第5课开始是新的一章: 电子游戏中的故事情节与叙事发展
第一课详细介绍了一下的故事的作用以及怎么来构思自己的故事, 关于游戏的背景故事的介绍第一章第三课就有讲到, 有一些内容是之前提到过的, 这边更深入讲了一下.
第五周课程: Story
Introduction to Story
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What Makes a Story Compelling?
"When you engaged in a good story, you simply don't want to bother with anything in the outside world".
当你在看一个好的故事或者小说的时候, 你会很想知道故事会怎么发展, 接下来会遇到是样的事情, 主角会有什么样的结局. 而这些都跟游戏很相似: 游戏会怎样展开, 作为玩家, 作为主角的你 会经历些什么, 你会需要做些什么.
不同的是, 在故事或小说中, 你是一个被动的参与者,你只能通过阅读来知道这个故事是怎么样发展的, 而在游戏中, 你会与游戏互动, 你会参与到故事中, 做出选择来决定游戏的走向.
玩游戏的乐趣, 不在于你转动了几下手柄, 按了几下按键, 而是在你做出这些动作后, 游戏中的你做了什么, 在游戏中你得到了什么样的反馈. 突然想到之前一个朋友对我说, 在他特别想玩游戏但是又不能玩的情况下, 他会在自己的脑子里面模拟游戏玩上好几盘. 这是游戏的乐趣~
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How Games Benefit from Stories?
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Stories create emontional attachments between its characters and players.
故事可以创建游戏与人之间的情感纽带, 对于玩家来说, 让游戏像人, 或者像朋友一样.
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Stories can motivate a designer to finish a game project.
当你有一个完整的故事梗概的时候, 你想完成它的欲望也会更加强烈. 当你在进行游戏创作的时候, 实际上你也把自己代入到了那个故事中. 一个好的故事, 在让读者融入其中之前, 身为作者的你应该是最能体验其中的. 但如果你并没完整的故事, 或者是一个非常无聊的故事的话, 你会失去创作的欲望, 那就更不用说玩家怎么融入其中了.
[TIP: The more personally invested you are in the creation of your game, the more life you can breathe into it; the more motivation to see it through.]
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Your personal story in a game can give you a voice to speak through.
更多的将你自己的故事 经验 想法加入到你的游戏中, 你与游戏的联系就更加的紧密, 而你的游戏, 就是你思想的延伸.
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Stories help build a framework into a game.
一个完整的故事梗概可以帮助你进行后续的创作, 关卡的设计, 场景以及人物的设计, 所有的一切都服务于你的故事, 都是为了更好的呈现你的故事.
比如说愤怒的小鸟这个游戏, 它创造了一个世界: 小鸟与绿猪生活在一起, 但是绿猪偷走了鸟蛋, 所以小鸟才要打绿猪去抢回自己的蛋, 这不是一个单纯的打败绿猪的游戏, 而是关于抢回自己的孩子的游戏. 当你知道这个游戏的时候, 你就会产生情感上的共鸣. 试想一下, 如果这个游戏中只是一堆色块在打另一堆色块没有任何背景故事, 你大概会觉得这个游戏很无趣吧?
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How to see a game as a story first?
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Defining the Protagonist-Antagonist relationship:
What is their history?
Why is one opposed to the other?
What does each side stand to gain ot lose?
当你在定义主角与反派的关系的时候, 你需要站在双方的立场去思考他们之间的关系与各自的利益相关.BUT!! IT IS NOT ENOUGH!!
You need to keep that interest level rising as your story or game unfolds!
==> Rising Action
The energy of your story needs to keep increasing from the beginning through to the end.
主角与反派之间的矛盾需要升级, 关系变得越来越紧张, 并到达最终的 'big event'. 在过程中, 主角需要收到越来越大的挑战, 直到他'杀死恶龙拯救公主'. 同时, 主角也会越来越厉害, 让玩家有更多的新动西区学习和掌握. -
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当你有了自己的游戏蓝图之后, 你就可以为你蓝图设计更多东西了, 而你设计的一切都会服务于你的蓝图.
Finding Your Story
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Defining the Spine
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what is your story about?
你需要用一两句话来概括你的故事梗概, 不是一些片段, 而是你整体的故事. 一些镜头和对话是不会对你的游戏有多大影响的, 重点是你整体的故事. 同时确保你的故事纲要是经过深思熟虑的!去掉所有不必要的内容!
[PRACTICE TIP:
每次看完电影之后, 用最贴切的两句话来概括这个电影讲了什么.
问一下自己:
What was the movie trying to say?
What was its most important theme?]
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Three - Act Structure and Rising Action
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Three-act structure:
Act 1: the setup
介绍主要角色, 世界, 故事发生的地点; 结束于 'Inciting Incident'(主角与对手之间最初的冲突)Act 2: The Confrontation
主要描写主角与对手的矛盾不断升级, 紧张局势上升. 是故事中篇幅最长的部分; 结束于'final conflict' 之前.Act 3: The Resolution
故事的结尾, 英雄通过合理的方式战胜了恶龙, 最终与公主过着幸福快乐的生活.
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