一、UIBezierPath
的介绍
UIBezierPath
主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics
对CGPathRef
数据类型和path
绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef
,所以一般UIBezierPath
在drawRect
中使用。
二、UIBezierPath
的常用属性
以下属性是给已存在的path设置路径属性,如宽度,边角类型,拐角类型等
- 1.
CGPath
:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor - 2.
currentPoint
:当前path的位置,可以理解为path的终点 - 3.
lineWidth
:path宽度 - 4.
lineCapStyle
:path端点样式枚举,有3种样式
kCGLineCapButt, // 无端点
kCGLineCapRound, // 圆形端点
kCGLineCapSquare // 方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点) - 5.
lineJoinStyle
:拐角样式枚举,有3种样式
kCGLineJoinMiter, // 尖角
kCGLineJoinRound, // 圆角
kCGLineJoinBevel // 缺角 - 6.
miterLimit
:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大,为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示
三、UIBezierPath
构建方法
以下类方法是创建一条
path
/** 仅仅初始化,需要用实例方法添加线 */
+ (instancetype)bezierPath;
/** 获得矩形path */
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
/** 获得圆形或椭圆path */
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
/** 获得圆角矩形path,四周均圆角,想要某个角或者某些角圆角用下面的方法 */
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
/** 获得圆角矩形,是某些角圆角,UIRectCorner是枚举类型 */
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
/** 获得圆弧形path */
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center // 圆心
radius:(CGFloat)radius // 半径
startAngle:(CGFloat)startAngle // 起始角
endAngle:(CGFloat)endAngle // 结束角
clockwise:(BOOL)clockwise; // 是否顺时针
/** 用一条CGPath初始化 */
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
四、UIBezierPath
实例方法
以下实例方法是给已创建的
path
添加路径
/** 以某一点开始作为起点,一般用`+ (instancetype)bezierPath`创建的贝塞尔曲线,先用该方法标注一个起点,并调用其他的创建线条的方法来绘制曲线 */
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
/** 从path的最后一点开始绘制一条线到目标点 */
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
/** 添加一条三次贝塞尔曲线 */
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1
controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
/** 添加一条二次贝塞尔曲线 */
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
/** 添加一条圆弧,属性定义和类方法中相同 */
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
/** 为path添加虚线,pattern数组存放各段虚线的长度,count是数组元素数量,phase是起始位置 */
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern
count:(NSInteger)count
phase:(CGFloat)phase;
五、使用
- 在
drawRect
中直接绘制图形的基本步骤
1.创建path
,用类方法创建
2.设置path
的属性
3.为path
的边缘stroke
设置颜色,为path的填充fill
设置颜色,在需要的情况下
4.为path
绘制边缘[path stroke]
或 为path
绘制填充[path fill]
- 只创建
path
并用来当做其他对象的属性而设置,比如CAShapeLayer
飞过去吧