就在昨天,有位开发者加到我,称自己是iOS这块的小白准备开发iOS这块业务,也想了解一下苹果马甲包的具体含义,今天我就梳理了一下为什么要上架苹果应用商店以及一些关于马甲包的理解及含义。
前记-为什么要上架苹果商店
总所周知,苹果手机的用户对于手游的付费力度普遍比安卓付费力度要强一点, 所以大家都想让自己的游戏在苹果上有一席之地, 所以对于百分之90以上的游戏公司来说第一个任务就是先将自己产品上架到苹果上,保证最少有一款线上包
2.一个产品为什么需要多个包
因素有很多,我总结了一下我所了解的原因, 第一呢是为了导量, 比如一个游戏买量公司与一个游戏研发公司签了一个游戏,然后大量的向各个平台比如抖音上投放这个游戏的广告,但是呢一部分玩家不喜欢这个游戏的图标,也有一部分玩家不喜欢这个游戏的名字,还有玩家不喜欢这个游戏的游戏评论,买量公司为了能让更多玩家所喜欢,所以将游戏换了个衣服又放到商店里了,在主包和马甲包中,两者享用一套平台数据,可以方便的互相用户转化,一般为马甲包倒量至主包。而倒量的办法很多,引导下载、广告推荐等
第二呢是为了关键词覆盖
苹果上架时候可以填写的关键词有数量限制。所以就无法满足庞大的联想关键词无法满足数量。这时候马甲包的作用就起到了,打个比方,一个软件的关键字是100个,二字词语就是50个词,多了一个马甲就是100个词语200个字,以此类推。这样关键词覆盖面就广了起来。
第三是帮主包扛刀
在马甲包里,你可以上一些主包不确定的功能或者活动来测试用户体验反馈,不会影响主包口碑和用户。还一点,一些公司想用灰色手段来提升App的排名时,又怕苹果一刀砍,所以就刷起马甲,再倒量到主包,这样主包不会有任何风险。
3.做马甲包能挣钱么
作为一个3年的开发者的入行经验来说,做马甲包是收益比较高的一个副业,当然也有很多的个人或者公司亦或者工作使当成主业来做,IOS马甲包的价格与上传商店的icon、五图、描述和关键字有关,一个马甲包的价格目前2021年是1.5w-5w之间。当然稍具规模公司为了降低成本也有一些公司会专门成立一个上架iOS马甲包的部门来做这个事情,整体来说马甲包还是供不应求的状态。
4.马甲包制作容易上手么
马甲包对项目的要求并不高,有一些2d的小游戏只有两三个界面,没有音频,游戏功能也不算复杂的包也是有许多过包的案例,为了五图精美并且五图数量多一点,也有人将小游戏做的比较复杂,不过最终来说,能不能过包跟这个没有必然关系,苹果有一套 审核规则,审核规则内容比较多,我给简单梳理了一下,在审核时,主要分为两步进行审核,第一是机审核,第二是人审,每个提审的项目应该都在苹果数据库中有一个备份:
机审主要是检查项目中代码与资源文件是否与已经提审过的项目重复, 然后检查某些代码命名,是否触发了他们的某些敏感词。
人审阶段,常见项目功能太简单、UI布局杂乱和界面与已提审的某项目相似度过高,这个主要取决于人审时审核人员的主观因素。
项目与上传到应用商店的应用描述不一致。
打包ipa的设备曾经违反审核规则条例。
提审使用的苹果开发者账号违反过审核规则条例。
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