是根据<img>的src属性,所以实现懒加载的关键就是,在图片没有进入可视区域时,先不给<img>的src赋值,这样浏览器就不会发送请求了,等到图片进入可视区域再给src赋值。
<div class="imgList">
<!--src存放伪图片,等待的图片 data-src自定义属性,存放真实图片地址-->
<img class="lazy" src="img/loading.png" data-src="img/pic1.jpg" alt="pic">
<img class="lazy" src="img/loading.png" data-src="img/pic2.jpg" alt="pic">
</div>
js代码
// onload是等所有的资源文件加载完毕以后再绑定事件
window.onload = function(){
// 获取图片列表,即img标签列表
var imgs = document.querySelectorAll('img');
// 获取到浏览器顶部的距离
function getTop(e){
return e.offsetTop;
}
// 懒加载实现
function lazyload(imgs){
// 可视区域高度
var h = window.innerHeight;
//滚动区域高度
var s = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for(var i=0;i<imgs.length;i++){
//图片距离顶部的距离大于可视区域和滚动区域之和时懒加载
if ((h+s)>getTop(imgs[i])) {
// 真实情况是页面开始有2秒空白,所以使用setTimeout定时2s
(function(i){
setTimeout(function(){
// 不加立即执行函数i会等于9
// 隐形加载图片或其他资源,
//创建一个临时图片,这个图片在内存中不会到页面上去。实现隐形加载
var temp = new Image();
temp.src = imgs[i].getAttribute('data-src');//只会请求一次
// onload判断图片加载完毕,真是图片加载完毕,再赋值给dom节点
temp.onload = function(){
// 获取自定义属性data-src,用真图片替换假图片
imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src')
}
},2000)
})(i)
}
}
}
lazyload(imgs);
// 滚屏函数
window.onscroll =function(){
lazyload(imgs);
}
}
页可见区域宽: document.body.clientWidth;
网页可见区域高: document.body.clientHeight;
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
网页正文部分上: window.screenTop;
网页正文部分左: window.screenLeft;
屏幕分辨率的高: window.screen.height;
屏幕分辨率的宽: window.screen.width;
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
HTMLElement.offsetTop 为只读属性,它返回当前元素相对于其 offsetParent 元素的顶部的距离。
window.innerHeight:浏览器窗口的视口(viewport)高度(以像素为单位);如果有水平滚动条,也包括滚动条高度。
rgba()和opacity的透明效果有什么不同
rgba()和opacity都能实现透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,而rgba()只作用于元素的颜色或其背景色。(设置rgba透明的元素的子元素不会继承透明效果!)
如何使用Html5+CSS3做点透(弹幕)
<div class="block">我是弹幕</div>
@keyframes barrage {
from {/*初始位置*/
left:100%;
transform:translate3d(0,0,0);
}
to {/*移动到最左边的结束位置为(弹幕的最右边与容器的最左边贴合)*/
left:0;
transform:translate3d(-100%,0,0);
}
}
.block{/*动画*/
position:absolute;
/* other decorate style */
animation:barrage 5s linear 0s;
}
弹幕效果如下
节流和防抖
防抖:就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
举个例子说明:
小明军训,教官发令:向左转!向右转!向后转!大家都照着做,唯有小明坐下来休息,教官火的一批,大声斥问他为啥不听指挥?小明说,我准备等你想好到底往哪个方向转,我再转。
虽然是个笑话,却很好地说明了防抖的定义:给一个固定时间,如果你开始触发动作,并且在这个固定时间内不再有任何动作,我就执行一次,否则我每次都会重新开始计时。我们可以用极端情况理解它:如果给定时间间隔足够大,并且期间一直有动作触发,那么回调就永远不会执行。放在笑话的语境里就是,只有教官最后一次发号后,小明才会转。
节流:就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。
举例说明:
学生上自习课,班主任五分钟过来巡视一次,五分钟内随便你怎么皮,房顶掀了都没事,只要你别在五分钟的时间间隔点上被班主任逮到,逮不到就当没发生,逮到她就要弄你了。
在这里,班主任就是节流器;你搞事,就是用户触发的事件;你被班主任逮住弄,就是执行回调函数
防抖 代码块
/**
* @function debounce 函数防抖
* @param {Function} fn 需要防抖的函数
* @param {Number} interval 间隔时间
* @return {Function} 经过防抖处理的函数
* */
function debounce(fn, interval) {
let timer = null; // 定时器
return function() {
// 清除上一次的定时器
clearTimeout(timer);
// 拿到当前的函数作用域
let _this = this;
// 拿到当前函数的参数数组
let args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
// 开启倒计时定时器
timer = setTimeout(function() {
// 通过apply传递当前函数this,以及参数
fn.apply(_this, args);
// 默认300ms执行
}, interval || 300)
}
}
节流 代码块
/**
* @function throttle 函数节流
* @param {Function} fn 需要节流的函数
* @param {Number} interval 间隔时间
* @return {Function} 经过节流处理的函数
* */
function throttle(fn, interval) {
let timer = null; // 定时器
let firstTime = true; // 判断是否是第一次执行
// 利用闭包
return function() {
// 拿到函数的参数数组
let args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
// 拿到当前的函数作用域
let _this = this;
// 如果是第一次执行的话,需要立即执行该函数
if(firstTime) {
// 通过apply,绑定当前函数的作用域以及传递参数
fn.apply(_this, args);
// 修改标识为null,释放内存
firstTime = null;
}
// 如果当前有正在等待执行的函数则直接返回
if(timer) return;
// 开启一个倒计时定时器
timer = setTimeout(function() {
// 通过apply,绑定当前函数的作用域以及传递参数
fn.apply(_this, args);
// 清除之前的定时器
timer = null;
// 默认300ms执行一次
}, interval || 300)
}
}
使用地方
1、搜索功能,在用户输入结束以后才开始发送搜索请求 <--- 使用函数防抖来实现;
2、改变浏览器窗口尺寸 <--- 使用函数节流 避免函数不断执行;
3、滚动条scroll事件 <--- 通过函数节流,避免函数不断执行。